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[A9评测] 《喵之旅人》试玩报告:飘飘忽忽的迷你冒险记

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 楼主| 发表于 2022-11-14 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

对我来说,给人以轻松感的游戏永远是有吸引力的。在我的游戏历程中也时常在寻找这样的作品:看起来舒服、玩起来不费力、有时还能惹人一笑或是激起吐槽的欲望,就好极了。偏巧眼下发售的这款《喵之旅人》中了我的胃口。无论怎么看,它都该是一场轻松的旅行。




喵之旅人

开发商:猫咪岛施工队

发行商:Gamera Games, YLS Program

发售日:2022年11月14日

平台:Steam

属性:解谜



这款游戏玩起来和它看上去一样简单。你扮演一只被压扁了似的黑猫,从陌生小岛上醒来,蹦蹦跳跳地收集各种物品。刚开始的手感让人有些难以适应,尤其是跳跃——有点飘忽、有点“塑料袋”(这正是它的特点),但只要稍有游戏经验,就可以马上掌握。除了跳跃和使用道具,这里几乎没有其他需要操作的项目。换句话说,这个游戏的操作模式是非常简洁的。



既然如此,重点放在了解谜上。不过,本作的任务引导十分简洁,任务面板像个EXCEL表,每一项的描述都是寥寥几句。更有甚者,在游戏开始一段时间后,我甚至没有意识到这个面板在哪(是的,与Option挤在了一起)。但过后反观这一点,会有“刻意为之”的感觉:它似乎也无需一个具体目标。


从一开始来到沙滩上,这就是一个偏开放式的环境,你可以去右边的山洞、可以去远处的大树,也可以在沙滩上玩球。没有明确要你做什么,只是不让自己闲下来,这使得各种地方的探索有了相对平均的优先级。坦白说,这在开始阶段带给我一些困扰,特别是这里的一部分小谜题设计得不那么友好,奖励也不充分(都是贝壳货币)。在我之后找到了一个基本目标后,这种困扰才一股脑消散掉。



说到底,本作的流程推进是依赖于收集货币的,这是因为其中设计了两个需要货币才能迈过的门槛:一是车票,有了它才能离开海岛去往下一个区域;二是电池。这是本作中的一个特色设定,也是最重要的设定。电池的数量决定了你有几段跳:每多一颗电池,就可以多跳一次,攀爬墙壁时的耐力也更久。这意味着你可以去到之前无法去的区域,甚至于过关也会硬性要求这一点。


我前面吐槽了第一个海岛的谜题,它给我带来了一些困扰,但这种感觉在进入第二个区域后消失不见。在开阔视野和大型建筑的烘托下,第二个区域让我有掉进兔子洞的感觉。这里可以充分利用滑翔技巧和开放式的地形,去探索一些看起来不能到达的区域。一些不起眼的地方藏着宝,这一点是让我感到兴奋的。从进入此地开始的流程,我的体验十分顺畅,几乎没有遇到槛和不好理解的地方。



在之前的官方介绍中,我看到本作有“箱庭解谜”的标签,进入游戏后却并未在意,因为在那时难以体现出这一点。可是当我进行到流程中的某一阶段、打开了某一扇门、回到了某一个地方的时候,立即重塑了我对这个世界的印象。是的,这是一个箱庭式的空间,你眼前的山、塔、树都会在某个时候出现在另一个视角里。这着实是它体现出趣味的一面。



箱庭世界的另一个特点是空间的利用率。我在后期登顶雪山时也做过这样的尝试,使用滑翔伞往视野中脚步未及的地方飞行,如此还真让我找到了一些藏宝点。虽然整个游戏的复式结构空间并不太大,但这种设计还是能给人一种丰富感。不过必须要说的是,藏宝点令人兴奋,宝贝往往并不丰富。我只对电池和代币有印象。


在登顶火箭坠落点的时候,我攒了十一颗电池,仍不知极限为何。需要说明的是,我没有通关,因为卡在了一个让我非常郁闷的谜题前面(从流程来看很可能是最后的部分),不知该如何通过。但我想,到了这个阶段,也已不妨碍我对本作发表观点。归根究底,我认为这是一款符合“轻松”概念的作品,没什么压力,可以尽情探索。画风和设定也是如此,像一个轻松、飘忽的梦。谜题设计方面,虽偶尔出现那么几个冒尖的郁闷之处,总体上也是简单的。所以说,《喵之旅人》是一个没什么门槛的冒险解谜游戏。如果你也想来这么一场不那么麻烦的旅行,它值得尝试一下。




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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-11-15 05:24  ·  香港 | 显示全部楼层
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