A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 7108|回复: 53

连续26个小时速通一周目,两个字,无敌,无剧透吐槽

[复制链接]

精华
1
帖子
813
威望
1 点
积分
914 点
种子
118 点
注册时间
2013-6-13
最后登录
2024-11-7
 楼主| 发表于 2022-11-10 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
牛逼,牛逼,牛逼坏了,太牛逼了

就综合素质,看看这两年发售表,真没啥能打过他的,再看看未来两年会发售的,感觉也没啥能打过他的,实在太牛逼了



普通难度通关时间25小时57分,就打了一个支线花了半个小时。剥去为了一镜到底而消耗的赶路时间和稀烂导航的迷路时间,满满当当的一周目主线体验。

以下是纯主线体验主观感受。

整体节奏把控张弛有度,天花板那一档的,略逊于美末2(对称叙述,没办法,节奏把控天然优势),基本没有垃圾时间,即使有也会被天花板级别的演出和表现给稀释掉。

另外,编剧对于人物碎碎念的台词功底算是超越了顽皮狗,以至于有时候有趣到要停下脚步等他说完,不然触发到主线或支线开启会覆盖人物对话逻辑。

这一点算是有效解决了沙箱游戏A点到B点无聊的过程,不失为一种很土豪但很有效的解决手段。



游戏机制上面,

复用前作很多,DLC是吧,手动狗头,哈哈哈哈

通完关之后会明显感觉到这作重点是故事和世界观打造上,每一个新机制出现基本还是为了服务于剧情,甚至单纯作为剧情引子,完成前后呼应。

这种资源倾斜表示理解,就像今年法环重演出而轻视AI打磨和用户体验一样,只能说是有遗憾,但不多。

解谜机制复用太多,到无聊的地步,毫无快感,设计解密机制的这哥们,真得拖出去斩了。



战斗体验来讲,因为难度可控,所以基本没有大的问题,有的也是这类游戏通病。

动作过渡流畅,演出拉满,前作已经是天花板了,这作更是青出于蓝。

我是C手无缝切换武器,基本每场战斗先手放完所有武器技能接斯巴达之怒,再用削韧大的招式或地形招式或盾反来控敌,等CD,以此循环,演出特效拉满,爽得一匹。

最后装备跟不上,通过降低难度的方式,强行平衡游戏敌我,接着爽爽爽。



这里吐槽一下缺点,

屏幕外敌人攻击欲望过强,别的难度不知道,但普通难度这个选项是不合格的。

有三分之一的敌人,前摇和移速过快,造成锁定系统崩坏和命中低下。

更有甚者锁定的转身动作补正追不上敌人的移速,再锁定的情况下被打侧身,笑死了。

敌人移速过快这点算是,次世代游戏大厂的新病,本质是为了更好的演出。

缺点嘛,摄像机转飞,和法环一样;或者射击游戏命中过低,和地平线2一样。

地平线2里通过专注主动放慢时间,提高命中,战神这作要有个敌人特殊状态才能触发,对于主动射击体验不是很好。

官方在辅瞄全关的情况下,普通难度还是有很大的命中判定和弹道追踪,算是些许欣慰(地平线1,各个难度弹道追踪范围不一样),

要是高难度会随着调整就很酸爽了。


另外,没有提供摇杆曲线调整,也算是败笔,本作摇杆曲线偏线性,低灵敏度对于移速过快和近身的敌人基本就寄了。

还有预输入指令逻辑不舒服,我碰到的问题是有些动作快完时当前帧会预读取切换武器指令输入,有些不会,

还有些会出现其他指令比如翻滚覆盖切换武器指令,只能说是即使天花板也期待更上一层楼。



BOSS战设计,就主线而言,剧情里戏份大的BOSS,战斗演出效果已经和法环一个级别,再加上过场投技等等镜头设计和咱奎爷不是残疾人,配合起来无敌到哭了。

遗憾的是特效设计层面和法环怪猎冰原还是有点距离,法环这作太TM重演出了,爽中爽。。。



探索啥的,咱也没啥资格说,等后面慢慢清。
UI和前作一样,一眼烂。



另外给还没通关看到本帖的一点点主观建议吧,

一周目后期适当,动态调节难度选项,以匹配剧情演出前的情感铺垫,让玩家情绪上保持连续且一致。

后面真的超级爽,卡关或且瓜切菜这种出现情绪断层都太遗憾了。不剧透,举个其他游戏的例子:

