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异度之刃 3 流程心得和细节汇总(添加官方设定集内容)。

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 楼主| 发表于 2022-11-6 13:13  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liufeifei 于 2024-11-12 11:36 编辑

主楼容易进入审核,简单写一些缘由。

2022年11月初开坑异度之刃 3 之后,感觉这个游戏在各个方面确实都是自己喜欢的那种类型。这个帖子最初只是想作为开坑之后一个简要的感想和讨论帖,但后来随着流程深入,发掘出了越来越多的心得和细节,所以逐渐添加了各种内容。由于在一开始没有按照精华帖格式预先占楼排版,所以将各种内容逐步分类安置到我本人最初在首页进行回复的楼层。

1、首页三楼为游戏当中的各种细节(本篇和崭新的未来 DLC ),目前缓慢再做一些整理补充和排版。

2、首页六楼为我个人在困难难度下对于游戏战斗方面的一些心得体会(本篇和崭新的未来 DLC ),目前基本上更新完毕。

3、首页七楼为游戏当中各个角色(本篇和崭新的未来 DLC )自身情况、相关对话、出现地点的整理汇总,还包括游戏当中一些特定任务等内容,目前基本上更新完毕。

4、本帖各楼层都包含非常大量的剧透,如尚未通关请注意回避,否则后果自负。

5、帖子当中最初的一些疑点目前我已经都进行了验证,如果发现各类内容有不准确的地方,可以随时留言。

6、任天堂平台我目前只玩异度之刃系列,如有坛友咨询对于其他游戏的看法,请直接单独发帖子,抱歉我个人确实是帮不上忙。


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特别说明:

关于原本想要继续更新的游戏感想内容,很遗憾今年夏天电脑出了一些突发情况,操作系统莫名其妙崩溃,重装的时候误操作格式化了另一个硬盘分区,虽然经过抢救恢复了绝大多数的文件,但是先前已经写好的几万字的感想内容文档还是丢失了。这个事情搞得很郁闷,早知道就应该先贴出来,哪怕是还没有彻底写完,也至少能依托论坛先做个备份。所以这部分内容就只能先搁置了,以后有精力回忆回忆再重新写。


想要强调一点,我写这个帖子的目的,并不是为了盲目吹捧异度之刃三代,只是恰好在玩三代的时候,我有了相对宽松的时间。如果前些年在玩一代和二代的时候,我也能像如今这样清闲,那么大概率一代和二代我也会写很多东西。实际上丢失的那部分感想内容,我写的就是自己从异度传说三部曲,到异度之刃三部曲这二十多年的经历(异度装甲当年没机会玩),以及对于异度之刃三部曲系统性的体会和感受。这部分文件内容虽然丢失了,但是脑海里和心里面的那些内容是永远不会丢失的,作为自己多年来相当喜欢的游戏作品系列,后续找机会还是要写一写。

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依照异度之刃三代官方设定集,做一些内容补充(缓慢更新):

最近入手了异度之刃三代的官方设定集实体书,质量很不错,淘宝卖家售价 230-280 不等,如果喜欢可以考虑入手。
根据设定集再做一些补充和修正,因为是官方内容,所以直接放在主楼。
有一些内容如果与我先前个人推断的内容有偏差,以官方设定集为准,我个人的内容不再进行修正。
由于主楼一放置图片就进入审核,所以先补充文字内容,图片最后一起添加。

角色年龄:

六个主角:

弥央:19岁,10期。
诺亚:18岁,9期。
优妮:18岁,9期。
泰恩:18岁,9期。
兰兹:18岁,9期。
圣奈:18岁,9期。

也就是说六个主角当中,弥央还是年纪最大的那一个,其他五个人都比她小一岁(而并不是年纪相仿)。
弥央和诺亚之间的感情,应该是属于标准的姐弟恋(笑)。

其他重要角色:

科维斯和安格努斯阵营

艾赛尔:19岁,10期,复活之后是10岁,1期。
神南火:19岁,10期。
鲁迪:15岁,6期。
泽恩:19岁,10期。
师道:19岁,10期。
美雅:18岁,9期,也就是说作为送行者搭档,她比弥央小一岁。
石动:19岁,10期。
让叶:16岁,7期。
亚榭菈:18岁,9期。
新名,15岁,6期。
七饭,12岁,3期。
真白:14岁,5期。

都市阵营

莫妮卡:33岁。
格雷:60岁。
冈度:18岁。
玛蒂亚:27岁。

崭新的未来 DLC 章节

尼克尔:18岁,9期。
火光:18岁,9期。

其他角色或者是设定集当中没有提到年龄,或者是明确写了年龄未知,可参考游戏当中的牵绊图,以及我个人先前的推断。

比较奇怪的是,DLC 章节当中的两个重要角色:男主角马修和妹妹奈尔,在官方设定集当中并没有给出确切的年龄,而是打了问号,原因不明。

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科维斯和安格努斯一些角色的生命刻印位置:
之前已经总结的位置明显的就不重复了,说一些补遗。

优妮曾经考虑将生命刻印放在右侧额头,但是最终版本还是放在了右胸。
师道的生命刻印在左侧颈部,正常情况下会被衣领遮住。
石动的生命刻印在颈部正中位置胸骨上窝,正常情况下也会被衣服遮住。
真白的生命刻印在脖子正后方,发际线下面的位置。
七饭的生命刻印在左侧额头,正常情况下会被头发遮住。
约兰的生命刻印在右上臂靠近肩膀位置,与鲁迪类似。
奈美的生命刻印位于左侧手臂前臂内侧,靠近肘窝的位置。
格瑟尔的生命刻印也位于右上臂靠近肩膀位置,与鲁迪和约兰类似。

其余还有一些角色的生命刻印具体位置,在官方设定集当中也没有指明,估计是在设计的时候就只是确定了年龄。

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制作人口述的游戏角色设定方面的一些理念和调整:
这部分内容要从日语翻译过来,数量也不少,所以更新会比较缓慢。

诺亚:

诺亚最初的外形设计具有更多的幻想色彩,而不是最终版本这样的中规中矩,但是有很多理念都被否定了,最终还是塑造了这么一个形象略显普通的角色。诺亚在科维斯的制式服装是一身黑色,脱离之后换上了一件红色的现代风格夹克,这件夹克最早设定为鲜红色,后来改成了深红色,与他使用的武器色泽接近。夹克胸前的固定带子是一个典型的 X 形状,代表了游戏的名称 Xenoblade。在穿着这件夹克旅行的过程中,为了战斗方便,诺亚把夹克袖子挽了起来。

弥央:

弥央从最初的设计到最终的决定版本,没有发生太大的变化。曾经提出了几个服装创意,包括酷炫的牛仔裙,最后都被否定了。弥央裙子的最终版本,是一条表面有斜线条纹的、看起来普普通通的裙子,不过非常紧身。

优妮:

优妮头上的海因特族羽毛非常有个性,简单的休闲服装让她的形象脱颖而出。最早曾经设计过身着夹克,鞋子上有尖刺的朋克风格,大概是由于外观和颜色太过酷炫,最后被否了。

泰恩:

作为六人队伍当中的势态感知专家、情报分析师和行动制定者,泰恩的服装设计包含一定的消声降噪理念。泰恩的服装非常紧身、厚实而且包裹的很严密,紧致的服装也有利于进一步发挥他的身体机能。这种设计是为了体现他随时都为了应对各种危险而做好准备,这是一个注重防御反击的角色,一个深藏不露的真正高手。

兰兹:

兰兹的最终形象和初始设计没有太多变化,他是异度之刃世界观当中的机械种族(应该就是一代机神界人的后裔),这一种族的皮肤表面会有独特的纹理和图案。为了彰显战斗力,服装设计特意将他的手臂裸露在外,可以看到强大的肌肉。

圣奈:

圣奈最初的设计就是考虑牛仔装(类似于最终幻想 7 当中的幼年蒂法那一身打扮),后来略微做了一些调整。露脐装给人的感觉非常好,所以我们用在了最终稿当中。她的服装设计很轻便,给人一种健康活泼的印象。圣奈的形象设计借鉴了异度之刃二代当中的迦具土,她们都有外观类似的火焰头发。

梅比乌斯诺亚:

往昔的诺亚在轮回当中,为了心爱的人而化身为梅比乌斯。他就是另一个性格不同、走上极端的诺亚,而且始终是和梅比乌斯弥央一起行动。梅比乌斯诺亚的盔甲胸前也有一个醒目的红色 X 形状标记,与诺亚默认夹克服装胸前的那个 X 形状固定带相呼应,就是为了暗示两个人实际上就是同一个人。

梅比乌斯弥央:

梅比乌斯弥央相对于梅比乌斯诺亚,保留了更多的善良和人性,所以两人的面部表情和眼神会有一些差异。最初的设计当中,梅比乌斯弥央和梅比乌斯诺亚一样,身后都带着斗篷,但是这个斗篷和她的长发产生了建模干扰,所以最后取消了。由于梅比乌斯诺亚和梅比乌斯弥央的盔甲没有像其他梅比乌斯执政官那样做成整体的红色基调,所以两人的盔甲当中都有红色的能量线条,代表自己的梅比乌斯身份。

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艾塞尔最早的服装是一身黑,而且包裹的比较严实。但由于本人的称号是“白银艾塞尔”,所以最终稿增加了很多浅色调,暴露程度也有所提升,
艾塞尔的外型设计,在左眼视野前方专门保留了一缕头发。

石动的设计理念是“一副十期老成的面孔”搭配“一个年轻的少年发型”。

按照设定集的描述,冈度一侧裤腿上印刷的字符,实际上是自己的名字。

神南火最早的造型设计比较显老,后来考虑要凸显出十期武者的气势和压迫感,调整为游戏当中的这个最终造型。
神南火的盔甲最初也是设定为银色,但是考虑到与宿敌“白银艾塞尔”产生了重叠,所以最后调整为白色盔甲。

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其他补充内容待续。。。。。。

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2022-11-6 13:16  ·  未知 | 显示全部楼层
相比前两代来说不够好,没有超越还有些许退步了
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 楼主| 发表于 2022-11-6 13:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2024-1-26 16:01 编辑

此楼缓慢更新游戏当中我个人比较喜欢的或者是需要关注的细节,有剧透,请注意酌情查看。
我个人在游戏过程中基本就是弥央和优妮轮换做领队,所以各种语言和行为互动的例子都是这两个角色居多,其他角色可以自行更换去体验。
由于老任主机截图尺寸太小,而且传输非常不方便,所以添加的图片一律都是手机屏摄。


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诺亚和弥央交换笛子:

游戏开篇诺亚使用克里斯留下的黑色笛子,弥央使用美雅留下的白色笛子。在马尔科纳树林的剧情当中,两人的感情拉近,弥央会提出交换笛子。
此后在过场动画当中,在野外大地图执行送行的时候(不论是一个人还是两个人),以及在野营时候检查乐器、吹奏乐器的互动中,诺亚都会使用白色笛子,而弥央则使用黑色笛子。


PS:看到网上还有补充,就是诺亚和弥央交换笛子之后,两人吹奏的送行曲也互换了,或者是同一个人两个谱子都会吹奏(彼此学习了谱子)。

补充内容:

经过考证,交换笛子之后,两个人吹奏的送行曲也是互换了。因为在游戏的初始设定当中,两个笛子就是有差异的。
诺亚(克里斯)的黑色笛子是长笛,尺寸大,音色比较低沉,叫做圣神之笛;而弥央(美雅)的白色笛子是短笛,尺寸小,音色比较高亢,叫做祈神之笛。
所以交换之后,诺亚就会吹奏弥央的送行曲,而弥央则会吹奏诺亚的送行曲。这个是由乐器本身特点决定的,并不是简单的相互交换。


关于两个笛子的差异:

http://news.sohu.com/a/572620799_121119408

两个笛子的尺寸和名称:





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物资收集卡片

关于本篇当中物资收集卡片系统的一些汇总说明:物资收集卡片系统最早的技术创始来自于安格努斯一方的约塔殖民地,是军务长新名和她的手下设计开发的。其最初目的是用于战斗冲突,也就是监测对方的物资汇集和流向,以便在战斗当中获取主动。由于约塔殖民地在游戏当中恰好负责安格努斯一方的物资囤积和分配,所以该系统也就被逐渐用于己方的物资收集和调度,并在安格努斯一方广泛应用。在双方长期的冲突当中,该系统也逐渐被科维斯一方知晓并且获取,鉴于其非常实用,所以科维斯一方也开始仿制并且推广使用。但由于该系统的设计理念和技术基础来自于安格努斯一方,所以科维斯阵营当中有一些人对其比较排斥。

物资收集卡片有可以提交的项目,则屏幕右上角小地图下方会出现一个卡片图标作为提示。
经过验证,这个提示图标只会出现在需要第一次提交的情况下。也就是说存在可以提交的项目,但已经都不是第一次提交,那么这个提示图标不会出现,只能自己手动查看。只要当中存在一个初次提交的项目,那么提示图标就会出现。

主菜单任务界面提交物资的时候,主控的那个角色会有对应的语言提示,每个角色提示的内容不同。给每个殖民地的NPC第一次提交物资的时候,菜单界面上那个小包裹图标会闪烁。此外随着流程的进展,有一些NPC的提交项目貌似是会更新的(小包裹图标再次闪烁),更新之后会补完不同角色之间的牵绊图,所以如果发现了记得及时提交就行。

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角色语言互动

开储物箱的时候会有不同的语言互动,比如弥央会说:小家伙你藏了什么好东西。优妮则会说:好东西都到优妮这边来吧。

存档的时候,主控的那个角色也会有对应的语言提示,每个角色提示的内容也不同。比如弥央会说:我们得定期保存进度。而优妮则会说:有备无患,以防万一。

地图上采集到紫色珍贵物品,主控角色或者是同伴会有语言提示。
地图上收集到特定的珍贵物品(比如说始源碎片),主控角色或者是同伴也会有语言提示(非常有价值)。
击杀敌人之后如果掉落紫色珍贵物品,捡起来的时候也会有语言提示。
这个细节经常会被战斗之后的常规语言互动所掩盖,可以在战斗结束后稍等一下再去捡东西,经常就能触发。
进入场景当中某些特殊地形(比如毒液池、流沙、黑雾等等),主控角色或者是同伴也会有语言提示(要小心应对)。
遇到珍惜怪物(锁定一下就行不必开战)会有语言提示(这是个珍稀物种)。
遇到强力怪物(也是锁定一下就行不用打)会有语言提示(诸如:很难对付,会是一场苦战,离我远一点 之类的)。
遇到过于弱小的敌人也会有相应的语言互动(完全就是浪费时间)。
如果被多个敌人重复锁定,也会有语言提示(敌人数目增加了,我们该怎么办)。
遇到特定类型的敌人也会有语言互动,比如说遇到各种蛇或者是毛毛虫,优妮经常会有“这种生物特别恶心”之类的吐槽。
遇到海獭的时候,圣奈则会说“好可爱”等等。
注意上述语言互动也都会涉及到队伍当中的英雄角色,每个英雄角色在各种场合下也都会有自己独特的台词。

每个角色在城镇场景当中的特定地点会有语言互动,比如在食堂会念叨“饿了,想找一点吃的”,在营地会打哈欠嘟囔“好累”等等。
各个角色会对地图当中的天气变化和时间变化进行吐槽和提示,比如“讨厌下雨”,“天黑了应该找个地方休息”之类的。

在菜单当中切换技能的时候,角色一般都会喊出技能名称(实际上在战斗过程中也经常会喊出技能名称)。
灵魂骇客职业是个例外,因为技能特别多,所以切换的时候角色只会象征性地吆喝一下。

使用诱敌技能会有语言互动(朝这看 或者是 放马过来吧)。

调查冠名怪墓碑也会有语言互动(我们已经击败了你一次,我们要再来一遍 或者是 就像上次做的那样)。

在进行各种信息收集的时候(包括信息全部收集完毕的时候),会有语言互动。

进入地图当中的某些高度危险区域(比如那些九十级以上怪物扎堆的地区),主控角色和队友会有语言提示(前方是高危区域;直接前进会很危险 等等)。

梅丽娅和尼娅两位女王作为英雄角色入队后,系统会提示有新的剧情。可以交替带着两人去各个殖民地看一看,会有特定的对话。实际上后来发现每一个英雄角色在游戏当中的城镇、食堂和自然场景都会有特定的对话,这一部分内容详见后续的整理。

