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楼主: 三川走刀口

为了解谜而解谜

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屠龙者

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发表于 2022-11-13 05:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我也不算是享受这解密的环节,但也算不上讨厌吧,可以接受

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发表于 2022-11-13 07:43  ·  广东 | 显示全部楼层
有人喜欢有人不喜欢,解谜从初代就有了。我就挺喜欢解谜玩
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发表于 2022-11-13 09:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果解谜达到塞尔达级别 应该不会有人吐槽了
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发表于 2022-11-13 10:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2022-11-13 09:42
如果解谜达到塞尔达级别 应该不会有人吐槽了

战神的解谜是战斗的调剂,塞尔达的战斗是解谜的调剂,如果真要比的话,我觉得战神的解谜>塞尔达的战斗。
而且诸神黄昏所有解谜用到的工具都和战斗武器结合完美,比如奎爷的利维坦之斧是近战武器、远程武器、解谜工具三位一体,魔符箭在战斗中是加强符文效果,在解谜中也是扩大符文效果,这点A9评测中都有赞扬。而塞尔达中很多解谜工具就是单纯的解谜工具,比如旷野之息中的水立方,你在平时战斗中就很难用到,单纯为解谜而用

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发表于 2022-11-13 11:24  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
我也觉得解谜部分真是有点为了凑游戏时间而做的。有着神一般攀爬能力的人,非要费脑子解谜过个小台阶

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 楼主| 发表于 2022-11-13 21:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-11-12 21:28
輔助工具謎題協助開到最高就行了。。免動腦。。


不需要动脑,就是找灯找位置什么的费劲,他这解谜。毫无难度
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发表于 2022-11-13 21:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
什么是为找而找的解谜?老头环主线升降机的两个符节,在大地图上两个完全不想关的犄角旮旯位置,绝大多数玩家不看攻略根本找不到,这也是攻略查询最高频率的点。而战神目前为止无论主线支线我都没有看一次攻略,因为只要动动脑就能破解,这才是好的设计。
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发表于 2022-11-13 22:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
老头环的绝大对数支线,玩家都要依赖攻略去完成,初版连NPC位置都没有,也没有日志,除非一张张把对话截图慢慢研究,否则第二天下班后再打开游戏时你连NPC说过什么话都很难记得,而且NPC对话过一次就换一个位置,再去寻找你只能从大地图上地毯式搜索,这才叫为找而找,关键是这种设计令大多数玩家根本没有自己独立破解的欲望,都是直接搜攻略完事,玩家搜攻略半分钟就能出结果,自己地毯式寻找要花不知道多久。而战神的解谜为什么有人觉得抓狂?因为他们觉得自己独立也能破解,有一说一,玩家要是也像玩老头环那样看到解谜直接放弃,然后搜攻略,也不会抓狂。一边是让人觉得自己能破解,一边是让人根本没有浪费时间破解的欲望,哪种设计更好?
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发表于 2022-11-13 23:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
不然呢,这就是个添头。
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发表于 2022-11-14 00:43  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
我也烦这一代的解密,又多又烦,
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