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楼主: everyer

[原神] 《原神》综合讨论贴 ● 第三季

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发表于 2023-10-3 21:59  ·  云南 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-10-3 21:46
现在血量一两万的角色确实是都很脆皮,包括打十一层那两个水精灵都很容易翻车。

十二层第二间那个舞者卡 ...

第三间那个叫会放全场冲击波,要用跳跃才能规避伤害

你没有感觉估计是因为那个不秒人,奶的回来,没有吃太多地板伤害不会死,确实是个很菜的大木桩

这期这两boss都不缺伤害的,才200万不到的血,还站在中间不会乱跑,没有无敌时间,抗性只有冰风组曲的冰抗高,你随便上个谁都很简单的,就是第一间在筛选队伍

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发表于 2023-10-3 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2023-10-3 21:59
第三间那个叫会放全场冲击波,要用跳跃才能规避伤害

你没有感觉估计是因为那个不秒人,奶的回来,没有吃 ...

对,总体来说感觉虽然有很多新敌人,但是不太难。

也可能是打习惯了,另外最近把一些关键角色也顺带强化了一下,皇冠都用光了。

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发表于 2023-10-3 22:04  ·  福建 | 显示全部楼层
等圣骸兽全家桶回归

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发表于 2023-10-3 22:35  ·  云南 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-10-3 22:01
对,总体来说感觉虽然有很多新敌人,但是不太难。

也可能是打习惯了,另外最近把一些关键角色也顺带强化 ...

是变简单了,对比一下须弥的boss,那个沙虫和三角铁应该印象深刻把,不是钻地就是隐身,就是不给你放开了打

枫丹的boss设计师好像换人了一样,机制变得很温柔

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发表于 2023-10-3 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2023-10-3 22:35
是变简单了,对比一下须弥的boss,那个沙虫和三角铁应该印象深刻把,不是钻地就是隐身,就是不给你放开了 ...

从那一点奖励来说,深渊本来就不应该是个折腾人的地方。

另外我还是觉得深渊应该设计一个怪物掉落机制,这样就算是测试队伍反复刷,也至少有点意义。

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发表于 2023-10-4 08:03  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-10-3 21:51
第一间打飞天神马实际上用三冰加上心海也可以,但是为了流畅我还是用了钟离,而且心海有时候要用在下层。 ...

飞马我一开始带的绽放队,时间有些不够,主要飞起来打不到,所以是通完了反过来重新用宵宫打了次的,不过总体确实不难,挺好的,没必要那么难的

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发表于 2023-10-4 08:10  ·  四川 | 显示全部楼层
nonamenosex 发表于 2023-10-3 17:44
就是嘛,原本以為是真的有別的日常模式,原來是變相告訴玩家現在的已經很好了…[泪目] ...

我觉得可以再加一行星铁那种的,这样三个都满足

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发表于 2023-10-4 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2023-10-4 08:03
飞马我一开始带的绽放队,时间有些不够,主要飞起来打不到,所以是通完了反过来重新用宵宫打了次的,不过 ...

飞天神马本质上就是个无相之雷的生物强化版。。。

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发表于 2023-10-4 13:32  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-10-4 10:41
飞天神马本质上就是个无相之雷的生物强化版。。。

其实有点像稻妻那个雷鸟那个,但那个我拿草打激化很容易,这个可能是因为有盾,效果不好

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发表于 2023-10-4 14:12  ·  北京 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2023-10-4 13:32
其实有点像稻妻那个雷鸟那个,但那个我拿草打激化很容易,这个可能是因为有盾,效果不好 ...

不太一样,雷音权现我感觉注重击杀速度的话,用地面队伍基本上没法打。

飞天神马大多数时候还是在地上,飞天放雷电那个招式并不是必出,设计了一个护盾,破盾会有硬直。

所以对地和对空队伍都可以打,而且对空队伍可能会打的更快。
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