如果一个任务完成之后有相关的后续任务,主控角色会提示后续再来看一看。

大地图上面的势力争夺互动事件,接近之后主控角色或者是同伴会有语言提示。

在某些特定的任务当中,对应的角色会有语言提示。比如欧米伽殖民地的艾赛尔成长任务,如果将队伍中的英雄角色换成神南火,靠近殖民地入口的时候,神南火就会提示:去里面的研究设施看一下吧,或许还有能利用的东西。在石动的寻找温泉任务当中,到达温泉附近的时候,石动就会提示:右手边(温泉的方向)能感觉到熟悉的味道。

宿营和结束宿营都会有对应的语言互动。操作电梯和乘坐电梯会有对应的语言互动。进入食堂休息点和退出食堂休息点,都会有语言互动。

诺亚和弥央在野外进行送行的时候,两人也都会有对应的语言互动(吹笛子之前会说:rest in peace)。

每个角色在特定任务当中提交材料的时候(不是物资卡片,提交物资凑够百分比的那种任务),也会有对应的语言互动(诸如:这个是不是你想要的)。

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场景&角色互动

角色正常跑步和涉水(河流、湖泊、海岸、毒液池、温泉等等)跑步,姿态和速度会有区别。涉水导致跑步姿态和速度变化,水深的要求是过半身。如果水深只是到角色腿部,则不会有变化。水深过半身但是还不至于游泳,则角色跑步姿态和速度会发生变化。

上坡(台阶)下坡(台阶)和在平地上,走路和跑步的姿态和速度都会有区别。

每个角色在静置待机和各种对话等场合下,肢体动作都非常丰富。

角色的视线会随时朝向场景当中附近的NPC、敌人、物品、资源和营地。场景当中的英雄角色和NPC角色也会有这个动作,可以用场景当中一些静止的角色来进行验证(比如来到第4殖民地军务长办公室,在波雷艾里斯面前来回走动,会看到他的头部和视线也会跟着来回移动。其它诸如让叶、神南火、艾赛尔、特拉彼斯等角色也是一样)。

角色跑步会溅起尘土,不仅仅是在野外,在很多城镇内部的道路上,也会有这个效果。
另外诸如爬梯子等动作,也会溅起尘土。沙漠、海滩和雪地地图会有脚印。

在野外长时间跑图和战斗,角色全身上下会沾满尘土,主角六人、英雄角色和NPC角色都有这个效果。进一步验证还发现,角色游泳洗不掉身上的尘土。

某些特定活动也会有颇具个性的不同动作,比如弥央是蹲下来用手开储物箱,优妮则是直接站着用脚踢。

城镇场景晴天地面是干燥的,雨天则会有积水,下雨的时候地面上的积水会有水花(需要调整视角才能看到)。

野外场景雨天会有潮湿效果。雪地场景当中地面会有风吹雪的现象。

雪山地带会有暴风雪天气,沙漠地带会有沙尘暴天气,平原地带和森林地带会有大雾天气,海洋地带和其他地图当中都会有雷雨天气,科维斯主堡环礁区域会有雷电天气(右上角小地图下方会显示当前的时间和天气状况)。

目前在游戏当中已经发现的天气状态:晴天、阴天多云、雨天、雷电(干打雷不下雨)、雷雨、雾霾、沙尘暴、暴风雪、极光。
在一些特定场景当中还会有诸如飘花(遗忘殖民地)、黑雾(始源内部)等特殊环境状态,右上角小地图下方也会有对应的标识。

遇到攀爬点、滑索、物资箱(空投补给箱)、以太传输线、新的路径、士兵遗骸等等需要互动的环节,都会有语言提示。有时候其他的队友(包括队伍中的英雄角色)会主动跑到相关设施、路径、士兵遗骸和物资箱的旁边。如果发现了物资箱但是当前的路径暂时无法拿到,主控角色或者队友会抱怨(明明就在那里,可惜只能看着)。在攀爬和滑行的时候,主控角色也会有各种语言互动。

角色从一定高度掉下来会伤血,高度越高损伤越大,摔伤掉血的时候会有对应的语言和肢体反应,过高的高度掉下来会直接摔死。此外在一些特殊地形当中(比如地图内部或者是地图边界的那种无底深渊),掉下去之后则会直接显示摔死的动画。不过游戏当中的摔死仅限于主控角色,队友在任何情况下都是1 HP幸存,或者是摔死之后立即复活。

山谷中死去的鹿,以及围在周边狩猎的狼群。海滩上死去的鱼,以及围在周边享受大餐的寄居蟹。山顶上栖息的猛禽,巢穴周边会扔着抓来的山羊。这些都是自然界当中非常真实的情景。另外游戏当中的各种动物还会有非常真实的其他习性,比如说会从土地里面刨出来各种资源,或者是从水中找到各种资源,或者是将树上的资源撞下来,或者是自己跌倒然后掉落资源(此时该动物头顶会有红色感叹号作为提示,我方的队友也会有语言提示)。还比如有的动物会群居,有的动物则是独居。有的动物四处活动,有的停下来觅食,有的进行捕猎,有的则会躺下休息(靠近之后能听到呼噜声)。同类动物会协同行动(比如蛇)或者是相互竞争(比如猩猩),敌对动物会相互追逐、相互打斗,相互猎食。不同年龄和性别的同种动物也都会有明显的差别,比如公甲兽、母甲兽和小甲兽,海公甲兽和海母甲兽等等。这些内容都可以仔细观察一下。



海滩上死去的鱼和进餐的寄居蟹。



大剑顶部区域打盹的山羊,靠近之后会听到呼噜声。



大剑顶部区域猛禽的栖息场所附近,也能看到被抓来的山羊。

拉姆达殖民地门口的乌龟形态铁巨神,在主线剧情当中会被诺亚等人利用衔尾蛇合体打翻。之后则会被殖民地士兵修复,并且重新正立过来。

每一个殖民地的NPC动态对话和可触发对话都注意一下,尤其是推进剧情和完成各种分支任务之后。有一些生活化的闲聊很有意思,有一些是与剧情和任务当中各种事件前后补充照应,有一些则是用来完成牵绊图并且提升好感度。

如果将某个英雄角色编入到队伍当中,那么这个角色只会跟随队伍,不会单独在场景当中出现。所以在每个英雄角色相关的任务结束之后,建议将对应的角色从队伍当中替换下来,这样就可以在场景当中触发一些特定的对话。

在野外和各个城镇、殖民地营地进行休整的时候,六个角色以及不同英雄角色之间的各种互动非常生活化。这一点建议仔细体验一下,非常有意思,尤其是在野营的时候。早期可以关注六个主要角色之间的互动,比如弥央和圣奈健身,弥央给圣奈梳头,泰恩和圣奈做游戏等等。随着双方情感拉近,会出现弥央给优妮梳头,诺亚和弥央一起吹笛子,弥央和兰兹一起洗盘子,兰兹和圣奈一起做俯卧撑(里克和玛娜娜两个诺彭分别站在两人背上),优妮和泰恩一起喝茶聊天,诺亚和泰恩一起研究地图,泰恩和兰兹一起看书等等。后期随着各个英雄角色不断加入,互动会更加多样化,包括梅丽娅眯着眼睛听诺亚吹曲子,尼娅喝茶不小心被烫到然后赶紧大口吹气等等。还有每个角色各自的一些动作,比如诺亚检查笛子,弥央写日记,优妮和梅丽娅梳理头上翅膀的羽毛等等,这些都可以多加注意。

各地的商人基本都是两套文本,买东西或者不买东西,反应和对话会有不同,诺彭商人的表现会更有意思。
(买东西:表现不错,欢迎再次光临。不买东西:这就完事了?只看不买可不行嗼。)

游戏当中一些特定的任务地点(包含一些地标传送点),在相对应的任务事件被激活之前,都是不能进入的。或者是不显示路径,或者是有路径但是被封堵。有极个别地点可以提前进入,但是不会出现任何相关的设施和人物,在对应的任务完成之后,相关的设施和人物也会再次消失。此外在游戏场景当中应该是存在着一些通关之后才能出现路径并且到达的地点。这些内容后续会统一总结一下。

玩家如果选择加入场景当中的势力争夺事件,经常会发现需要攻击的对象一开始就是半血。这个很细致,因为在玩家介入之前,双方已经混战很长时间了。实际上在游戏流程当中的很多混战桥段(主角一行人参战的时候,友军和敌军已经开始相互攻击),需要攻击的敌人也都不是满血状态。

在第30殖民地建造的那个雷乌尼斯,随着每个阶段的进展,其外观是会逐渐发生变化的。
一开始只是一个框架,后期会逐渐变得完整而精致,而且会动起来进行测试。

可以注意一下各个场景当中NPC的互动和动态改变。比如餐厅会有厨师在做饭和招揽顾客,餐桌上会有人聊天就餐,商店会有人排队购物,空地上会有人做俯卧撑锻炼身体,训练场会有士兵和雷乌尼斯进行模拟战斗等等。此外休息地点和医疗站(都市医院)会有人躺在床上睡觉或者是在候诊、接受治疗和咨询,雷乌尼斯的停放点会有机械师进行修理和检查(有的雷乌尼斯运转良好,有的则会直接趴窝),很多地方都会有人员拿着扳手和电焊等工具在干活。有一些人员在剧情当中会到其他的殖民地进行学习和交流,后续一般都能在对应的地点找到。冈度在个人任务当中收养的两个小火鸡人,后续会出现在安格努斯主堡的广场上。第4殖民地机械师出于好奇修好的安格努斯雷乌尼斯,后续会在殖民地门口和原有的科维斯雷乌尼斯一起站岗(主角一行人会有互动:这种景象以前真的是想象不到)。上述第30殖民地建造的雷乌尼斯,当材料充足时一群诺彭会围在脚下起劲的干活,而当材料不足时,诺彭们会散去或者是站在脚下着急乱跳。特莱登为都市老者朋友找寻的无花果,任务之后(老者去世)会一直放在都市的命刻碑上面。很多殖民地会根据任务剧情,去开垦土地种植农作物,开辟牧场养殖牲畜等等。这些细节内容非常多,可以在游戏当中自己去体会。



特莱登为老人寻找的无花果,会一直放在都市的命刻碑上面。



各个殖民地当中都会有机械师测试雷乌尼斯。



七饭的同伴也会测试铁机兵。



第四殖民地机械师修好的安格努斯雷乌尼斯,和科维斯雷乌尼斯一起站岗警戒。







都市指挥所正门这个天台,经常会有各种各样的演奏,靠近之后会听到曲子。

在某些特定的任务当中,接近剧情和事件发生地点的时候,对应的角色经常会主动跑过去并且有语言互动。在英雄角色的个人任务当中,这种情况比较常见。

科维斯一方的女王是梅丽娅,所以海因特人种只存在于科维斯一方,安格努斯一方就没有。而安格努斯一方的女王是尼娅,所以猫耳人种只存在于安格努斯一方,科维斯一方就没有。安格努斯一方当中也有很多人与圣奈发型相同,类似于前作当中的迦具土。另外游戏当中科维斯一方代表欧式风格,而安格努斯一方代表日式风格,所以诸如头上长角这种日式风格角色都在安格努斯一方,类似于圣奈这种身上有蓝色条纹的角色也都在安格努斯一方,而类似于兰兹这种双色皮肤的角色,都在科维斯一方。

科维斯一方眼瞳在右眼,安格努斯一方眼瞳在左眼,而在都市失落编号成员中,左眼眼瞳和右眼眼瞳的个体是混合存在的。

眼罩是都市失落编号为了防止梅比乌斯探测眼瞳而使用的工具,失落编号成员离开都市执行任务的时候,基本都会戴上眼罩。这一条不算是特别严谨,在一些特定任务当中,主角六人以及英雄角色都被忽略了(包括来自都市的莫妮卡、冈度和格雷等人),但是其他NPC角色只要外出都还是戴着的。

艾尔提亚海并不是平静状态,而是有波涛起伏的。

玩家传送到艾尔提亚海地图当中的任何一个地方,勇气号都会自动停泊在距离最近的港口或者是沙滩上。

科维斯主堡一层大厅水池旁边的壁画,展现的是远古时期巨神与机神的战争。



科维斯主堡是按照皇都阿卡莫多建造的,所以在一代的皇都场景当中就可以看到这幅壁画。
图片来自于一代的 DLC :相连的未来。


很多女性角色都有明显的乳摇,根据各自尺寸和着装的不同,幅度会有差异,建模确实是做的很精细。这一条考虑再三,还是写上吧(坏笑)。

很多NPC头顶都有一个对话框,当主控角色接近到一定距离,可以触发对话的时候,这个对话框会闪烁一次,然后里面的三个省略号会不断跳动。拉开距离之后,这个效果就会消失。有新对话的时候,对话框上面会有一个星星图标作为提示。

当某一个地点的NPC对话,基本上都是关于最终战话题的时候,意味着该地点相关的任务和分支事件已经差不多都完成了。

野外营地的篝火会有炊烟。

野外的收集物远距离都是光球,接近之后则会细化成具体的形态(花朵、蔬菜、果实、矿物、木材、零件等等)。

大地图当中有很多一代和二代的场景(包括 DLC 例如伊拉黄金国),有一些场景则是一代和二代的混合体。比如三代的马尔科纳树林,就是一代的玛克纳森林和二代的莫尔斯之地混杂在一起。其他一些场景也有类似的设定。

击杀水生怪物之后,尸体会在水中浮起来。我方角色在水中(包括毒液池、热水池当中)死亡之后,尸体也会浮起来。

角色在沙漠和沙滩当中行走和站立时,鞋子都会陷在沙子当中。在雪地地图上验证了一下,这个效果也存在。而在硬质地面上行走和站立时,不会有这个效果。

游戏当中某些特定地图会发生重置。比如大剑上部原来都市所在的区域,主线剧情当中会被安格努斯主堡一炮轰掉,此后旧地重游,发现被轰击的区域会演变成一个高难度的新地图。这个地方特别容易被遗漏掉,所以单独说明一下(后期尼娅的个人任务会用到这个地方)。

游戏当中某些一到达就发生剧情的独立场景,剧情结束之后也要再去一次,场景当中会有特定的资源(比如科维斯主堡区域,亚榭菈在个人任务当中与执政官进行决斗的那个悬浮平台,有始源碎片可以收集)。

七饭的铁机兵在沙地和雪地上行走,会留下独特的、与机甲足底外形相一致的脚印。

在七饭的六个同伴当中,海因特、猫耳、双色皮肤和头上长角的类型都有。这也说明0号殖民地作为梅比乌斯直接管辖的特殊部队,其成员是从科维斯和安格努斯两方的人种当中抽取并进行混编。

地图当中存在着一些对战斗有特定条件限制的场所,比如说不能使用衔尾蛇合体。在进入这些场所的时候,主控角色和队友也都会直接作出语言提示。

游戏当中的海因特人种,头顶翅膀的颜色和形态都有差异(可以仔细观察一下梅丽娅和优妮各自头顶的翅膀,有很多不同点)。

游戏场景当中处于启动状态下的机械(科维斯的雷乌尼斯,安格努斯的雷乌尼斯,都市的战斗机械,七饭等人的铁机兵),都会有各自的一些动作。可以注意一下场景当中那些负责警戒和站岗的机械。

每个角色和各种动物在水中游泳的时候,都会有涟漪效果。勇气号在水中航行的时候,同样也会有涟漪效果。

游戏各个场景当中有一些暂时打不开的门,基本上都是与分支任务相关,触发或者是完成对应的分支任务之后,就可以允许进入或者是拿到钥匙开门。
有一些打不开的门需要将特定的英雄角色编入到队伍当中。比如科维斯主堡顶层上的女王起居室,就必须将梅丽娅编入到队伍当中才能进入。

在大剑地图打完最后那个特定的隐藏 boss 炽天神兽塞菈提尼亚之后,场景当中会有彩色粒子效果。

探索艾尔提亚海地图的时候,注意一下场景当中那些孤立的小岛和海边悬崖上的平台,这些地形一般都意味着附近存在冠名怪。
因为初次击杀之后要将墓碑立在上面,以方便后续重复进行挑战。

