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楼主: jk1527

PS1古耋影丽1 2 3 4的难玩

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发表于 2022-11-9 15:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我是古墓的粉丝,玩过所有的古墓系列正传和黄金版资料片,还有其他各种奇怪的版本,比如PDA版本的1代,gbc和gba的,手机的等等,还有早些年很多粉丝的自制关卡。

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发表于 2022-11-9 16:45  ·  德国 | 显示全部楼层
……按住R1走到平台边缘,单按一次下后跳一步,按住上开始跑后立刻按住跳跃键……

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发表于 2022-11-9 18:56  ·  河北 | 显示全部楼层
原版古墓最难的是那个操作,前走一步后跳一步都得算距离,一个不慎就掉入万丈深渊

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发表于 2022-11-9 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
古墓1是划时代的作品,直接引领了3D潮流

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发表于 2022-11-10 13:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
云水禅心 发表于 2022-11-9 18:56
原版古墓最难的是那个操作,前走一步后跳一步都得算距离,一个不慎就掉入万丈深渊 ...

不难,12楼给出办法了。老古墓跳只有2种,一个是按走路(R1)到边缘停下后按跳再按前

一个是到边缘停下后按一次后,后跳一步,按前跑一步后跳。万变不离其宗

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发表于 2022-11-10 14:04  ·  广西 | 显示全部楼层
老古墓正常流程操作最难应该是2代最后那一段,我记得好像有攀墙过程中后跳180度翻转再抓墙的抽筋操作
3代是整体难度高
判断最难是3代黄金版最开始去另一侧桥墩的背面,正常操作是从桥上跳过去,直接触地是100%摔死的,需要很精确的跳到旁边一个小斜面上,而且空中的时候需要精确的时机做一个抓取的动作,过早会不够远,过晚会摔死在斜面上
不过我就是喜欢这种精确的模糊的感觉,后面那些模糊的模糊的作品就没这个味了
古墓的谜题就是设计,设计就是古墓的灵魂,没有灵魂就是一个华丽的躯壳而已,这些话甚至可以用在劳拉的身上,当然喜欢皮囊的人确实是人类的大多数

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发表于 2022-11-10 14:45  ·  四川 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2022-11-10 14:04
老古墓正常流程操作最难应该是2代最后那一段,我记得好像有攀墙过程中后跳180度翻转再抓墙的抽筋操作
3代是 ...

老古墓劳拉造型也不美角色的魅力还是内在和动作

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发表于 2022-11-10 14:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
老古墓在ps1这个马赛克主机上有迷人的探索和冒险氛围(脑补),第二个让我有沉浸感的游戏是放浪漫谈

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发表于 2022-11-10 15:53  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 天衣无缝II 于 2022-11-10 15:56 编辑

这游戏可能有毒,正如前面有人说的玩起来废寝忘食,我就有这体会,当然不至于连饭都不吃,但一玩上手之扣就总想着怎么破解关卡,找到过关的道路,而这游戏偏偏又很难发现前进的路,原因除了游戏设计巧妙之外,图形的模糊不清也是找不到路的原因之一,有些地方真的很难发现它是一个洞口、门口。它不像其它游戏那样一眼就能分辨,有些地方你得看半天才知道:哦,道路被像马赛克一样的树叶给挡住了啊,几十次走过都没发现。所以我觉得它难,就因为它那像“我的世界”一样的方方块块让你的分辨力降低。

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 楼主| 发表于 2022-11-10 16:41  ·  广西 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2022-11-10 14:04
老古墓正常流程操作最难应该是2代最后那一段,我记得好像有攀墙过程中后跳180度翻转再抓墙的抽筋操作
3代是 ...

3代是整体难度高,2代操作是难了,模糊的作品就没这个味了,不玩
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