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战神诸神黄昏游玩初步感想

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 楼主| 发表于 2022-11-11 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
预购了实体版,实在等不及又下载了数字版,因此可以第一时间玩上游戏。游玩装备是EVE 27寸显示器4K, 144刷新率,快速IPS面板。耳机是索尼InZONe H9。对比了画质和性能,个人感觉性能模式下游戏动作画面反而更好点。

简单说下我个人的几点看法,纯粹个人观点,希望和大家一起聊聊都喜欢的游戏罢了。

1. 画面:我个人是画面党,尤其是写实派画面党。战神系列一直是各代主机里画面的翘楚,PS2时代的战神1, 2,PS3时代的战神3和战神升天,PS4时代的战神新作。基本都属于能够榨干主机性能的第一方大作。战神新作的画面移植PC后画面已经属于非常好的那种,人物建模,面部表情,场景等都是很高的水准。PS5战神诸神黄昏的画面初看并没有什么惊艳的地方,但是很多细节还是有明显增强的,尤其是水面的效果,比上代是要好的。不过还是遗憾并没有瑞奇与叮当&地平线那种让人第一次感叹次世代画面的感觉,有可能是前代画质已经很不错,当然我认为作为战神系列,应该是要在画面上有领导性的。这点只能是稍微有点遗憾吧。期待战神下作在画面上有较大突破。

2. 剧情演出:这个是目前我认为最棒的地方,即使我们不探讨剧情是否俗套,光说演出效果已经属于好莱坞大片那种既视感。尤其开始没多久索尔,奥丁来访的那段,确实非常精彩。后面和芙蕾雅的戏份,阿特柔斯和小黑妹的戏份也都非常入戏,简直就像在看一部北欧神话大片。

3. 游戏性:我个人觉得现在的战神(2018战神和这个战神诸神黄昏)系列已经不属于纯粹ACT游戏了,没有了前几代战神那种纯ACT的游戏特点,反而更类似ARGP游戏,尤其2018战神,这代感觉有往ACT上拉回的的意图,比如升级系统和前代还是差别明显的,简化了很多,不用像前代那样容易痴迷于各种搜刮资源和宝物进行升级,各种宝物搭配出不同效果的乐趣。所以,这样一来这代其实就有点尴尬了,有点四不像的感觉。游戏的人物动作也延续了很多前代已有的动作,当然老玩家容易上手,但也缺乏了新鲜感,流程线性指示性有点弱,也有可能是我自己原因吧,主线任务一不小心就引入了支线任务,然后导致游戏时间大幅拉长。反正现在玩到寻找三女神,一直在冰面上狗拉雪橇,感觉很尬。

4. 人物互动&怪物种类:这次可以操作阿特柔斯,搭档也多了芙蕾雅,但感觉有点为了加而加,更多还是为了剧情服务,从人物本身的动作游戏属性来说其实并不是很有趣,阿特柔斯的攻击方式太少,基本没有太多动作游戏的爽快感。芙蕾雅也只是换了个mode的射箭角色而已。前代的一些杂兵这代居然还成了精英怪(比如拿着双斧的爆炸怪)。山怪,“大猩猩”也都在,新的boss目前除了索尔也就芙蕾雅那关的怪物有点印象,但是这个不是魂类游戏里那种怪物感觉吗?光精灵,英灵殿战士,奥丁斗士(拿着长矛那个),还有类似前代女武神的那种火战士,感觉没啥惊喜的感觉,总觉得以前在哪里见过。

总结:如果要说是四代的DLC,确实有点夸张,但是整个游戏的结构其实确实和四代很像,更多还是增加了剧情和内容,然后去”填充“怪物和可操作的角色。也可能是前代太出色吧,这代我个人的感觉玩到现在从刚开始的兴奋,然后是平静,接着是有点小遗憾。坦白说我个人的感觉并没有战神2比战神1那种又提升了一个高度,或者说进一步刺激玩家继续玩这个系列的那种兴奋感,这代玩到现在已经有点”疲劳感“或者有点感觉”平平无奇“了。

以上都是纯主观个人感觉,一千个人有一千个哈姆雷特,如果你有不同意见请以你的为准。

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发表于 2022-11-11 13:42  ·  山东 | 显示全部楼层
这么一说,感觉跟信条英灵殿似的,越往后游戏的玩法越趋于一致性。

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发表于 2022-11-11 20:59  ·  广东 | 显示全部楼层
这作的剧情演出基本达到真人的效果了,各种细微表情真的有种错觉!

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发表于 2022-11-11 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
一个系统玩到二代就有点疲劳,你让其它一个系统吃一辈子的游戏IP情何以堪了

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发表于 2022-11-11 21:32  ·  广东 | 显示全部楼层
4代本来就已经开创了新模式了……5继续完善升级有什么不满意的。。。不可能每一作都开创一个模式吧……任何游戏任何系列也没有这样
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发表于 2022-11-11 22:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
降低难度,可以提升快乐。

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诺基亚8800 发表于 2022-11-11 21:31
一个系统玩到二代就有点疲劳,你让其它一个系统吃一辈子的游戏IP情何以堪了


教徒属于另一次元,比如朱紫预售破纪录。
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 楼主| 发表于 2022-11-13 01:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 bq1939 于 2022-11-13 02:35 编辑

今天已经主线通关,整体来说这作延续了前代很多优点。尤其剧情和演出效果更是出色。人物对话也非常有趣,给激烈战斗之余带来了很多欢愉时刻。比如布洛克叫密米尔“腰带勇士”,奎爷让刚注入了芬布尔灵魂的大狗"sit"等等很多场景让人在紧张之余也很笑场,属于张弛有度的剧本,属实业界顶级水平。动作系统和前代大致一样,很多人物动作都是延续前代。升级系统只能说和前代各有风格。我个人觉得相比于战神2之于战神1的那种进化,本作确实差点意思,换句话说就是只是前作的小修小补,没有让人啧啧称奇的地方,包括画面,战斗系统,游戏流程设计各方面。

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发表于 2022-11-14 08:37  ·  未知 | 显示全部楼层
发现个问题,好多玩过1和2的盆友都不提3我是那种一看到用3作标杆和新系列比较就神烦的人,就好奇那些比较的人特么到底玩过老12没有
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 楼主| 发表于 2022-11-14 20:51  ·  广东 | 显示全部楼层
战神3本来也是很不错的,可惜剧透太严重,实际去玩的时候已经没什么新意了(比如哈迪斯解谜和后面那个大型解谜)。另外相对于1, 2,3代除了画面进步外,在玩法,解谜等各方面还是不如1, 2。1, 2我个人可以称为神作,3代只能称为佳作。升天的话只能说多人游戏尝试失败。战斗系统尤其是经典弹反设计不讨好导致了口碑远不如3部曲。4代属于开创性颠覆设计,缓解了人们战神游戏一成不变的审美疲劳,但是5代不如预计那样优秀又造成了怀念传统战神,至少我属于这类粉丝。我现在是希望索尼学习卡普空一样把1, 2重置一下,结合现在次世代机能塑造出次世代画面就完美了。
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