在着装允许的情况下,六个主角在各个营地和食堂都会脱去外套。

在游戏场景当中,当进入到某一个殖民地或者是居住地点范围的时候,屏幕右上角会自动出现这个地方的图标和牵绊度。

获得白色资源、金色资源和紫色资源的时候,系统提示音会有差别。

接近陆地大型敌人的时候,手柄会有震动和提示音(模拟地表振动)。

很多地点的 NPC 对话,会因为队伍当中英雄角色的更换而发生对应的更新,包括那些死亡之后重新复活的英雄角色。
这部分内容后续放在英雄角色对话当中统一总结。

角色跳入水中的时候,以及在水中奔跑的时候,都会溅起水花。将其它怪物(比如说飞行类怪物)击落到水中的时候,也会溅起水花。

主控角色和同伴在购物和点餐的时候,也都会有语言互动。

(DLC内容)在大地图上发现新的以太天球,或者是靠近以太天球的时候,都会有对应的语言互动。

(DLC内容)各个场景当中的以太天球,蕴藏量是不同的。出现在高危区域地图当中,由高等级怪物(包括精英怪物)看守的以太天球,储存量会非常丰富。所以如果是游戏后期才入手DLC并且给伊诺升级的话,可以直接去采集高等级地图当中的以太天球,这样升级效率更快。

(DLC内容)以太天球采集的时候,体积会逐渐缩小。

(DLC内容)伊诺在待机动作当中,会跳一段完整的舞蹈,可以仔细看一下,超级搞笑。

地图当中那些需要手动开启的捷径设施,比如绳梯、滑索之类的,发现之后尽量及时开启,会给后续的探索带来方便。

游戏场景当中的NPC角色(包括英雄角色),其分布和活动与游戏当中的时间段有密切关系,白天和夜间会有很大差别。在晚上有很多角色会因为回去休息而直接消失掉,诸如训练场、公园等地方也会变得空无一人。这一点需要注意一下,也算是系列传统了。

在都市的医院当中,可以看到有病人就诊,有医生在给孕妇做指导。其实如果仔细观察,在都市内部四处活动的NPC当中,也会有挺着大肚子的孕妇。

DLC 竞技场当中的一些细节:
选择各种挑战的时候,诺彭大仙人都会有语言互动。选择挑战的难度不同,对应的语言互动也会有差异。
挑战胜利或者失败之后,诺彭大仙人以及队伍当中的各个角色,都会有很多语言互动。
在竞技场的商店购物也会有各种语言互动,和在其他地方是一样的。

在开启空投补给箱闭锁装置的互动当中,圣奈和兰兹都是只用一只手,而其他角色基本都是用两只手。
(这个细节很赞,日常肌肉锻炼的效果体现在哪里,大概就在这里,笑)。

第9殖民地的澡堂在游戏开篇特定剧情结束之后一直是关闭状态,但是第4殖民地当中的澡堂一直是开放的,可以进去看一下布局(笑)。

科维斯主堡上层梅丽娅住所,女王起居室床头柜上面挂的那幅画,原以为画的是科维斯主堡,后来拉近视角仔细看了一下,实际上画的是一代当中位于巨神界上层的海因特族皇都阿卡莫多(也有翻译为阿卡莫托)。三代当中科维斯主堡的整体外观和内部结构,很多地方都借鉴了一代当中的海因特族皇都阿卡莫多。尤其是一层大厅,布局基本上是相同的,前面提到的巨神界与机神界的战争壁画也都是一样的。这些细节应该都是参照了梅丽娅的个人喜好。除了场景之外,主堡当中一些 NPC 的名字和队伍的名称,也都和一代有关联。

三代竞技场的传送门,是一代(应该是一代决定版,原版我记得没有竞技场)和二代竞技场传送门的混合体。

本篇个别场景当中的箱子,应该是也需要摔血才能拿到。我在科维斯主堡奥比尔布斯要塞遇到过。

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战斗界面&互动

战斗当中进入异常状态和从异常状态恢复,都会有特定的动作。
可以观察一下角色进入和解除睡眠状态时候的表现,进入状态的时候会努力想要保持清醒,解除的时候则会用力晃头和用手拍脸。

地图上各种敌人的等级威胁程度用不同颜色区分(深红、橘红、白色、灰色),这个也算是系列常规了。

不同营地的功能是有区别的,在(场景当中、地图界面当中)营地的名称下方,都会用图标直观显示在这个营地具体所能做的事情(信息交流、角色升级、制作宝珠、锻造饰品、料理野餐等等)。在(场景当中、地图界面当中)每个食堂的名称下方,也会有类似的图标提示。

战斗开场和战斗当中的各种互动,以及战斗之后的各种恭维,都算是RPG游戏的常规操作了,比如打得好会相互夸奖鼓励,进行救援会相互感谢(诸如:你是生命拯救者)等等。如果诺亚倒下弥央会喊:怎么会这样,如果圣奈倒下弥央则会喊:圣奈醒一醒,如果敌人使用特定招式或者是进入防御状态,主控角色还会大喊:不好 之类的。发动衔尾蛇合体时也会有语言互动(比如诺亚会喊:弥央我需要你的帮助)。战斗胜利之后兰兹会说自己是MVP,此外每个角色(包括英雄角色)战斗不能的时候也会有对应的台词。上述这些就不详细列举了,在游戏当中自行体会即可。

各个角色战斗之前的语言互动实际上分为两个层面。第一个层面出现在锁定敌人的时候,大多都是对于该敌人的描述和调侃。第二个层面出现在拔刀开战的时候,一般都是:做好准备,团结一致,全力以赴 等等这样的台词。

注意一下与战斗相关的各种语言互动不仅局限于主角六人,还与队伍当中的英雄角色密切关联。每一个英雄角色与主角六人都有各种专属的语言互动(比如梅丽娅在场的时候,战斗胜利之后兰兹就会说:这就是女王的力量。诸如此类可以自行去体会)。

主角六人成为全民公敌之后,与科维斯和安格努斯势力的冲突与等级无关。具体表现就是在野外大地图遇到任何一方势力,基本上都会自动开战,即便是主角一方的等级在后期呈现压倒性优势。这一点与野生怪物遇敌是有差别的,也是游戏当中实际情况的真实体现。

常规战斗中,主控角色打出的伤害是橘红字体,其他角色和友军打出的伤害都是小蓝字体,敌人打出的伤害则是大红字体。连携攻击当中,所有角色打出的伤害都是橘红字体。此外一些特殊类型的伤害,比如中毒、出血、灼热之类的,也会用各自特定颜色的字体来显示。

在非战斗状态下被敌人锁定和攻击,领队(主控角色)倒下就判定为失败,这个貌似也是系列传统。

发动连携攻击的时候,注意诺亚和弥央的眼瞳特写。在获得衔尾蛇能力之后,诺亚和弥央的眼瞳当中只会闪现衔尾蛇图案。当弥央与梅比乌斯弥央交换身体,诺亚与梅比乌斯诺亚结合之后,发动攻击时两人的眼瞳当中则会闪现衔尾蛇与梅比乌斯的融合图案,而其他四人依然还是衔尾蛇图案。

在连携攻击发动的过程中,切换到的角色和选定的角色都会有对应的语言互动,包括每一个英雄角色。比如切换到优妮则会说:让我来就行。而如果选择弥央行动,则会说:OK,所有人做好准备。这些互动我个人很喜欢,临场感非常强。

衔尾蛇合体由于热度积累,颜色会逐渐发生变化。角色对此也会有相应的语言互动,比如会叫喊:我撑不住了。

当对应的两个角色进入衔尾蛇合体状态之后,左上角的角色状态栏会有对应的变化。如果切换两种不同的衔尾蛇合体状态,对应的两个角色的排位次序和衔尾蛇符号也会改变,同时两个角色也会有相互的语言提醒(比如弥央形态会说:交给你了。而诺亚形态则回复:我会好好关照这个敌人)。合体之后状态栏也会显示灵衔链接级别提示和热度积累进度槽,随着热度增加会有警告提示。

战斗过程中,在敌人的血槽下方会标注该敌人目前所具有的各种增益和减益状态。

两个进行衔尾蛇合体的对应角色,如果其中一人在战斗中处于某种特定状态,比如睡眠、束缚等等,那么另外一个人将无法发动衔尾蛇合体。

梅丽娅和尼娅两位女王有各自专属的战斗曲。

大剑地图当中的那个隐藏 boss 炽天神兽塞菈提尼亚,应该也是有自己专属的战斗音乐。

野生动物敌人血槽左上角会有一个类别标识,分为陆生、水生、飞行等等。
科维斯和安格努斯士兵的血槽左上角也会有一个人类敌人标识,两方士兵的标识是不一样的。
另外机械敌人血槽左上角也会有一个标识,科维斯和安格努斯两方机械的标识倒是统一的。
都市失落编号成员作为敌人出现时,其血槽左上角有自己特定的标识。也就是说科维斯、安格努斯和失落编号成员,各自的标识都是不同的。
都市的战斗机械其血槽左上角也会有机械类敌人的标识,科维斯、安格努斯、失落编号和梅比乌斯(始源内部)的机械标识都是一样的。
梅比乌斯敌人血槽的左上角都会有特定的 ∞ 标识,无论是作为执政官的人类形态,还是变身之后的梅比乌斯形态。

发动衔尾蛇合体技能的时候,屏幕当中会有对应两个角色眼瞳闪烁的特写。如果玩家正好是手控其中一个角色,则只会有另外一个角色的特写。
(比如AI队友优妮和泰恩发动合体技能,两个人都会有特写。如果玩家手控弥央,发动合体技能的时候,只会有诺亚的特写)。

始源之地内部的敌人分类统一都归为机械,无论是人类形态、动物形态还是机械形态。

击杀敌人之后的掉落物会有形态和颜色的区别,大致能辨别出类型和紫色珍贵物品。

敌人的血槽上方会显示名称、级别等等信息,如果是珍惜怪物,名称也会闪烁。
此外各类敌人在发动攻击的时候,血槽上方的自身名称会变为自身所发动招式的名称。

游戏当中角色的很多技能都带有特定效果,比如破防、吹飞、浮空、眩晕、爆裂和范围伤害等等。
在游戏界面和菜单技能设置界面当中,这些技能图标的右上角都会有一个对应的提示符号。
(如果某个技能同时有两种效果,则提示符号会出现在右上角和右下角)。

在战斗过程中,如果某个我方角色进入到红色残血状态,则该角色的头顶会出现一个红色感叹号提示。

群体敌人锁定的时候会有协同攻击提示标识。
锁定其中一个敌人的时候,如果周围的其他敌人头顶上出现了一个小的红色倒三角符号,则表示单个敌人受到攻击之后,其他的敌人会主动加入战斗。

珍惜(敌人)状态并不是一个独立的状态,各种精英怪和冠名怪也可以同时合并珍惜状态。

在特定时间和天气条件下出现的冠名怪,初次挑战成功出现墓碑之后,如果想要再次挑战,依然还是要首先满足这个怪物出现的时间和天气条件,否则即使调查墓碑也无法进行挑战。



海岛上雷雨天气被冠名怪杀死的大鸟,死亡之后翻白眼的表情都做出来了(笑)。

战斗界面右上角怪物头像旁边的数字,表示本场战斗中参战的敌人数量,或者是未拔刀状态下锁定玩家的敌人数量,会根据战况随时发生动态变化。这一点应该是比较明显了,顺带提一下。

游戏当中的各类进攻技能都有一个射程限制(枪械和以太技能射程会更远一些),如果暂时打不到敌人,那么对应的技能盘则会暗色显示。
我方角色自身回复、辅助和强化类型的技能,没有这个限制。

学习所有的灵魂骇客技能,要求打一遍游戏当中所有的冠名怪,可以通过这个关联来查找在游戏当中是否遗漏了冠名怪。

某些场景当中分布的普通敌人和精英敌人,也会随着时间和天气的变化而发生变化。

在悬崖边缘发生的战斗,敌人被击杀坠落之后,有可能导致无法获取所有的掉落物。

某些野生动物敌人存在共生或者寄生的关系(刷素材的时候经常发现陆行巨兽血槽上会有感叹号提示,一直不明白是什么意思。后来发现陆行巨兽会从身上抖落下来小小的刺豚兽)。

大体型敌人(主要是水生的大型敌人,比如海龙)击杀之后,掉落物可能会比较分散或者是距离遥远,加上海浪纹理和波涛起伏会造成干扰,所以需要仔细寻找,否则会遗漏。

我方角色在战斗当中处于特殊状态(比如破防、倒地、束缚、睡眠等等)的时候,由于无法出招,此时战斗界面的各个技能盘也会变成暗色。

某些敌人发动特定招式的时候,血槽上方会有一个黄色的招式蓄力准备时间进度条。

很多野生动物类敌人,被击杀的时候会有惨叫声。

将敌人打出特定状态(比如破防)之后,敌人血槽左侧会显示该状态的持续时间。

游戏当中某些特定的敌人组合也会进行互动。
比如蜥蜴人骑士骑着莱诺兽坐骑,来回行动一段时间之后,莱诺兽会停下来趴着休息,蜥蜴人骑士则会跳下来站在一旁进行检查安抚。
当处于原地休息状态的时候,此类敌人不会对玩家进行主动攻击,而当处于骑行巡逻状态的时候,此类敌人会主动攻击玩家。

游戏地图当中的群体敌人(锁定之后带有协同攻击标志),如果击杀了一部分之后选择退出战斗(无论是主动还是被动),那么已经死亡的敌人也会重置,相当于必须重新打。我方团灭算是一种特殊情况,团灭之后所有的敌人都会重置。

在竞技场战斗时间挑战当中,连携攻击所花费的时间也要算在内。如果常规攻击和衔尾蛇合体攻击输出足够,没必要非得进入连携攻击,思考和选择出招顺序,以及各种演出动画,有时候反而会更浪费时间(而且在连携攻击模式下不显示计时,更不容易判断时间消耗)。

当敌人进入愤怒状态的时候,我方角色也会有对应的语言互动。

敌人将要锁定我方某个角色的时候,除了显示攻击线之外,我方对应角色的头顶预先也会闪现一个向下的红色箭头作为提示。

在连携攻击当中Overkill击杀敌人的时候,出招的那个角色也会有对应的语言互动。

利用连携攻击击杀敌人,战斗胜利伤害值结算之后,我方角色会有一些特定的庆祝台词和庆祝动作,比如挥拳跳跃之类的。
主控领队角色应该是更常见一些,英雄角色也会有。

地图当中的空投补给箱有时候是孤立的,有时候也会吸引来科维斯、安格努斯士兵或者是野生动物。如果遇到地图当中的空投补给箱无法打开,直接清理掉补给箱周围的人类敌人或者野生动物敌人,然后再去开启就行。这些敌人有时候不会自动开战,需要手动触发战斗。

残血 1 并且无敌五秒钟 的饰品有一个奇怪的设定,就是在受到过量伤害触发这个效果的瞬间,角色虽然是存活的,但若是发动连携攻击依然认定为死亡,也就是说还是会少一个人,所以可以酌情稍微延迟规避一下再发动。

各个角色连携攻击当中的 TP 值与该角色的“智商”相关,六个主角以及其他的英雄角色都是这个规律。

诺亚使用幸运七的时候,每个招式所对应的汉字,与他自己的职业有关联。也就是说攻击手、防御者和回复者每个招式对应的汉字都不相同。

诺亚使用幸运七的时候,对于人类敌人和机械敌人的攻击方式会有差异。对于人类敌人是用刀背,而对于机械敌人是用刀锋。
战斗当中切换不同类型敌人的时候,诺亚手上也会有一个相对应的调整动作。

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菜单&系统界面

根据弥央的长发和短发造型,各类菜单和图鉴都有相对应的长发和短发两套界面。包括各种非常小的头像图标,需要仔细看。

有新任务、新道具、新职业、新技能等等项目的时候,主菜单当中都会有提示。

在饰品装备界面当中,会特别标注与当前职业(进攻、防御和回复)契合的饰品,方便做选择(这一点我特别喜欢,终于不用在一大堆饰品当中来回扒拉了,非常省时省力)。

切换领队的时候,每个作为领队的角色都会有对应的语言互动。

NPC角色牵绊图更新的时候,以及各个殖民地好感度提升的时候,主控角色都会有对应的语言提示(关系更密切了,结交了新的朋友)。

每个角色的衔尾蛇状态技能升级的时候,对应的角色也会有语言互动。在衔尾蛇灵魂树升满的时候,每个角色都会有特殊的语言互动。

两个对应角色的衔尾蛇变身形态,在菜单界面会交换设置各自技能树当中的两个技能盘,从而进一步强化。
执行这个操作的时候,两个角色也都会有语言互动(诸如 多加利用,充分发挥 之类的)。
交换使用的技能盘,在技能树当中也会有明确的标识。

