转眼本作已发售半年有余,似乎也急需在这个当口上增注些新血液。从这个角度来看,“猩红纽带”来得刚好,它是第一个大型DLC,在本体的基础之上做了扩容。目前该DLC于各平台上线(需要本体),如果你感兴趣,不妨先跟随我的视角了解一下。
消逝的光芒2 猩红纽带(DLC) 开发商:Techland 发行商:Techland 发售日期:2022年11月10日 平台:PS4、PS5、XSX、Xbox One、Switch(云版)、PC 属性:生存、恐怖、沙盒 ※本次评测基于PC/Steam版
上手体验之后,我认为“猩红纽带”是一个很好概括的DLC。它在原版地图之外增加了一个名为“**大厅”的地点,需要通过特殊位置的泊车到达。此地可谓“地如起名”,是个极其血星的竞技场。但另一方面,它也让人有很强烈的熟悉感。你在许多电影、动漫或游戏中都能找到这么个设定,类似于——有人出钱开办黑市竞技,让活人**残杀、破解机关或者挑战怪物,看谁能留到最后云云,而这里不过是把它丰富、扩大化了。
话虽如此,要想进入此地,首先需要一张门票。如前言所述,这不是一个独立DLC,你是需要游戏本体才能玩的。因此它也有一个小小的门槛:需要完成前期任务“唯一出路”,才能接到去**大厅的信号。之后你要寻踪通过四重挑战(过程就不说了,都是现有挑战任务的变种),而最后一重挑战的地点位于市中心区。也就是说,想进入**大厅,怎么也得把主线剧情推到市中心才行(拿到滑翔伞之后)。
在名义上。“猩红纽带”带有剧情DLC的前缀,但我认为剧情的戏份并不太重。陪着你的小子走进竞技场之后引出了一系列由头,尤其是——他老爸是上届冠军。之后故事也演变为上届冠军和这届冠军之间的某些纠葛,并对你造成影响。尽管最后会有反转和熟悉的抉择桥段,但归根究底,这样一个故事只能被认为是某种大型支线或相对于本体的插曲,无法喧宾夺主——动作戏才是主角。
**大厅的竞技场有一种类似天梯排名的机制,你需要通过一个个挑战,才能不断提升名次,获得与冠军骷髅脸较量的机会。这些挑战包括跑酷点灯、正面打Boss、技巧生存甚至护卫等等。每一种挑战包含的要素都是不同的,但没有超出本体机制的范围。因此,我更愿意说这座竞技场实际上是一块包含了游戏中所有玩法的“压缩饼干”——一个挑战项目列表。
就比如,最初接待玩家的“表演”就是这样一种混合玩法的任务。你需要在很短的时间内去到场地各处设置陷阱;紧接着目标发生变化,去取三处箱子里的物品,然后又要去启动变电器,然后又要去救人,然后又要击退来袭的敌人……类似的任务有一个比较漫长的流程,也意味着它将带给你更大的心里压力和成就感。
几乎所有挑战都集中在竞技场中的三个区域完成。跑酷类的场地变化较大,每一个单独的任务都单独布景,包括灯光条件、水陆地形和障碍物都会有改变,有点Cube的意思。其余两个场所类似于八角笼,但也像马戏团,因为其中有各种各样可供攀爬、迂回的绳架等道具。对战其中的某些大怪和Boss,这些手段必不可少,因为它们的AOE实在太伤了。
挑战列表上共有3种难度的16个任务。越往后——不管跑酷还是战斗,“硬茬”也会越多。虽然名义上竞技场采用了一种独立属性的设计,叫你不能自带道具和装备,但升级的属性和技能是可以继承的。这让新玩家很难一次性打到底,你需要有一定的积累才能更容易地过关。换个角度来看,这3种难度或许也代表着你在本体世界中达到的阶段。
另一方面,竞技场中获得的代币可用于兑换各种不同级别的道具、皮肤和装备,这让反复挑战有了动力。随着这一部分任务的推进,也会有只在此地才能得到的装备落入口袋,强弱不必论。
除此之外,作为竞技场的**大厅不单只有一个空壳子建筑,它附带庭院的面积是可观的,也许是为了缓解单一竞技的枯燥感,你在与竞技场管理人交谈的时候,总是会被赋予一些主线任务,NPC也或多或少提供一些支线,它们触及的范围往往在整个庭院之内,甚至更远。至于任务类别,倒没有特别稀奇的设定,不超越本体的支线类别范围。
总而言之,“猩红纽带”是《消逝的光芒2》在玩法方面的扩容包。它所提供的内容诚如其设定所示,是一个丰富的竞技场,为在本体中达到不同阶段的玩家提供对应的挑战和奖励项目。我不知道它会消耗每个玩家的多长时间,因为那取决于对成就和奖励的需求。但想必你也不会一次性把它打穿,至少会保存体力、留个念想,在特定的时候回来。从这点来看,它的确起到了为本体“续命”的作用,可以说是一个成功的DLC。但相反,如果你的本意是期待在这里获得一些差异化的、突破性的体验,那么它是不会胜任的。
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