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《暗黑破坏神4》的开放世界理念:相对自由的非线性世界

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2022-11-12 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,《暗黑破坏神4》游戏总监Joe Shely与暴雪副总裁Rod Fergusson在接受IGN采访时表示,“开放世界”其实是一个棘手的标签,当人们讨论这一点时,荒野之息的模式——一个完全有机的世界,能去任何地方做任何事——深入人心。但这并不是暗黑4采用的方式。

暗黑4有一个非线性的世界,有极其多的次要任务和次要路径可以选择,你不必执着于听故事,而是可以充分自由地冒险。但它同时、也总是有一些明确的主线任务和主要目的——让你理解故事的原委,告知你从何而来、又该到哪里去。你可以自主决定完成它们的时候和顺序,有时这会带来不一样的结果。

Fergusson表示,为玩家打造一种相对自由的感觉,同时确保旅程中有明确的起点和可预期的终点,这是一种成熟的设计模式。在开发《战争机器5》时(Fergusson来到暴雪之前是《战争机器》项目负责人),他们也曾向许多业内开发世界设计师取经,并获得过这样一个观点:玩家对于开放世界的期待往往存在一种矛盾的错觉,即想要一个完全自由的世界和完全自由的选择,但也希望被告知目标到底是什么。



来源:https://www.pcgamer.com/diablo-4 ... e-told-where-to-go/

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发表于 2022-11-12 16:33  ·  四川 | 显示全部楼层
什么时候发售
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发表于 2022-11-12 16:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
暴雪还有这能力吗?
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发表于 2022-11-12 16:39  ·  四川 | 显示全部楼层
肯定是非线性呀
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发表于 2022-11-12 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
快出吧, 就等这个了。

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发表于 2022-11-12 16:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
暴雪原本也是开放世界高手, 想想最早的wow
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发表于 2022-11-12 16:57  ·  福建 | 显示全部楼层
……这不就是典型的主线任务+支线任务吗?
和前几代暗黑有什么差别?
该用户已被禁言

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发表于 2022-11-12 16:58  ·  福建 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2022-11-12 16:54
暴雪原本也是开放世界高手, 想想最早的wow

确实,当年很追求代入感,每次下线前都会尽量找个旅馆,然后在床上输入/sleep指令躺下,才点下线键

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发表于 2022-11-12 17:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
非常期待暗黑4



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发表于 2022-11-12 17:33  ·  美国 | 显示全部楼层
说了跟没说一样 前几代不都是这样 但是请好好设计这个世界 一代二代的氛围感经典 三代跟手游没啥区别
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