每个角色切换不同职业的时候,会有与当前职业特点相关联的语言互动和动作演示(诸如:我擅长攻击,我会做好防御,回复就交给我好了)。
每一个英雄角色入队的时候,也会有特定的语言互动和动作演示(非常喜欢梅丽娅那句:我已做出决断,定会全力支援)。
每个角色的这个动作演示,实际上也就是战斗开始时候的拔刀准备动作。

游戏当中的英雄相关任务,必须将对应的英雄角色编入到队伍中,任务才能够触发(地图上才会有提示标记)。

在营地的主菜单界面当中(包括在各个餐厅的交流互动界面当中),每一项操作都会有不同队友的语言反馈。在升级界面当中,如果是不能升级,或者是能够升级但没有升级,则在退出的时候是直接退出。如果进行了升级,六个同伴会有随机的语言反馈(诸如:变得更强了 之类的),在退出的时候也会有一段同伴之间相互切磋的动画(动画当中每个角色所使用的武器,都和自己当前的职业设置相互对应)。如果仅仅是给队伍当中的英雄角色升级,退出的时候依然会有相互切磋的动画,但是六个同伴不会有语言反馈。制作宝珠和料理、锻造饰品等活动也是类似,没有制作和锻造的话会直接退出。如果进行制作和锻造,退出的时候则会有动画演示和语言反馈。

诸如储物箱、士兵遗骸这些图标,应该是都只会在小地图上显示。

冠名怪墓碑可以直接进行传送。

每个角色的血槽也会通过颜色变化来显示不同的状态,比如蓝色表示正常,橘红色是半血,大红色是残血,紫色表示中毒等等。每个角色当前所拥有的增益和减益状态,都会在血槽旁边用对应的符号清晰显示。

将一片地图当中所有的地标传送点点亮,那么这片地图就会自动全部点亮(这一条有可能仅限于艾尔提亚海地图)。

三代当中很多角色的战斗技能,也继承于前两作当中的很多经典角色(也包括 DLC 内容)。

使用料理之后,在右上角小地图下方会出现一个刀叉时钟,用来显示料理效果的持续时间。

六名主角的武器强化之后,外观形态会改变。这种变化会实时反映在各类菜单、战斗场景和剧情动画当中(应该是仅限于专属对应角色,比如优妮初始职业是回复者,那么她使用自己专属武器的时候,显示的是强化状态。而弥央转职为回复者,使用的武器则是强化之前的初始形态。其他角色应该也都是一样的)。

在对应任务激活的情况下,任务当中需要收集的各类素材或者是需要击杀的各种敌人,会有明确的标识。有一些任务还会明确显示所需素材的分布范围。

每个角色职业升级、技能精通和解锁新职业之后,左上角的角色状态栏旁边也都会出现对应的提示。

某个灵魂骇客技能达成精通条件之后,游戏界面右侧会有弹出提示。

七饭给其他同伴起名的任务结束之后,在物资提交界面、牵绊图界面等各种界面当中,各个同伴的名字也都相应的会改变。

每个职业在初始状态下只能解锁给某个特定角色。
在该角色培养该职业的过程中,其他角色该职业的轮廓上面会逐渐显示红色填充的进度条,用来直观显示该职业何时能够对其他角色解锁。

情报交流如果能够触发任务,则一开始就会有一个对应的任务图标提示。

游戏主界面场景在通关前后会有变化,这个也算是系列传统。

敌人在小地图界面上都显示为小红点,NPC角色都显示为小绿点,能显示出来的都是可以进行对话的NPC,场景当中无法对话的NPC,在小地图上不会显示。

只要正常完成相关的所有分支任务和初次物资提交,各个殖民地的好感度基本上都能到五星。可能会有一两个稍微差一点,利用物资提交积累好感度补满就行。

游戏当中的料理持续时间应该是实际游戏时间,暂停进入菜单界面不会受到影响,并且还会显示一个料理名称和剩余时间提示。

在主菜单界面和存档界面,领队主控角色的头像上面会有一个菱形的提示标志。

(DLC内容)以太天球采集之后大地图上面的标志会变淡,同时会有一个绿色的小对钩作为提示。再次充满之后,标志也会重新变亮,绿色对钩依然会存在。

(DLC内容)在菜单界面对伊诺进行定制的时候,会有对应的语言互动。
左右两部分技能盘(十级和二十级)定制的时候,对应的语言互动台词不相同。
(DLC内容)伊诺的专属技能盘完全升满之后,也会有特定的语言互动。

六个主角的衔尾蛇形态技能盘,以及伊诺的专属技能盘(DLC内容),如果能升级,则会高亮显示并且会有一个绿色的进度条提示。如果技能点或者是以太数目不够,技能盘则会变暗并且有一个上锁图标作为提示。升级完成之后的技能盘都会点亮。

游戏当中解锁某个英雄角色相关任务的普遍性先决条件,是六个主角当中,继承该英雄角色职业的那个人,将对应的职业先升到十级,这样的话后续任务才能够触发。某些特定任务还有触发地点、食用料理等要求,可以查一下攻略。

英雄角色格雷最早是戴着面罩,在菜单界面和角色图鉴当中也是一样。
在个人任务当中摘下面罩之后,在菜单界面和角色图鉴当中也会变为不戴面罩的状态。

牵绊图当中的一些细节:
开启角色信息,会显示每个角色的名字(职务)、年龄、所属机构。
可以提交物资的角色,头像上面都会有一个物资卡片图标作为提示。
开启当前需求,会显示十个当前需要收集的物资名称。
在流程当中因为各种原因已经死亡的角色,头像会显示为暗色。
重新复活的角色,头像会重新点亮,并且根据游戏剧情,归属地也会发生变化(比如蒙巴死亡之后在第 9 殖民地初始头像是暗色,艾赛尔死亡之后在第 4 殖民地初始头像是暗色。两人复活之后头像都会重新点亮,并且按照后续剧情出现在都市,与其他角色产生新的牵绊关系)。

雅姆匠人职业是游戏当中唯一一个拥有两名原型角色(科维斯的诺彭 里克 和安格努斯的诺彭 玛娜娜 )的职业,所以在六名主角当中造型会有所区别。科维斯一方的诺亚、优妮和兰兹,使用的是里克的造型,而安格努斯一方的弥央、泰恩和圣奈,使用的是玛娜娜的造型。

滑索在地图界面当中会有一个清晰的显示,有圆头的那一端是起点,而终点没有圆头。
这样即使是纵横交错,也很容易判断利用滑索能够到达的地点。

灵魂骇客职业允许多个角色同时设置相同的技能,后期可以利用这一点来加快某些技能的熟练度。

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分支任务相关

真白个人任务结束后,缪乌殖民地会有人去调查殖民地原来那个梅比乌斯副官一花的藏身之地。
之后与这个参与调查的殖民地 NPC 手动对话得到如下情报:梅比乌斯执政官总共有26人,按照英文字母排列(详见后续的总结)。其中梅比乌斯T(就是那个奇葩的特莱登)被除名了(所以说游戏过程中注意各种对话很重要)。

七饭个人任务当中的二号,是0号殖民地七饭之前的那一任军务长。这个信息在整个任务当中都没有提示,同样出现在任务结束后,在利 嘉德收容所与七饭其他同伴的对话当中,也再次说明了一定要仔细关注游戏当中的各类对话。

七饭和同伴们移居到利 嘉德收容所之后,大厅当中会放置七台机甲,而移居到此地的0号殖民地角色分别是六、九、三、十、七、八、十五号总共7人,所以应该是将任务剧情当中死亡的四号排除掉了,这样机甲和成员的数目是吻合的。仔细观察七台机甲,有一台处于启动状态(灯是亮的),其他六台都是关机状态(灯是灭的),根据后续的任务剧情,启动的那一台是因为十五号待在里面分析数据。当十五号离开机甲去休息之后,对应的那一台机甲也会关机灭灯。在后续的流程当中,还可以看到间断会有一两台机甲开机(开灯)进行功能测试。

如果将七饭作为英雄角色编入到队伍当中,则上面所说的七台机甲会减少一台,若将七饭移出队伍,则对应的那台机甲也会恢复。此外,在利 嘉德收容所装修任务当中,六号和七饭一起去寻找那位诺彭负责人,此时大厅当中的机甲会变成五台(同时将七饭也编入队伍,否则的话就是六台)。而在收容所周围的怪物讨伐任务当中,七饭和其他的成员都会出动,这时候大厅里面就没有机甲了。在后续所有相关的任务和事件当中,机甲的数目都是严格对应的。比如三号、七饭和主角六人一起去维修九号的乐器,同时十号又开着机甲外出到都市去寻找能够修复旧世界绘画的人,那么大厅就会只剩下四台机甲。这些细节因为比较相似所以就不一一列举了,都可以注意一下。

在利 嘉德收容所的装修任务流程中,如果七饭作为英雄角色编入队伍,则在每一次升级之后,七饭都会解释说明此次升级的具体内容(诸如 改善居住环境、增加生活物资、扩充机甲的能源储存等等)。随着任务的推进,收容所的内部环境和设施会有明显的动态变化,这个系列任务类似于一代的第六殖民地重建,但是只需要花费资金就行,确实是简单多了。

七饭给其他同伴起名的任务结束之后,场景当中各个同伴都会用新的名字取代之前的代号。
在物资提交界面、牵绊图界面等各种界面当中,名字也都相应的会改变。

在七饭的个人任务当中,二号最终还是拒绝了七饭请求她回归的愿望(我一开始还想着正好能把八台机甲凑齐,否则空一个位置感觉很难受)。这个一方面是剧情安排,一方面也是早有预示。去仔细观察一下收容所墙壁上挂的那幅修好的画(有相关的分支任务),画面上正好就是七个孩子,四女三男,与七饭和她的六个同伴在数目和性别上正好都是完全对应的,所以肯定是不能再增加人数了。

新名在约塔殖民地向其他殖民地分配物资的任务,分配物资的数量与各个殖民地的实际需求是相互对应的。

参考都市成人仪式任务当中泰恩的台词,科维斯和安格努斯士兵的10期,相当于都市居民的20岁(非常重要的信息,也明确了从培养容器出生是十岁,寿命终点是二十岁)。由此推断主角六人在游戏当中的实际年龄应该都是十九岁多一点,弥央应该是年龄最大的,大概是十九岁九个月。

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根据各个场景当中 NPC 对话获得的一些新信息。
注意这些对话与各个场景当中 NPC 的活动时段都有关系,也就是说需要在不同时间段反复跑地图才行,并不是随时随地都能遇到。
所以如果是想要自己体验的话,需要花费一点功夫。


根据第 9 殖民地 NPC 对话,作为游戏当中的初始场景,第 9 殖民地所在的草原主要分布着各种食草动物。

根据第 9 殖民地 NPC 的对话,复活之后的格瑟尔三人组吃苦耐劳,在殖民地内部得到了很高的评价。

根据第 9 殖民地的 NPC 对话,该殖民地在始源发动攻击的时候,处于相对安全的位置。

第 4 殖民地 NPC 对话会提示黑雾可以用来隐藏行踪,就算是执政官和梅比乌斯也无法发现(主线流程当中有相关的剧情)。但是黑雾也会诱发消灭现象。

根据第 4 殖民地澡堂门口 NPC 的对话,澡堂是每两天开放一次(不知道是不是所有的殖民地都是这样),很多人对此表示不满。

根据第 4 殖民地 NPC 对话,塔乌殖民地由于处在闭塞的森林深处,反而是最早实现自给自足的一个殖民地。

根据第 4 殖民地 NPC 对话,科维斯一方的雷乌尼斯质量一般,依赖数量取得优势,而安格努斯一方的雷乌尼斯数量较少,以质量取胜。

在最终战的时候,波雷艾里斯会率领第 4 殖民地的铁巨神来到始源附近助战,这个情节在游戏当中也是早有提示。通过第 4 殖民地的 NPC 对话,会提示殖民地的技术人员一直在致力于铁巨神的重启动工作。这也应该是游戏当中所有殖民地里面唯一的一个。

根据第 30 殖民地诺彭 NPC 对话,惩罚诺彭 布列布列 的最基本要求,是让他通过跑步发电,把鲁迪在制造雷乌尼斯 托尔库 过程中所消耗的以太全部生产出来。

根据第 11 殖民地 NPC 对话,1、黑雾除了隐蔽作用之外,还会干扰通信。2、科维斯主堡的歼灭者武器(应该是利用消灭现象)能够直接摧毁任何目标,无法回收生命填充命火之钟(安格努斯主堡的那个武器应该也是一样的)。

根据拉姆达殖民地 NPC 对话,由于坐落在山洞当中,这个殖民地的隐蔽性是最好的。但是也有人担心在始源的攻击下,整个洞窟会塌掉。

根据约塔殖民地 NPC 的对话,始源之地在游戏终末阶段所发动的攻击是无差别的,无论是已经脱离梅比乌斯控制的殖民地,还是依然处于梅比乌斯控制下的殖民地。这也进一步提示了游戏当中的科维斯和安格努斯两方,实际上都只是梅比乌斯手中的娱乐工具而已。

根据约塔殖民地的 NPC 对话,(军务长)新名认为军务长和副官年龄差别 4 期比较合适,有利于逐步进行培养。这解释了新名(年龄十六七岁)为什么选择只有十三岁的小鸟作为殖民地副官,而不选择其他年龄较大的人。

根据约塔殖民地的 NPC 对话,卡片收集系统在游戏后期的用途不仅仅局限于调配物资和装备,还涉及到其他方面。

缪乌殖民地的 NPC 对话,会提示强力 boss 霸海龙安比雷欧占据了艾尔提亚海东南部的海域,活动的时候要尽量避开。

缪乌殖民地两个 NPC 与特莱登进行过交流,得知梅比乌斯执政官相互之间的关系并不融洽。

根据伽马殖民地的 NPC 对话,科维斯和安格努斯双方的雷乌尼斯,都分为近战型和远程型。

伽马殖民地的 NPC 对话还会提示军务长师道的日常训练非常严格。

根据伽马殖民地的 NPC 对话,各个殖民地的执政官和军务长关系都不好。这一点在剧情当中倒是已经表现的很明确了。

遗忘殖民地的 NPC 对话会提示各个殖民地铁巨神的存在和命火之钟的变化,会引起执政官和梅比乌斯的注意。对于其他殖民地来说,摧毁铁巨神和命火之钟会引来执政官和梅比乌斯,而对于遗忘殖民地来说,彻底摧毁铁巨神和命火之钟,则会让这里更安全。

科维斯主堡奥比尔布斯要塞,跳舞诺彭厅食堂 NPC 对话会提示主堡上层有一扇打不开的门,据说只有女王才能进入。这是对于秘境 女王起居室 进行提示,只有梅丽娅入队并且在队伍当中的时候才能到达。

科维斯主堡奥比尔布斯要塞 NPC 会表示曾经在主堡执政官面前进行过送行仪式,执政官只是静静地看着,感觉和其他执政官不太一样。这里说的是曾经也是送行者的克里斯。

根据科维斯主堡奥比尔布斯要塞的 NPC 对话,各个殖民地的雷乌尼斯和铁巨神,都无法对始源造成伤害。所以在主线剧情最终战当中,只能使用两个主堡的变形体,以及都市的变形体。