对马岛境井仁和舅舅最终对决前的情感铺垫已经达到极致,玩家情绪拉满,然后就被舅舅剁了半个小时以上,前面啥情感都没了,满脑子都是,操,终于**这个B。
所以动态平衡这点,仁者见仁智者见智吧。



总结:

打个一周目纯主线体验分吧,9.6分。

这两年或者可能未来两年,各个方面顶级的TOP1一周目纯主线体验。




该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

精华
0
帖子
11215
威望
0 点
积分
11874 点
种子
1944 点
注册时间
2022-6-19
最后登录
2024-11-12
发表于 2022-11-10 15:03  ·  云南 | 显示全部楼层
这么说年度最佳已经稳了吗,我刚打到两小无猜那里,流程应该是三分之一左右的感觉

精华
1
帖子
813
威望
1 点
积分
914 点
种子
118 点
注册时间
2013-6-13
最后登录
2024-11-7
 楼主| 发表于 2022-11-10 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-10 15:03
这么说年度最佳已经稳了吗,我刚打到两小无猜那里,流程应该是三分之一左右的感觉 ...

如果评委觉得法环X开放世界是创新,那就是法环。

个人感觉这作有太多教科书式,天花板级别的模板案例,获得最佳对于业界的启发引导作用个人感觉比法环好。

精华
0
帖子
86
威望
0 点
积分
92 点
种子
15 点
注册时间
2005-11-20
最后登录
2023-9-29
发表于 2022-11-10 15:16  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
靠,说不被剧透,还是被剧透了,我还没玩对码岛。

精华
0
帖子
19655
威望
0 点
积分
19837 点
种子
1398 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2024-11-13
发表于 2022-11-10 15:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
连续26小时,lz还好么?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

精华
0
帖子
11215
威望
0 点
积分
11874 点
种子
1944 点
注册时间
2022-6-19
最后登录
2024-11-12
发表于 2022-11-10 15:17  ·  云南 | 显示全部楼层
MGSMRXW 发表于 2022-11-10 15:15
如果评委觉得法环X开放世界是创新,那就是法环。

个人感觉这作有太多教科书式,天花板级别的模板案例, ...

个人感觉法环引导有点弱,剧情高朝应该也不如战神,战神我还没通,仅从雷神这个BOSS推断的。

我感觉年度最佳的话,战神可能性要高一点,就看战神蓝这个看上去和前作的“雷同感”会不会扣分了

精华
1
帖子
813
威望
1 点
积分
914 点
种子
118 点
注册时间
2013-6-13
最后登录
2024-11-7
 楼主| 发表于 2022-11-10 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
飞天猪侠 发表于 2022-11-10 15:16
靠,说不被剧透,还是被剧透了,我还没玩对码岛。

擦,实在对不住了

精华
1
帖子
813
威望
1 点
积分
914 点
种子
118 点
注册时间
2013-6-13
最后登录
2024-11-7
 楼主| 发表于 2022-11-10 15:24  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-11-10 15:16
连续26小时,lz还好么?

后面22个小时,节奏慢下来的时候人快不行了,但突然就各种强心针来了

精华
1
帖子
813
威望
1 点
积分
914 点
种子
118 点
注册时间
2013-6-13
最后登录
2024-11-7
 楼主| 发表于 2022-11-10 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-10 15:17
个人感觉法环引导有点弱,剧情高朝应该也不如战神,战神我还没通,仅从雷神这个BOSS推断的。

我感觉年度 ...

我感觉不会,重点服务于故事,保持连续性。现在世界上最幸福的人就是,没打过1的人了。
1和2连打,无障碍,连续爽到飞起。。。。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

精华
0
帖子
11215
威望
0 点
积分
11874 点
种子
1944 点
注册时间
2022-6-19
最后登录
2024-11-12
发表于 2022-11-10 15:30  ·  云南 | 显示全部楼层
MGSMRXW 发表于 2022-11-10 15:28
我感觉不会,重点服务于故事,保持连续性。现在世界上最幸福的人就是,没打过1的人了。
1和2连打,无障碍 ...

战神红蓝确实神作,蓝更是比红系统进化太多,虽然看上去有点雷同

备注:我个人把新战神两作按Ω颜色,划分红蓝,以便于区分
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-13 14:33 , Processed in 0.232820 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部