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[A9评测] 《魅魔之枪》评测:一款叫人甘心认输的游戏

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 楼主| 发表于 2022-11-22 19:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

坦白说,我对这个游戏本来没有想法。我曾在Steam上见过它,对它展开了一番想象,却没有入手。我当时从已有的评价和游戏截图中看出,这应该是一个小容量的个人作品,不足以正视。可近日它竟登陆了PS5,以这种方式回归我的视线,叫我不得不感到好奇。于是我在美服搞来一个码,一窥究竟。




魅魔之枪丨Succubus With Guns

开发商:Sometimes You

发行商:Sometimes You

发售日:2022年11月16日(PS5)、2021年10月9日(Steam)

平台:PS5、Steam

属性:动作

※本次评测基于PS5版



怎么说呢,其实评测的开头就是结尾。如您所见,这款游戏是拥有一个性感主角的动作游戏。你控制的是一位恶魔少女,仅着性感内衣和长靴,时常扭动身躯,突出或抖动身体部位,配合刻意的视角,充满了魅力。从这一点来看,它不能不叫人喜欢。



然而另一方面,作为动作游戏的本作,有着不让人放心的一面。可见我之前的判断是符合事实的:本作是一款各个方面都透着个人色彩的作品,且并未经过严格的QA和细节打磨,因此在PS5这个平台上,在与同类游戏的对比之间,它的一些基础设定显得极为单薄、甚至突兀。


比如,本作是一款没有任何铺垫、直接开干的游戏。你作为魅魔出生,不经历练,便忽然有一群人和怪物从四面八方冲杀过来。一开始,你甚至没有武器应对,只能靠捡,枪械和ammunition都是如此。因此本作也是一款靠捡装备维持战斗能力的游戏。



使用机关枪的魅魔——这个设定联想起来十分带感。不过上手操弄的话是另一番感受。本作的射击手感十分飘忽,准心的移动灵敏度高且无法调整,子弹打中敌人没有反应。考虑到其短暂的流程中大多是枪战戏码,这俨然削薄了整个游戏的趣味。


另一方面,主角的动作像模板一样简单,反馈极为僵硬。不过敌人的表现更加僵硬,因此在战斗中不会遇到困难。大多数时候,你可以用“无限后退”的形式带领面前的敌人兜圈子,只要你不嫌累就不会有人打中你。事实上,本作的Boss都是被我以这种方式饶死的。



本作的关卡设计几乎是没有的。每一个关卡都以不断的敌人来袭作为起点和终点。每一波敌人的出现会带来场地内可捡拾道具的刷新。有时你会捡到新武器,但本作的武器也只有几种。作为唯一近战武器的剑,其设定极其诡异,挥剑需要体力,总是受到限制,这是一说;要命的是你不知道自己是否真正砍到敌人,它的判定不如动作看上去那样准确,眼见并不为实。



从近似于挑战模式的主线关卡中退出来后,这里还有一个无尽模式可去。顾名思义,这里没有来袭敌人的上限,而是看你能撑多久。从两手空空,到击杀敌人攒代币兑换图鉴上的ammunition和武器,这个模式比固定装备的主线更为丰富,但总体而言,两者区别不大,当我再次以“无限后退”的形式击杀一波又一波的敌人后,我决定终止我的旅程。



总体来说,《魅魔之枪》是一款不怎么正经的游戏:其本身的擦边设定让人产生不切实际的幻想,而当你上手操作以后,会有一种“果然不是这样”的受到欺骗的感觉。然而,介于这一切是自选的,因此也没什么可抱怨的。从这一点来看,本作可谓是一款叫人甘心认输的游戏。



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发表于 2022-11-22 20:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
pp没2B好看,不期待了

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发表于 2022-11-22 21:09  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
兄弟一看你还是年轻,这个游戏有一系列,都是同样的模板,然后出了好几十款类似的游戏。但是都或多或少有那么一点点的小创意。大概有六七款上了ps5,其余的都在steam上。

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发表于 2022-11-22 21:46  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
看这建模我可能玩过他家一个少女打僵尸的游戏?

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发表于 2022-11-22 22:24  ·  河北 | 显示全部楼层
场景建模简陋的可以

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-11-23 05:13  ·  香港 | 显示全部楼层
你先給我說一下圖怎樣過的審
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