根据科维斯主堡奥比尔布斯要塞的 NPC 对话,各个殖民地的铁巨神都是在始源制造的。

根据科维斯主堡奥比尔布斯要塞的 NPC 对话,科维斯和安格努斯的士兵在出生之后,至少要训练到三期,才能勉强具备战斗力。

根据安格努斯主堡 NPC 的对话,科维斯和安格努斯双方成员当中,都存在着不满现状,想要继续维持冲突的人(很多分支任务的剧情也都体现了这一点)。

根据安格努斯主堡 NPC 的对话,安格努斯主堡和天空要塞风格相似,很可能是同时期一起建造的。

都市食堂附近有 NPC 会拒绝去安格努斯主堡给冈度传话,因为想让冈度按照都市的命令行事非常困难,这也进一步展示了冈度的个人性格。

都市食堂门口 NPC 对话会提示失落编号并不是都市所有(成年)人群的统称,而仅仅是指激进派坚持对梅比乌斯斗争的那一部分人。所以都市当中有很多成年人都不属于失落编号。

都市雷乌尼斯停放场地附近 NPC 对话,会提示格雷在都市当中担负的任务,是负责整个大陆的巡逻和监视工作,而且必须是一个人单独行动,这和流程当中格雷个人任务最初所展示的情况也是一致的(主角众人在荒野当中遇到孤身一人的格雷,而且正在被科维斯士兵追捕)。

根据都市宿舍区域 NPC 的对话,失落编号外出执行任务所使用的眼罩,也是用始源碎片制作的。而外出收集始源碎片的工作,是由格雷来完成的。

都市有 NPC 曾经返回(位于大剑上层的)都市废墟,遇到了前所未见的怪物,好不容易才逃出来,这是在提示位于大剑上层灭光之墟的最终隐藏 boss 炽天神兽赛菈提尼亚。

都市所在的铁巨神名称叫做吉尔伽美什,这是通过都市当中两个小孩子的聊天对话得知的。

根据大剑底层森特利吉港 NPC 的对话,诺彭 赛门 建造勇气号大概是用了5年,而夸张的说法则是50年。
另外港口当中还有 NPC 对话会提示玩家驾驶勇气号的时候没有遇敌设定,所以不用担心发生战斗。

亚艾提亚地区 古战场锈毁的铁巨神 附近诺彭 NPC 对话会提示此处的看守怪物,是所有锈毁铁巨神当中最强的。

艾尔提亚海 河口休息地 诺彭 NPC 对话会提示始源碎片不仅仅是在大地图当中捡到,击杀强力怪物也会掉落。

不同场景当中的 NPC 会通过对话来提示游戏地图当中各个锈毁铁巨神的位置。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

DLC 崭新的未来 相关细节汇总,与本篇基本相同的细节原则上不再重复,可以对照查看。
(缓慢更新,还是先放在一起,后续抽时间进行分类)。


游戏说明界面的条目列表,本篇就有的条目和 DLC 内容新增的条目,显示颜色会有差别,便于区分。

敌人血槽上方除了先前提到的内容之外,会有弱点提示。
如果锁定的敌人是非生物体,比如火鸡人图腾、蜂巢、羽蛇卵之类的,血槽右上方也会有一个对应的标识。
某些敌人血槽右上角会有一个感叹号标识,表示的意思应该是此类敌人在战斗过程中会召唤或者是呼叫增援。
任务相关敌人在场景当中和血槽上都会有对应的任务标识作为提示。
雾乃兽(暗影)系列敌人,在血槽左上方也会有一个特定专属的裂隙标志。


接近地图上面的救援地点、压制地点,以及进行修复和建造等场景工艺的时候,都会有对应的语言互动。
角色升级技能的时候,也会有对应的语言互动。根据技能盘内容的不同(比如解锁技能或者是强化技能),语言互动会有差别。
解锁技能插槽、饰品插槽和宝珠插槽的时候,对应的角色会有语言互动。
在菜单当中进行联合技能设定的时候,对应的两个角色也会有相互的语言互动。
各种战斗团灭之后重置的时候,各个角色会有语言互动。
击败地图当中特定的强大敌人的时候,各个角色也会有语言互动(进行庆祝或者是表示不敢相信)。
提交收集物资的时候,不是像本篇那样仅限于领队角色,现在是队伍当中所有角色都会交替有语言互动。
尼克尔在野外营地升级马修的探测终端的时候,也会有语言互动和对应的动画。
在里克的工坊升级强化武器的时候,各个角色会有语言互动,里克也会有语言互动。
切换游戏界面当中的主线任务和分支任务的时候,领队角色也会有语言互动(诸如:我们要采取行动 或者是 计划改变 之类的)。
地图当中的各种箱子打开之后都会有互动,诸如获得各种解锁工具、诺彭奖章等重要道具,都会有语言互动和提示。
在地图当中进行某些特定活动(比如游泳),队友之间相互也会有语言互动。
在某些特定场景当中,角色也会有语言互动。比如在湿地会调侃要清理鞋子,看到拱门会调侃想要钻过去等等。
传送到地图预定地点会有语言互动。到达任务区域,发现任务道具,接近任务敌人的时候,都会有语言互动和提示。
与特定 NPC 人和级别提升会有语言互动,人和达到最高级别也会有语言互动。
某些特殊事件(比如在大地图当中探索的时候不小心摔死重启)之后,也会有语言互动。

地图当中有很多冠名怪不再是一开始就出现在地图上,而是会在接近之后突然出现,要小心被偷袭。

如同我方角色从高处掉下去会伤血一样,将敌人从高处击落也会造成伤害,残血状态下会直接摔死。

未完成收集图鉴的敌人和已经完成收集图鉴的敌人,会有不同的标识,这个很明显。

进行压制任务的时候,界面右上角会显示需要清理的敌人数目和随着进程已经清理的敌人数目。

地图当中的压制任务事件如果中途退出,所有的敌人都会重置,必须一次性完成。

救援任务事件一但开始会限制战斗区域,无法中途退出,所以要预先做好准备。


跑地图的过程中,角色从一定高度跳下来的时候,会有一个向前赶步子保持平衡的动作。

诸如冠名怪、牵绊对话、救援、压制等特殊事件和特殊敌人,现在一开始就会在地图上显示了,这个很方便。

地图界面上高亮显示的图标表示在同一个层面上,暗色显示的图标表示不在同一个层面上,需要根据地图情况仔细寻找。

地图界面上存在地下通道的地方,入口处都会有一段灰色的路径作为提示。


击杀蓝色标记精英怪物之后,主界面右侧会弹出一个“精英奖励”的提示。

敌人对我方进行伏击非常常见,此类敌人一开始并不会在场景当中出现,但是在小地图上面依然会显示红点,可以借此进行判断。

在野外解救的都市幸存者,返回第九殖民地之后都能在场景当中发现,有特定的对话。只不过有的人白天出现,有的人晚上出现。

和本篇一样,NPC 角色对话更新会有一个星号提示。注意 对话更新 和 人和级别 并没有关系,人和满级之后依然会有对话更新。
另外人和满级之后会有一个绿色对钩作为提示。

随着流程推进,新的普通敌人和冠名怪会出现在前期已经探索过的地方。但是有一些这样的冠名怪并不是立刻就会出现,也就是说来到地图上显示淡色问号(并且没有地图分层)的地方,什么都发现不了。这时候可以继续推进流程,等到淡色问号变成高亮显示再返回,对应的冠名怪一般就会现身。

敌人的某些特定招式(比如猛禽的抓取)会因为施加破防等状态而中断,这时候被抓住的我方角色会摆脱招式束缚掉下来。
(这一项应该不算是 DLC 特有,在本篇当中应该也是一样的)。

场景当中的 NPC 会通过对话,对一些新的分支任务进行提示。

刷素材的掉落机制改良了,不再是本篇那种随机掉落同种素材的普通、罕见和珍稀类别,而是特定类型敌人掉落相对固定。

和本篇的都市一样,DLC 当中的第 9 殖民地也会有孕妇 NPC 。

随着流程和任务需要进行人和对话的NPC,在地图上都会有标记提示。这些对话完成之后一般都会增加人和等级。

营地当中的各种互动会与分支任务相关,比如在分支任务当中火光修复了一把鲁特琴并且想要学琴,A 愿意作为老师授课,那么在野外营地休息的时候,就会出现火光和 A 一起弹琴的互动。

战斗界面增加了出招提示,比如队友将敌人打破防,那么手控角色的倒地招式(在蓄满的前提下)上面就会出现一个蓝色提示符号。如果队友将敌人接着打浮空,那么手控角色的双人合体招式(同样也是在蓄满的前提下)上面也会出现一个蓝色提示符号。在发动连携攻击的时候也会有出招提示,与位置相关的招式(比如侧方、后方招式),在蓄满并且移动到合适位置的情况下,界面上也会有蓝色的出招提示。

地图当中某些特定地点的宝箱需要摔血硬扛才能拿到,这时候要注意切换领队,手控队伍当中血量最高的防御者。

DLC 当中诸如清理暗影狭缝这种战斗,如果我方在清理狭缝之后,被狭缝召唤出来的雾乃兽团灭,复活重置之后默认为战斗已经胜利。

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根据本篇和 DLC 内容得到的一些剧情和设定方面的细节,这部分后续打算把整个剧情尽量总结一下:

都市成员死亡之后是直接化为光芒消失,科维斯和安格努斯成员死亡之后是留下遗骸,需要送行者举行仪式之后才会化作光芒消失。
但是科维斯和安格努斯成员达到寿命终点(成人仪式)的时候,应该也是直接化为光芒消失,不是必须要举行送行仪式。
(比如在主线剧情当中,弥央原来的本体到达寿命终点消失的时候,并没有所谓的送行仪式)。

按照里克的台词,衔尾蛇能力是科维斯女王梅丽娅和安格努斯女王尼娅为了对抗梅比乌斯而共同开发的。
但是要形成完全的战斗力需要很长时间,所以一开始实战效果并不好。
特殊武器幸运七也是梅丽娅最初利用始源金属制造的。
本篇都市纪念堂当中,位于中心放置衔尾蛇灵石的那个位置,原本是计划给 DLC 剧情当中的 A 立雕像,但是后来取消了。
推测阿尔维斯虽然有一个正义形态分身存在,但总体上还是处在都市(甚至是整个世界)的对立面。

科维斯和安格努斯成员可以通过两种方式获得衔尾蛇能力,一种是像本篇主角六人组那样,直接接触盖尔尼卡提供的衔尾蛇灵石。
另一种就是类似于 DLC 当中的尼克尔和火光,接触已经获得衔尾蛇能力者(马修)所发动的招式。

本篇和 DLC 通关之后,主界面都会变成一众角色远望大剑和英维迪亚烈(大鲸鱼)巨神兽残骸。不过本篇主界面的巨神兽残骸会有一个大洞,这与游戏当中的实际情况也是相符的,本篇当中那个大洞要不就是消灭现象造成的,要不就是被科维斯主堡那个武器打的。大剑上部都市所在地那个弧形缺损(剧情当中安格努斯主堡武器造成的)标题遮挡有点看不清楚是否存在差异,就不折腾了。

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其他细节补遗:

异度之刃 3 当中的 15 个小细节,分为三部分,这篇文章恰好就把我自己帖子当中的遗留问题解决完了。
其中有一些内容我总结出来了,有一些内容由于是猜测居多或者是意思不大,所以就没写出来,可以自己去看。

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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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我看群友们都是边骂边玩,混身散发着一种花钱买的游戏哪怕踩雷也必须通关的戾气~

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 楼主| 发表于 2022-11-6 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2023-7-24 15:38 编辑

此楼缓慢更新一些困难难度下我个人的战斗体会和心得,包括前期和中期常规的原则,以及后期高等级精英怪的处理原则。
流程当中需要注意的特定冠名怪都会尽量列出来做一下说明,DLC 竞技场相关内容根据后续进展再看情况。


由于我个人在流程当中都是使用弥央或者优妮作为领队,所以下面列出的战斗心得暂时不涉及手控诺亚使用幸运七,也就是说基本上都是常规打法的相关心得。目前战斗方面就剩下高难度的四大天王和高难度的竞技场挑战,所以后续肯定也要研究诺亚的使用方法。其他玩家如果就是喜欢手控诺亚使用幸运七的玩法,可以按照自己的喜好去执行。

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困难难度整体感觉不是特别夸张,可以直接选择。

三代的战斗设计存在明确的等级压制。困难难度下,面对蓝色精英怪,建议队伍整体等级高出五级比较稳妥。面对红色冠名怪,建议队伍整体等级最好能够高出十级。上述建议仅限于面对单体敌人,如果是复数敌人,我方等级还需要更高一点。后期随着各个角色和整个队伍实力的提升,这个等级差异可以适当缩减。

大地图当中敌人分布相当密集,要灵活使用诱敌技能,预先选好战斗地点,并且随时注意战斗环境,避免同时面对多个敌人,或者是战斗过程中有其他敌人乱入造成影响。很多时候为了避免干扰,需要把战斗场地当中(目标敌人之外)的其他敌人先清理一下。

游戏大地图当中的野生敌人存在着随机出现的强制战斗,前中期建议不要规避。
只要常规参与这些战斗,队伍的等级基本上就能够跟上流程需要,不用刻意再去练级。

战斗过程中注意规避一些特殊地形,主要是悬崖和高台。敌方如果使用吹飞技能,会将我方角色击落,有可能无法回来,如果战斗不能也无法进行救援。同样我方使用的吹飞技能也会将一些敌人击落,进行追击会比较麻烦。游戏当中有个别冠名怪的战斗场景特别龌龊,专门就放在悬崖边上,而且怪物本身是飞行怪。这时候队伍当中的角色经常就会自己掉下去,所以选择开打地点的时候一定要特别慎重。

我方队伍编组(英雄角色算在内)建议双攻击双防御三回复比较稳妥,根据战斗难度可以随时进行调整,总体保证处于一个平衡状态就行。

面对单体敌人没有什么特殊的,面对复数敌人(游戏当中有很多强制性的复数敌人战斗)首要原则就是迅速减少敌人数量,所以开场就要选择集火指令。如果敌方是机械和人类混编,建议优先处理攻击力比较高、攻击范围比较广的机械。如果敌方是精英怪和普通怪混编,建议优先处理血量比较少的普通怪,把精英怪单独留在最后。当然,上述所有策略的前提依然还是等级压制。

按照普遍性规律,突前进攻和防御的敌人,一般都比较血厚,而殿后支援的敌人,比如回复者、法师、弓箭手、枪械射手等等,都会比较脆皮。在战斗当中要求迅速减少敌人数量的时候,可以参照这个原则,有针对性的去选择目标。

面对复数敌人如果顶不住开场三板斧,可以选择一种非常规阵容,比如说四个防御者三个回复者之类的,利用血量扛住开场。只要打到敌人数量减少,后续就好办了,带来的影响主要就是输出不足,战斗持续时间稍微长一点,但是以多打少肯定是能打赢的。

战斗中主控角色发动特定招式的那个特写,如果该招式具有回避敌方攻击的属性,那么在这个过程中角色是无敌的,可以多加利用。
如果该招式没有回避敌方攻击的属性,那么在这个过程当中角色依然会受到伤害,但是会以 1 HP 幸存,不会死亡。

连携攻击持续的时间算作衔尾蛇合体的冷却时间,也就是说可以按照衔尾蛇合体——连携攻击——衔尾蛇合体的步骤进行循环。在后期衔尾蛇灵魂树升满,并且使用三级合体技能的情况下,这个循环的伤害输出会非常高。

发动连携攻击的时候一定注意不要有队友倒下,否则参与连击的人数减少会导致攻击效果大打折扣。如果发动连携攻击的瞬间(或者是在过程中)敌方也在进行攻击,那么受到攻击的我方角色会以1 HP幸存并继续参与战斗。

敌人有愤怒状态的设定,困难难度下这种状态不容易消除(其实在我方级别足够的情况下,也可以完全不用管),所以会出现在敌人血量减半或者残血的时候莫名其妙崩盘的现象。这种情况下连携攻击就算是蓄满也不要随意使用,可以留在危急时刻做一个保险,或者是留在最后阶段一口气秒掉。

流程当中确实是存在着一些boss战斗难度跳跃的问题,比如初期的梅比乌斯约兰,后期的梅比乌斯Y和Z,以及一些具有特殊技能的梅比乌斯(比如第9殖民地那个执政官,会封锁我方所有回复者的回血技能)。实在不行可以去练一下级,使用诺彭货币升级一下职业,或者是使用一些邪道方法(比如说针对性的增加我方回复者的数目)。此外一些野外大地图的冠名怪也存在这种情况,只要我方级别足够,通过适当调整队伍职业搭配,一般都能解决。

游戏当中存在着一些看似凶猛,但其实很容易击杀的冠名怪。也存在着一些看似等级不高,但却拥有特定属性和技能的冠名怪,比如高攻速、高单体伤害、高敏捷性、拥有各种束缚能力等等,反而会容易翻车。战斗的时候要根据各自的特点选择具有针对性的装备和策略。

宝珠制作因为是高等级直接替代低等级,所以流程当中使用手头的素材和诺彭货币适当制作一下就行,不用刻意去刷材料耽误时间,实际上最常用的也就是攻击和回复这两大类当中的几种。按照我自己的情况,感觉中等级别(五级、六级)的宝珠在困难难度后期搭配强力饰品也足够用,十级宝珠可以等到最后追求完美,挑战高难度boss的时候再去刷材料制作。

关于衔尾蛇合体攻击。我个人觉得在游戏当中除了输出伤害之外,衔尾蛇合体最主要的作用其实是残血角色保命,因为合体状态貌似是不会挂掉的。所以队友的合体指令可以设置成自动,这样除了协助输出伤害之外,队友残血的时候经常就会主动合体以避免战斗不能,非常省心。自动合体唯独有一个缺点,就是合体的两个队友如果恰好是团队当中的重要职业(比如说防御者和回复者),那么可能会造成其他的角色攻守失衡,等到自动合体结束,其他角色都已经战斗不能,那就会比较麻烦。但是这种情况出现的几率不高,可以不用特别顾虑,尤其注意不要将两个对应的合体角色都设置成防御者或者回复者就行。同样,如果手控角色恰好也是防御者或者回复者,那么在战斗当中执行手动合体指令的时候,也要特别注意场合和时机,不要影响整个队伍的平衡性。

水中战斗与陆上战斗略有不同,角色站位会比较分散,而且由于大部分身体泡在水中,波浪(颜色纹理)的干扰和大型怪物的远景视角,导致经常看不清各个角色具体的状态,所以要更加谨慎一些。

战斗的时候适当留意一下敌人的活动范围,游戏当中应该是有类似的设定,就是某些敌人如果离开自己的活动范围太远,就会在初始地点满血重置(这个问题在极个别冠名怪身上表现的特别明显,非常影响战斗体验,很可能是在设置方面存在 bug )。在一些广阔的场景当中(比如沙漠、海洋),面对使用长距离攻击方式的敌人(尤其是精英怪和冠名怪)时,要注意尽量将战斗地点限制在初始位置附近,避免出现打了半天结果白费力气的情况。如果这个问题反复出现,建议直接调低难度将所对应的怪物抓紧时间速推掉。另外在某些战斗场景当中,敌人也会因为自身行动,导致从悬崖或者平台边缘掉下去,然后满血重置。所以要提前预判和控制敌我双方的走位,避免出现这种情况。

跑地图遇到冠名怪能打就尽量打掉,这样地图上会显示一个墓碑,后续查找和传送就非常方便。
因为中后期对一些英雄职业进行培养,以及刷各种素材的时候,需要重复打冠名怪。

衔尾蛇合体的技能伤害,与两位合体角色的职业设定应该也是相关的。两人如果都是攻击手职业,合体伤害输出会比防御者和回复者职业高出很多。

个人感觉九十级是一个比较明显的冠名怪强度分界线。九十级以上的冠名怪,应对起来要做好充分的准备。

在困难难度下(别的难度我没去验证),很多流程boss(等同于红色冠名怪)和大地图冠名怪的愤怒状态触发点,会发生动态的改变。同一个敌人多打几次就能发现,一般情况下触发点都在血槽的中间部位,但有的时候会非常靠前。也就是说即使是面对同一个敌人,其战斗难度也是动态变化的,这一点要稍微注意一下。

游戏当中的冠名怪有一些是群体出现,打完之后墓碑上写的是一个统称。但实际上其中每一个怪物都有自己专属的名字,而灵魂骇客技能经常就是需要只打其中一个。所以流程中可以稍微留意一下,如果通过墓碑名称找不到对应的怪物,那么一般都是在那些群体怪物当中。

合成宝珠的某些素材,有可能是不同级别的同类怪物掉落,比如说三十级的蝎子和六十级的蝎子。这种情况下如果队伍等级条件允许,建议直接去刷高级别的怪物,感觉掉落率相对应的会更高一些。

游戏当中大部分的冠名怪都是直接出现的。某些冠名怪现身有特定条件限制,比如夜晚和雨天。
有些则与剧情相关,比如剧情结束后重新空置的地点。

(这些内容后续会详细描述一下)。

同一片大地图野外当中的某种怪物刷完之后,在该地图范围内传送,则怪物不会刷新。也就是说在后期刷宝珠素材的时候,建议在不同大地图区域当中换着刷。

验证了一下,游戏地图当中的敌人刷新应该是与时间相关,也就是说清理敌人之后原地等待一段时间就会刷新。
但是这个时间通常会比较长,所以通过不同区域传送来进行刷新相对来说更高效一些。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

游戏当中存在出现条件,或者是需要旧地重游,比较容易遗漏的冠名怪:
(不一定特别完整,如有新内容后续再补充)。

狞颚的赛法尔,80 级,恐龙形态冠名怪。出现在艾尔提亚海岛屿第五石柱遗迹旁边,和另一只冠名怪 猛嘴的豋巴尔德 很接近。

这个冠名怪出现的条件应该是雷雨天夜晚,出现的时候周边原本栖息的大鸟会因为捕猎而死亡。

可以在特定天气去看一下,如果场景当中出现了很多趴在地上的死鸟,意味着该冠名怪会现身。

狞颚的赛法尔 打完之后墓碑只会在场景当中显示,大地图当中不显示。
挑战成功之后如果想要再次挑战,依然还是首先要满足该怪物出现的时间和天气条件。


海虎的托利顿,77 级,鲸鱼形态的冠名怪,出现在艾尔提亚海右上角的孤立小岛附近,只在夜间出现。

海虎的托利顿 打完之后墓碑只会在场景当中那个小岛上显示,大地图当中不显示。
挑战成功之后如果想要再次挑战,依然还是首先要满足该怪物出现的时间条件。


暗影四忍组,65 级,出现在艾尔提亚海第 15 殖民地的旧址当中。

遇到特莱登的剧情之后,这里会留下殖民地铁巨神和那个诺彭副官。

后续当殖民地所有的成员都移居到都市之后,这四个安格努斯士兵形态冠名怪才会出现。

打完之后在场景当中和大地图上都会显示墓碑。

锐穿的奇奇,59级刺豚兽形态冠名怪,出现在亚艾提亚地区上层0号殖民地旧址当中。
完成七饭相关的个人任务,七饭和同伴们迁移到利 嘉德收容所之后,这个冠名怪才会出现。

翔天的伊古雷特,90级猛禽形态冠名怪,出现在大剑上层原来都市所在的区域,灭光之墟。
需要在主线流程安格努斯主堡剧情结束之后,到大剑上层旧地重游,才能开启这片区域。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

后期因为攻击方式、场景限制、意外重置等各种原因,需要特别注意的一些冠名怪(暂时先更新一部分,后续会接着补充)。
(选择困难难度,可能需要长时间战斗的情况下)。


潘特拉斯地区,不动的冈扎雷斯。系列当中的经典猩猩冠名怪,躺在树林高处一个狭小的平台上,通过一条狭长的树枝才能到达,该怪物拥有吹飞技能。战斗开始之前一定要确保队伍所有成员都站在平台区域,必要时使用一下集合指令。如果有成员站在入口的树枝上,战斗过程中基本都会掉下去摔死而且无法救援。战斗过程中也要注意走位,因为敌方的吹飞技能依然有可能会将我方角色击出高台。

嘉登西亚地区,汪洋的卢榭拉,前面提到的翻天鳐形态飞行冠名怪。其战斗区域是一圈毫无遮挡的高台悬崖,战斗过程中我方角色只能贴着悬崖边缘出招,极其容易掉下去摔死而且无法救援,发生频率很高。我个人建议迂回到岛屿另一侧有滑索的那个地方再开打,地形略微狭长而且有一个滑索装置作为遮挡,相对安全一些。战斗过程当中依然要注意同伴走位。

嘉登西亚地区,鲁莽的萨伊德。在一条狭长通道内活动的莱诺兽冠名怪,具有冲刺攻击技能。我个人在战斗当中遇到过几次不明原因的满血重置,可能与该怪物长距离冲刺之后,远离初始区域有关系。建议尽量将战斗地点限制在初始区域并且速战速决,不要拖得太久。

嘉登西亚地区,海龙骑士梅尔修卓。位于地图中间海洋区域的一个小岛附近,海蜥人骑龙的合体冠名怪,具有冲刺攻击技能。我个人在这里遇到了战斗过程中极其频繁的不明原因满血重置现象,一开始以为是过于远离初始区域,后来发现与这个因素关系可能不大。如果频繁出现这种情况,建议直接调低难度在初始岛屿附近将其速杀掉,以避免夜长梦多,否则打着打着反复重置非常影响战斗体验。

嘉登西亚地区,歼灭型森特利欧。位于安格努斯主堡下方,海岸基地研究区域当中的机械形态冠名怪,等级很高血比较厚,拥有大范围攻击和封锁技能。该怪物有一个特点就是自己的所有招式都会导致自身位置后退,所以战斗开始之后千万不要站在初始位置将其推向平台边缘,否则战斗过程中该怪物有可能因为自身出招而从平台边缘掉入海中,从而发生满血重置,导致打了半天白费力气。尽量通过走位将其推向平台一侧,或者是推向平台内部,这样相对安全一些。

大剑上层:饰锋的法尔塔雷,战斗地点在悬崖边上,注意拔刀时机和走位。
                翔天的伊古雷特,拥有比较离谱的回避能力,注意队伍搭配、装备和等级压制。

佛尼斯地区:恐禽的崔贾,战斗地点也在高台上的悬崖边,注意拔刀时机和走位。
                   气宇轩昂的尼穆尔格,高攻速和高单体伤害,拥有突进和吹飞技能。
                   战斗地点在高台上,有可能会导致我方角色跌落摔死,无法救援。
                   粗野的古罗肯,愤怒状态下会频繁使用大范围的拍地攻击。

潘特拉斯地区,森林下层:严峻的菲涅克,高攻速和范围攻击,战斗地点在毒液池当中,需要先解锁对应的场景技能。

希维拉浮游岩礁地带:伏魔的林杜尔,战斗地点也位于悬崖边上,注意拔刀时机和走位。

嘉登西亚地区:义勇海鸡人,看守着一个珍贵宝箱,拥有非常离谱的攻速和单体伤害,注意队伍搭配、装备和等级压制。

嘉登西亚地区:王中之王,火鸡人和蜥蜴人的战斗组合,看守着一个珍贵宝箱。这两个敌人其实不算太难,但是战斗场景极其混乱,地形高低不平,两个敌人不但会四处乱跑,还会各种召唤,周边还有一群混战的敌人造成干扰,所以整个战斗过程极其闹心。建议尽快秒掉蜥蜴人,剩下一个火鸡人就好打了。但是这两个敌人等级很高,需要做好万全准备。

PS:这两人看守的那个珍贵宝箱,实际上可以从侧后方偷偷摸过去打开拿到物资,不会触发战斗。如果暂时打不过的话,可以用这个办法偷鸡。
我个人之前就是这么干的,所以可靠性应该没问题。


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关于游戏当中“摔死”的进一步考证。

在游戏当中会将很多飞行类怪物的战斗地点设置在悬崖和高台边缘(我觉得就是故意的),导致战斗过程中我方角色经常会掉下去摔死,从而造成不利影响。对于这种情况简单做了一下验证。

1、如果战斗环境是无底深渊,类似于世界地图中间、世界地图边缘这种的,或者是大剑顶部这种位置非常高的(换句话说,领队角色掉下去之后,直接显示摔死动画的这一类)。如果我方角色在战斗过程中因为走位或者敌人攻击等原因掉下去,则会因为摔死而导致战斗不能,但是尸体会被传送回来,所以队伍当中的其他队友还可以进行救援。

特别注意:上述所说的救援情况,是指队友掉下去。
如果是手控领队角色在战斗过程当中掉下去(主动或被动),则会显示摔死动画并且强制认定战斗失败,这一点要注意。


2、如果战斗环境是地图内部的悬崖或者高台,比如说海洋地图内部的海岸悬崖、森林地图内部的树顶高台这种的(换句话说,角色掉下去之后会落地摔伤或者直接摔死的这一类)。如果我方角色在战斗过程中因为走位或者敌人攻击等原因掉下去,则会因为摔死而导致战斗不能,并且尸体会留在摔死的地点不传送回来(即使是没摔死,通常情况下也无法回来),相当于其他队友无法进行救援,队伍直接减员。这种情况就比较麻烦,经常会导致玩家被迫逃离战场,或者是重启战斗。

上述两种情况都比较烦人,相对来说第二种情况更闹心一些,所以在流程当中(尤其是高难度下)遇到此类敌人,一定要谨慎选择战斗地点。

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简单说一下后期刷十级宝珠素材:

我个人目前已经刷完了,这个过程相对来说比较费时费力,而且稍微有一些枯燥。但是游戏制作者应该是做了充分的考虑,因为在刷素材的同时,正好可以培养每个角色的各类职业等级,并且把所有的灵魂骇客技能都刷满。所以如果是想要追求完美的话,这几个过程都是必须要去折腾的。我个人因为在刷宝珠素材的同时,兼顾了刷职业等级和灵魂骇客技能,加上刷了一段时间之后才下调难度,并且没有持续使用料理,所以获得全部十级宝珠素材的整体时间消耗大概是一百小时左右的样子,供参考。

专注于剧情,只玩简单和普通难度,不挑战高难度隐藏boss,不追求每一种职业和技能都完美的话,可以不用刻意去刷宝珠素材。

如果追求完美,确实想要刷宝珠素材,建议后期直接刷十级素材就行。最好是在队伍等级九十级以上,解锁了大部分的职业和灵魂骇客技能,并且通过牵绊等级提升了珍惜怪物的出现频率之后再开始刷,这样的话各方面都能一起兼顾,而且更有效率。

某一类敌人会掉落好几种宝珠制作所需要的不同素材。

刷素材的时候建议直接将难度调成简单,低难度下怪物血量少掉落率不变,刷起来效率更高。

大部分的宝珠素材对应的冠名怪和精英怪、普通怪都掉落。
有个别的只能通过打普通怪获取,因为没有对应的精英怪和冠名怪。
有个别的只能通过打冠名怪获取,因为没有对应的普通怪和精英怪。

如果冠名怪等级低于80级,建议守着一个冠名怪墓碑不断刷就行。如果冠名怪等级过高,可以反复刷场景当中同类的精英怪和普通怪。如果冠名怪和同类精英怪、普通怪一起出现,可以同时清扫。

前面已经说了,我个人建议在不同大地图区域来回传送刷不同的素材,这样各地的怪物都是直接刷新,比待在原地等着刷新效率要高。而且来回换着刷会有一个调剂变化,不至于厌倦。

网上有攻略建议刷材料的时候使用爆裂连击和料理效果增加掉落率,可以尝试。
我个人因为刷材料的同时也在刷各种职业等级,所以没有刻意去搭配连击。

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转贴一个游戏当中的各类十级宝珠对应素材和敌人列表,这个作者总结的比较详细,有需要的可以拿去做参考。



表格当中稍有一些疏漏的地方,我后续会结合自己刷素材的经历做一些修正和补充。

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转贴一个游戏后期基于灵魂骇客+星辉士职业的连携攻击教学,链接如下:

https://www.bilibili.com/video/BV1Ge4y1f7ow/

这个视频讲解的很详细,对于理解连携攻击具体操作和灵魂骇客职业非常有帮助,有兴趣可以自己去看。

我自己在游戏当中测试了一下,对于普通难度下 非破防-倒地-浮空状态 的敌人,也可以比较随意的打出四千万至八千万的伤害。

另外这个阵容稍微修改一下,应该也能打竞技场当中的灵魂骇客职业挑战。

不过这个阵容主要还是针对单体敌人,非常适合去打地图当中的五大天王,但是不太适合竞技场当中的最后那几个高难度群体敌人挑战,所以还得继续研究。

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基于上面转帖的游戏后期 灵魂骇客+星辉士职业 连携攻击教学,总结一些我个人使用该阵容挑战游戏当中困难难度各级别五大天王的心得体会。

关于该阵容的具体细节搭配和出招顺序可以去看我推荐的视频,这里就不重复了。

该作者设计的这个阵容非常好用,实战测试了一下伤害也非常高,所以我也就一直沿用下来了。不过视频当中为了演示高伤害,选择了普通难度,并且刻意让敌人进入破防-倒地-浮空的状态,然后才开始连击。针对困难难度下的各种情况,我个人觉得还是有一些改进余地。

总体原则:

一、挑战困难难度的五大天王需要做好各方面的准备,包括角色等级、职业级别、各类技能(尤其是与灵魂骇客职业相关的)、宝珠和饰品等等这些都要达到顶级,这样才能相对容易一些。如果有条件可以预先打一打 DLC 竞技场,获取一些更高级别的装备,或者是让DLC英雄角色玛蒂亚锻造一些高端饰品。

二、困难难度的五大天王强度很高,所以建议从简单和普通难度逐渐过渡一下,这样才能逐渐适应,直接挑战困难难度肯定会有点吃不消。

三、困难难度由于敌我双方的各种数值调整,以及打出各种状态非常困难,所以基本上无法实现视频当中所展示的极限伤害数值,能出个几千万伤害就非常不错了。实际上视频当中所演示的这个伤害数值是远远溢出的,对于这一点要有准确的认识。就算是在困难难度下,两千万左右的伤害也足够秒掉绝大多数级别的五大天王。

四、困难难度下由于敌人攻击频率快,伤害也很高,所以最基础的问题并不是打出破防-倒地-浮空状态,然后进入连携攻击打出多少伤害的问题,而是整个队伍生存力的问题,也就是如何尽力确保全员存活并且进入连携攻击的问题。基于这一点,我个人通过自己的体会,有如下的一些建议:

1、困难难度下不要说破防-倒地-浮空,仅仅是打出破防状态都非常少见,因为怪物的级别和攻击力、防御力都非常高,而且队友们基本上都是在忙于四处奔波救人,根本就没有多少出手机会。另外全员存活发动连携攻击的机会转瞬即逝,很难保证破防-倒地-浮空和连携攻击蓄满这些条件同时发生,所以我个人觉得没必要非得携带增加破防率和浮空时间的饰品和技能,意义不大,可以换成别的类型(我没有提到的,一律按照视频当中的建议,以下同)。

2、困难难度下整个队伍的生存力,基本上取决于队伍当中的特定强化手(圣奈和真白)给整个队伍施加强化状态的属性和速度(这个强化状态每次的属性是随机的,所以也要看运气,最好是增加防御、回复和规避)。而且真白由于是AI控制,战斗当中经常要忙于救人,所以实际上就是依靠玩家手控的圣奈(弥央也要忙于救人,而且弥央主要是加攻击属性)。因此圣奈如果是开场就倒下,整个队伍也就极其容易团灭(而且游戏设定本身就是手控领队角色优先会被集火锁定,开战之后圣奈往往就是第一个被打的)。我个人觉得圣奈最好给一个生命力增加(或者是攻击力增加),以及HP残留1幸存并且无敌5秒钟,替换掉增加破防率和浮空时间。尤其是第二个饰品非常重要,我个人有三个,所以给了圣奈、弥央和真白每人一个,完全不考虑增加破防率和浮空时间,最大限度提升三个强化手的生存力(其余的攻击手也不要用增加浮空状态伤害,直接用增加攻击力的饰品就行)。开场之后玩家操控圣奈所要做的,就是躲在一个安全的地方不断给自己上强化,然后扩散到整个队伍,手速一定要快。整个队伍拥有的强化状态越多,生存力就越强,这样才能挺到连携攻击蓄满。圣奈如果倒下可以等待队友救援,救起之后继续重复上面的强化和扩散步骤。圣奈不需要去救援别人,如果圣奈都要忙于四处救人,基本上和团灭没啥区别,不如直接重启战斗。

3、根据我个人的体验,这套阵容对于困难难度下的五大天王,在正常状态下(非破防、倒地和浮空)进入连携攻击,也都是可以一轮秒杀的。某些个怪物最后面的一两个高级别可能需要一点运气成分,但是多试几次也能成功(后续会单独说明)。所以这也是我个人在困难难度下彻底放弃打破防-倒地-浮空状态的原因。

4、连携攻击当中的抽卡角色和顺序是随机的,所以也需要一定的运气成分。困难难度下尽量要满足中后期抽到真白(增加攻击频次)和最后打出衔尾蛇合体(高伤害全在最后一轮,尤其是 boss 高级别情况下,最后一轮攻击抹掉的基本都是整个血量的一半左右),并且期望通过弥央施加攻击强化尽量拉高暴击率,通过尽早抽到优妮来减少 boss 的以太防御力。否则面对某些个怪物的后期高级别状态,伤害可能会不够(后续会单独说明)。

5、困难难度下全员存活进入连携攻击的机会,真的可以说是转瞬即逝。很多情况下都是全员残血进入连携攻击就能一轮秒杀,但是之前尝试蓄满连携攻击,就要反复折腾很多次。所以再次强调千万不要纠结于必须打出破防-倒地-浮空状态,看准时机马上就进入。而且一定不能有人倒下,尤其是面对最后的高级别怪物,否则伤害肯定不够。

6、队友的衔尾蛇合体还是建议设置成自动,虽然是随机出现,但是合体之后就能直接吸引boss的火力输出,从而给其他队友相互救援和增加强化状态争取时间。

7、在视频教学当中,因为 boss 处于浮空状态,所以该作者在最后一轮泰恩的攻击方式当中选择的是位于下方的猛击技能组合,这样的话伤害数值会高一些。因为我个人在困难难度根本就没有打破防-倒地和浮空,所以感觉这个猛击技能组合伤害数值也一般,索性直接选择位于中间的常规攻击技能组合就行。这一点稍微提一下。

8、还有一点需要特别说明,就是游戏战斗设置在拔刀之后,主控角色如果不发动攻击,那么队友也不会攻击,这一点需要在不同战斗情况下区别利用。比如面对复数敌人,开场就需要抢攻,那么一定要让主控角色立即发动进攻性技能(或者是普通攻击),队友才会协同。而如果面对某些单体强力敌人(类似于五大天王),则可以先让圣奈拔刀之后躲在敌人身后,给自己和整个队伍先施加一些强化状态然后再开战,这样会增加成功率(后续会单独说明)。

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困难难度下针对五大天王各自的一些战斗心得。

一、千古角的古岚戴普斯。



在五大天王当中级别最低,但却是个超级恶心的 boss ,攻击方式上蹿下跳极其闹心,范围攻击招式很多,反而很容易导致团灭。

注意事项:

1、战斗当中的主要问题就是队伍的生存力,该 boss 从中间级别往上,导致团灭的概率非常高,可能需要反复尝试。

2、该 boss 从墓碑当中召唤之后,不会立刻主动攻击玩家(除非是故意跑到其正面)。所以按照前面说过的原则,可以让圣奈拔刀之后先给自己和整个队伍施加一两个随机强化状态,然后再发动攻击开始战斗,这样会增加一些成功率。

3、该 boss 的愤怒状态触发节点非常靠前,所以一定要在触发愤怒状态之前进入连携攻击,否则会很麻烦。

4、该 boss 进入愤怒状态之后,每隔几秒钟会给自己回血,困难难度下大概是每次三四万的样子。当然这个回血速度远远赶不上我方这一套阵容的伤害输出速度,所以不用过于担心。但是要注意这个回血效果在连携攻击状态下也是持续生效的,所以操作手速还是要快,否则看着会很烦。

5、该 boss 由于级别相对不高,所以总体血量有限,只要我方全员能够进入连携攻击并且按照视频教程操作,各级别都是一轮秒杀。根据不同的级别,我个人印象当中只要输出一两千万的伤害就足够了,可以做个参考。

6、还有一点就是外界环境干扰,该 boss 的战斗场景在树林当中,开战之后只要切换到远景视角,就会出现各种树木遮挡视线的情况。这一点真的是特别烦人,因为必须要腾出手来转动摇杆调整角度,特别影响按键指令输入。但是由于客观条件限制基本上无法避免,所以只能根据情况随时进行预判,尽早进行调整。


二、祸翼的龙轰。



飞行类 boss ,活动范围比较大,本身难度倒是不大。

注意事项:

1、活动范围很广,为了避免其他敌人干扰,或者是避开悬崖,需要谨慎选择拔刀开战位置。

2、只能通过诱敌技能进入战斗,所以无法让圣奈提前给自己和队伍施加增益状态,不过对于该 boss 没啥必要。

3、如果选择在接近悬崖的地点开战,要注意领队角色和队友的走位。领队角色掉下去摔死直接判定战斗失败,队友摔死尸体会传送回来,但是救援很麻烦。

4、该 boss 具有突进技能,可能会将我方角色吹飞导致掉下悬崖。另外该 boss 偶尔会用爪子抓起我方一名角色然后扔掉,如果是将队友角色扔下悬崖还好说,如果恰好抓起领队角色扔下悬崖,也会直接导致战斗失败,这一点稍微注意一下。

5、boss 本身血量和难度都不高,团灭概率很小。按照该阵容常规打法,困难难度下各级别尝试一两次到两三次就能顺利进入连携攻击,然后输出伤害一两千万左右就能轻松秒杀。总体来说属于五大天王当中比较好对付的一个。


三、惨烈龙尼尔兹宾忒。



外貌协会 boss ,看起来挺吓人,实际上难度一般。

注意事项:

1、从墓碑当中召唤之后自动触发战斗,所以无法让圣奈提前给自己和队伍施加增益状态,不过对于该 boss 同样也是没啥必要。

2、战斗当中会间断处于无敌状态,发动频率非常随机,但是整体战斗压力不算太大。我个人没有详细测试该无敌状态对于连携攻击是否会造成影响,发动连携攻击的时候尽量选择避开就行,实际上 boss 进入无敌状态和我方发动连携攻击正好凑在一起的几率也不高。该无敌状态对于手控领队角色圣奈也不会造成任何影响,因为自始至终一直都是在给自己和队伍施加增益状态,不需要伤害输出技能。

3、该 boss 的各种攻击招式都会让自身不断后退,所以战斗过程中一定要让领队角色带着整个队伍不断向前压迫,直至把 boss 挤到墙角,限制其活动空间。这样就不会因为双方距离太远而频繁导致技能射程出现问题。

4、困难难度下强度也不算太高,我个人印象当中最后几个级别尝试两三次也都能顺利进入连携攻击,大概输出伤害两千万左右就能一轮秒杀。也算是五大天王当中相对比较容易的一个。


四、霸海龙安比雷欧。



从这个 boss 开始,逐渐有了一点难度。

注意事项:

1、该 boss 从墓碑当中召唤之后,从侧后方接近不会主动发动攻击,所以可以让圣奈提前给自己和队伍施加增益状态,然后再开始战斗。

2、该 boss 体型很大,而且是水中战斗,所以队伍可能会比较分散,要注意各个角色的走位。
另外如前所述,海水和波涛的纹理也会对战斗状态的观察造成影响,需要留点心。

3、针对该 boss 有一个比较关键的问题,就是这个阵容的主力输出技能,是针对陆地栖息敌人具有伤害加成,而该 boss 是水生,所以在打最后一两个高级别的时候,会出现连携攻击完成之后,伤害数值依然不够的情况。对于这个问题有以下解决办法:反复多次尝试,在抽卡、强化等各种运气足够好的情况下还是力求一轮秒杀;如果连携攻击完成之后 boss 只剩下了一点点血量(但是处于愤怒状态很危险),可以立即切换队友(推荐诺亚)发动大威力衔尾蛇合体攻击,把最后那一点点血量打掉;如果剩下的血量略多,还有一种办法就是打两轮连携攻击。也就是开场打一轮连携攻击,掌握好伤害度量,在将 boss 血量削减至接近愤怒状态,并且在我方强化手给整个队伍施加各种强化状态的前提下,手动取消连携攻击,然后在触发 boss 愤怒状态之前蓄满连携攻击再打一轮。第三种方法有一些冒险,但是运气好也是可以成功的。关键就是掌握好第一轮连携攻击削减的血量,千万不要出现 boss 已经进入愤怒状态,但是我方第二轮连携攻击还没蓄满的情况,这样的话极其容易团灭。还有就是要注意第二轮连携攻击的伤害倍率是重新累积计算的,所以就算是 boss 只剩下一半多一点血量,第二轮连携攻击依然需要一些运气加成,同样是必须得满足中后期抽到真白,以及在最后一轮打出衔尾蛇合体,这样才能保证伤害足够。

4、总之该 boss 在困难难度下从中期级别开始可能需要多次尝试,最后一两个级别血量很厚,加上针对我方技能的特殊限制,所以需要酌情选择我上面说的三种办法。这三种办法我自己都尝试过,最高级别打两轮连携攻击也成功过,所以都是可行的,可以根据各自的情况去选择。这个 boss 我个人推测通常需要输出接近三千万的伤害才比较保险,尤其是最后两个高级别,可能还需要更多。


五、炽天神兽赛菈提尼亚。



级别很高,本身倒是没有太多让人觉得恶心的招式,主要还是实力碾压。另外战斗场景也比较友好,没有什么干扰因素。

注意事项:

1、该 boss 从墓碑当中召唤之后就会立即触发战斗,所以无法让圣奈提前给自己和队伍施加增益状态。

2、该 boss 在困难难度下从中期级别开始就需要反复尝试,团灭的风险比较高,对此要稍有一个心理准备。

3、该 boss 会发动远程冲刺攻击,一下子冲出去很远,所以在战斗过程中要注意各种技能的射程问题,随时保持合适的距离。

4、该 boss 虽然是陆生,但是最后两个级别血量非常厚,就算是我方角色攻击技能具有对陆地生物伤害加成,依然有可能会无法一轮秒杀。但是此处我个人建议唯一的办法还是反复尝试,在抽卡、强化等各种运气足够好的情况下利用连携攻击一轮秒杀。因为在后期衔尾蛇合同攻击实际上根本打不出多少伤害,而该 boss 打两轮连携攻击的成功几率非常低。因为在血量接近愤怒状态的时候,该 boss 就会对我方施加束缚、睡眠和封锁连携攻击槽(一段时间内无法填充)等等各种强力技能,尤其是封锁连携攻击槽特别要命,非常容易导致团灭,所以一轮秒杀还是唯一可行的办法。这个只能是多尝试,但肯定可以成功。我个人针对该 boss 最高级别,连携攻击一轮秒杀最后打出的伤害大概是四千六百多万,可以将这个数值作为参考。


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DLC 崭新的未来 战斗方面的一些个人心得:

从整体上来说,这个 DLC 的战斗设计我个人觉得有点走偏了。

与本篇相比,除了大地图各种堆怪之外,各种伏击、召唤和偷袭非常常见,同时也存在着某些 boss 和冠名怪难度跳跃的问题,这些因素导致流程早期阶段和高难度下战斗体验会有一些不舒服。由于在 DLC 当中各个角色的职业是固定的,所以也无法像本篇那样,利用职业切换来进行一些猥琐流打法(类似于前面说过的,增加队伍当中的防御者和回复者数量)。后期很多高强度 boss 战斗虽然不像本篇那样级别很高,但包含有各种恶心设定,甚至是一些存在明显失误的设计。另外还有就是特定角色莱克斯过于强力,导致后期的高伤害策略必须围绕莱克斯进行,一但战斗过程中这个角色出了问题,或者是连携攻击抽卡运气不好,基本上就没有其他的替代方案,只能是重来一遍(可以比较一下我之前推荐的那个本篇灵魂骇客阵容,几个攻击手的伤害输出非常均衡,都可以相互替代)。在某些特定的战斗当中,这些情况会导致之前为了进入连携攻击而所做出的一切努力都付之东流,所以特别让人闹心。

所以这个 DLC 其他各方面都挺好,唯独就是战斗方面我无法给高评价。


困难难度一定不能太着急,尤其是地图上面某些地点的敌人密度相比本篇地图更加夸张,需要一边练级一边慢慢推进。
很多战斗和事件都需要活用诱敌技能,必须分批次引出来打。
由于伏击、召唤和偷袭等各种因素的存在,不加考虑贸然冲过去开战会非常危险。

在六人队伍凑齐之后,个人建议攒一波升级点数集中强化一下火光。作为队伍当中的主力奶妈,火光一开始血量非常少,而且技能也不好用。最好是尽快把第二阶段的技能解锁并且升级,尤其是回复量提升和救援速度加快,这样会让战斗压力减轻一些。

DLC 通关之后一般都是全员接近六十级,这时候建议调成简单难度,在营地使用增加经验值的料理,然后分阶段逐步去打地图当中六十级、七十级、八十级、九十级和一百级这五个特定的冠名怪(也就是五大天王),很快就可以升到九十九级,同时可以把收集、重要装备和素材都拿到,把高等级宝珠和武器升级都搞定,然后就可以调整一下装备和阵容,提升难度重新去挑战五大天王。

在流程当中需要注意的几个冠名怪(不包括五大天王):

抑制的安旦提:早期的一个公甲兽冠名怪,位于地图当中的高台上,战斗过程中发动冲撞攻击有可能会将我方角色击落,我方角色的吹飞攻击也有可能会将该怪物击落。我就是遇到了合体攻击直接将该怪物击落,不过好在是残血直接摔死了。
过激的歌德温:蜥蜴人形态冠名怪,拥有高攻速和高伤害。
军神的纳贝流司:科维斯雷乌尼斯机械形态冠名怪,高攻速和高单体伤害。
守护的金刚:大猩猩形态冠名怪,高攻击力,伤害数值与自身的级别不太相符。
赤雷的吉加司帕尔:飞天鳐雾乃兽形态飞行冠名怪,战斗地点在后期雪山地图的一座悬空桥梁上,非常容易出现我方角色反复摔死的情况。

其他冠名怪在级别足够的情况下,没有遇到太多的问题。
另外注意和本篇一样,某些冠名怪的出现也有特定的天气条件限制,主要是五大天王之一的轰雷的龙鱼杜纳洛亚,以及前面说的飞天鳐雾乃兽赤雷的吉加司帕尔,这两个怪物都是只会在雷雨天气出现。

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五大天王的具体战斗策略和注意点:

如前所述,按照通关之后的练级方法,在全员九十九级,武器和技能全部升满,宝珠和饰品都是顶级配置的情况下,五大天王当中的前三个,即使是在困难难度下也都很好打,稍微注意一下就行,比较麻烦的主要是后面两个。

还有就是之前推荐的后期队伍技能组合和连击策略:

https://www.bilibili.com/video/B ... ommend_more_video.0

1、六十级梦幻的角龙格特哈尔特。


(某些怪物因为选择强攻打法,所以时间记录可能会略长,也不纠结这个了。以下同)。

主要就是血厚,此外会召唤身上的刺豚兽进行干扰。初见会有一点难度,后期顶配状态下完全无压力。
由于困难难度不太容易破防,直接使用连携攻击或者是直接强攻都可以,刺豚兽可以不用理会,范围攻击顺带消灭或者是留在最后扫尾。
另外注意远景视角下会有一些视线遮挡的问题,稍微调整一下就行。

2、七十级青光的麒麟丘姆巴巴。



飞行类怪物,会持续封锁连携攻击槽,不过期间会放开两次,所以如果有机会就发动连携攻击,没有机会索性就直接强攻。
战斗地形稍微有一些高低起伏,另外这个 boss 上蹿下跳也比较烦人,间断会对我方使用束缚和睡眠,不过总体上影响不大。
该怪物能不能打出破防-倒地和浮空我没尝试,也没必要强求。

3、八十级轰雷的龙鱼杜纳洛亚。



水生怪物,血比较厚,招式基本上都是范围攻击,最烦人的是会使用全员睡眠。此战我方全员一定要使用预防睡眠的饰品,其他方面就没什么压力了。
困难难度下因为血量很厚,而且抽卡非常看运气,所以不必奢求非得一轮连携攻击秒杀,两三轮都可以,就是个时间问题,愤怒状态下我方也完全扛得住。
该 boss 也是各种招式会导致自身不断后退,所以在战斗过程中我方阵型要不断向前压迫,避免出现技能射程问题。
该怪物能不能打出破防-倒地和浮空我也没尝试,同样也是没必要强求。

4、一百级暗雾的雪龙阿巴契。



愤怒状态会导致我方全员灼热状态不断掉血,所以困难难度下只能选择一轮连携攻击直接秒杀,具体方法可以参考我前面推荐的视频。
一轮秒杀必须要求我方打出破防-倒地和浮空,我个人测试给一个破防技能角色(马修或者是修尔克,推荐修尔克)装备破防别针就行。
基本上都能很快打出破防,然后就是期盼后续的倒地-浮空之后我方连携攻击槽恰好蓄满,然后就是抽卡一切顺利,最后打出马修-莱克斯连击。
这个 boss 虽然级别最高,但是整体上不算太难,困难难度按照上述策略尝试三四次,基本上都能成功。

5、九十级战场遗址双机械。



这一场战斗我个人认为是整个系列三部曲最让人恶心的一场战斗,着实是拉低了系列的整体水准,无力吐槽。
难度仅仅是一个方面,这场战斗存在着严重的设计问题和外界因素干扰,所以放在最后慢慢说。

白色机械:血量少,愤怒状态触发点比较靠后,愤怒状态下会使用全员束缚技能。
黑色机械:血量多,愤怒状态触发点非常靠前,愤怒状态下会使用大范围灼热状态技能,血量剩余越少,技能范围越大,半血状态下还会给自己补血回复。

两个机械无论是击毁任何一个,剩下的一个都会持续不断释放大范围高伤害攻击,基本上无法回避。
也就是说两个机械必须同时击毁,或者是间隔时间很短依次击毁,只要是剩下一个,则我方必将团灭。

简单难度可以随便打,建议先把白的打残血,然后连携攻击秒掉黑的,转手迅速在白色机械释放大招之前,把残余的那一点血打掉。

普通难度可以继续沿用上述这个打法,也可以直接先把白色机械击毁,然后一套高伤害连携攻击送走黑的,但是稍微需要一些运气,总体上不算太难。

困难难度下一般只能选择先打白的,然后一套高伤害连携攻击送走黑的。
因为白色机械后期愤怒状态下的各种攻击我方是能扛住的,但是黑色机械迅速进入愤怒状态之后的大范围灼热攻击,我方是根本扛不住的。

所以这里的策略只能是:开场之后通过普通攻击击毁白的,同时蓄满连携攻击槽,回手直接发动连携攻击送走黑的。
或者是开场先打白的,蓄满连携攻击之后可以发动一次,将白色打残血之后手动取消(强力卡牌组合不取消的话肯定是一次性就打死了,后续黑的直接出大招就没法应对)。这样的话可以稍微快一点,也稍微安全一点,但是要保证白色残余的血量恰好能够再次蓄满一次连携攻击,所以还是非常看运气。

因此最稳妥的办法还是普通攻击送走白的,然后迅速发动连携攻击送走黑的,于是问题就来了。

之前已经说过了,这个白色机械的各种攻击方式都会导致自身不断后退,如果只有这一个机械的话,尚可通过我方的走位来对其移动进行控制,但是现在有两个机械,所以在我方全员集中攻击白色机械的时候,黑色机械会跟在后面不断进行推挤和干扰,加上这场战斗的场景是一片战场遗址,地形高低不平,存在着各种障碍物,两个巨大的铁巨神残骸,以及很多的其他怪物。最终结果就是两个机械的走位我方完全无法控制,只能是被动跟随。战斗过程中两个机械非常容易卡在各种沟沟坎坎当中,或者是直接卡进两个铁巨神的残骸里面,还有就是打着打着白色机械被黑色机械挤出预设的战斗范围,两个机械复位满血重置。还包括在战斗过程中其他怪物乱入进来造成干扰。上述这些情况,导致整场战斗完全就是折磨人。而且还有一点,前面说了 DLC 当中的连携攻击高伤害非常依赖马修-莱克斯组合,折腾半天好不容易进入连携攻击,如果没有抽到合适的卡牌,那么整个过程就得从开头重来一遍,欲哭无泪。



黑色机械卡在铁巨神残骸当中。



白色机械卡在铁巨神残骸顶上。



白色机械卡在场景当中的沟槽里面,黑色机械在后面推挤和干扰。





我方全员集中攻击白色机械的时候,黑色机械跟在后面推挤和干扰,其建模和行动对于视线造成严重影响。

所以这场战斗最大的干扰其实根本不是玩家的技术因素,纯粹就是(敌方)行动设定、场景因素和(连携攻击)运气因素。实际上按照常规操作流程,在白色机械进入愤怒状态,黑色机械也在不断攻击的情况下,我方队伍完全是可以扛住的。但是上述各种因素综合影响,导致这场战斗过程非常难受,需要反复重启,反复尝试,白白浪费了很多时间,也特别影响心情。

我个人虽然打过了困难难度,但是不推荐一定非得尝试,如果想要尝试的话,请做好思想准备。
连携攻击的具体操作还是看我上面推荐的视频,另外注意这两个机械都不吃破防-倒地和浮空,只能在正常状态下进行输出。

其实就算是在困难难度下,白色机械本身血量并不多,正面强攻也很好打。只要连携攻击抽卡顺利,黑色机械也是肯定可以一轮秒掉的。我最后就是第一轮马修,第二轮 A(减防御增伤),第三轮莱克斯(都不需要必须打满四轮),然后再来一轮马修-莱克斯合体攻击就搞定了。单纯达成这个条件其实不难,只不过前面所说的各种设计缺陷和干扰因素,导致这个过程让人感觉非常不舒服。

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本篇竞技场挑战。

三代的竞技场整体上来说设计的比较人性化,耐玩度也很不错,我个人因为 DLC 买的比较晚,所以基本上都是在后期全员顶级配置状态下去打的。
如果喜欢其中一些奖励的话,可以先打简单难度拿到奖励,高难度放到后期慢慢折腾。如果不着急的话,也可以全部放在后期一起折腾,这样效率更高。

1、计时挑战。

在后期顶配状态下(包括全员九十九级、全部职业满级、武器强化、宝珠十级、紫装饰品等等),起手随便搭配一个均衡阵容就可以。
攻击手角色我个人比较推荐格雷专属的枪手职业,攻击距离远,范围大,伤害高,而且还有贯穿效果。



简单难度所有战斗 S 评价没有任何压力,合理使用战斗技能和衔尾蛇合体就行,都不需要发动连携攻击。
建议手控诺亚或者是弥央,因为基本上都是使用诺亚的衔尾蛇合体形态打高伤害,这样切换起来会比较方便。
四场五星难度战斗(N 与 M,殖民地三兽士,英雄战线和四神)注意一下发动衔尾蛇合体的时机,以及范围攻击尽量全覆盖就行。

另外这套配置也可以确保普通难度和困难难度打完因缘剧场之前的所有战斗,S 评价都没有问题。

普通难度后面几场战斗的应对策略:



N 与 M:

这两人从普通难度开始血量就比较离谱,一种方法是选择我前面说的常规打法,利用普通攻击和衔尾蛇合体攻击,开场集火先把梅比乌斯弥央的血量打到剩余三分之一左右,然后转而集火攻击梅比乌斯诺亚,由于范围攻击的影响,基本上在击杀梅比乌斯诺亚的时候,梅比乌斯弥央也就残血了,最后差不多同时击杀,时间是够用的。如果一个一个打的话,时间不够用。

要是觉得麻烦,也可以直接使用我前面推荐的灵魂骇客+星辉士高伤害阵容,两轮连携攻击就搞定,非常容易。

殖民地三兽士:

没觉得特别难,印象中普通攻击加上衔尾蛇合体攻击就搞定了,如果觉得有压力,可以在第三个猩猩出来的时候来一轮连携攻击。

英雄战线:

一共要打三波战斗,对手人数多,走位非常分散,连携攻击浪费时间而且效率很低,只能使用范围攻击进行强攻。
大范围普通攻击+大范围衔尾蛇合体攻击是可以搞定的,但是一定要注意范围攻击尽量做到全覆盖,多试几次肯定可以成功。

如果觉得有难度,可以选择我之前推荐的冈度武术家+梅丽娅元素释放阵容组合,这个配置效率更高。
链接:https://www.bilibili.com/video/BV1sd4y127Ec/

四神:

大范围普通攻击+大范围衔尾蛇合体攻击可以打,注意范围攻击将出场的两个怪物全覆盖就行。
如果觉得麻烦,那就选择我前面推荐的灵魂骇客+星辉士高伤害阵容,几轮连携攻击轻松搞定。

神剑与英杰:

这个最后新增加的战斗禁止使用连携攻击,但是我个人觉得没啥难度,懒得调整阵容了,我就是用灵魂骇客+星辉士阵容强攻的。
注意随时调整目标,集火打修尔克和莱克斯两人当中没有护盾的那个人就行。还有就是注意一下两个对手残血时候的狂暴化,其他也就没什么了。
困难难度我也是这套阵容随便打的,达成 S 评价也比较容易,所以后续也就不再重复说明了。

困难难度后面四场五星战斗的详细应对策略:



N 与 M:困难难度下两个人的血量进一步加强,就不要再考虑普通攻击+衔尾蛇合体攻击的打法了,直接选择灵魂骇客+星辉士高伤害阵容。
具体操作其实不难,依然还是两轮连携攻击依次送走两个人即可。连携攻击因为是范围伤害,所以可以顺带兼顾一下走位。
如果非要做选择,个人还是建议先集火梅比乌斯弥央,因为血量比较少,而且会对我方施加异常状态。

殖民地三兽士:我个人觉得和普通难度差别不大,还是选择灵魂骇客+星辉士高伤害阵容,前两只猩猩普通攻击配合衔尾蛇合体攻击就能搞定。
顺带把连携攻击槽蓄满,第三只猩猩出场之后直接一轮连携攻击送走。时间方面应该是足够的。

英雄战线:

困难难度下的英雄战线应该算是所有挑战当中最难的一个,三波战斗,对手人数多,走位分散,伤害高,而且还会依照各自职业,使用各种强化、干扰和回复技能。而且在这场战斗当中连携攻击效率非常低,意味着我方必须通过常规战斗方式来获得胜利,因此对于整个队伍的生存能力要求也很高。

阵容还是选择我之前推荐的冈度武术家+梅丽娅元素释放技能搭配,具体细节可以参照已经给出的视频链接,这里就不再重复了。
主要说一下我自己的阵容改良和稳妥打法。

该作者给出的这个原始阵容搭配,实际上是一种追求最短时间的冒险打法。这场战斗根据我个人的体验,难点实际上主要在第一波,也就是泽恩、格雷、石动和师道这四个人。这四个人走位分散,泽恩血量很厚,会使用嘲讽技能吸引火力,格雷站位很远,攻击力强劲而且距离远,范围大;石动和师道会使用各种回复技能。而开场时候我方没有任何技能积累,极其容易团灭。只要撑过第一波有了技能储备,后续的战斗相对就会容易一些。

我个人反复尝试了这个原始阵容,发现开场团灭的几率依然还是很高,虽然一旦成功就能很快结束战斗,但是运气成分依然很重,容易造成挫败感。因此考虑之后我将队伍当中的一个攻击手优妮还是切换成她自己原始的回复者职业,相当于手控队伍当中主要的攻击手诺亚,优妮负责回复,其他角色的职业搭配参照视频教学,不做更改。这样的话由于有了优妮的支持,整个队伍开场团灭的几率明显降低。而诺亚本人武术家+元素释放技能,与诺亚形态衔尾蛇合体攻击相互配合,输出也是足够的。

具体操作:开场之后一定要保证我方全员聚在一起,千万不要分散,这样各种强化技能和回复技能才能够全员覆盖,避免团灭。

第一波英雄出现之后先随便打打,然后泽恩发动嘲讽技能吸引火力。嘲讽技能时间结束之后,立即全员锁定石动和师道,具体顺序可以依照战斗情况灵活选择,总之尽快将两人依次击倒即可,否则各种回复和强化会很麻烦。然后目标锁定格雷,因为攻击者职业血量也不多,所以也可以很快将其击倒。由于主攻手诺亚装备的技能和衔尾蛇合体攻击都是范围伤害,所以最后剩下的泽恩这时候基本上就是半血状态,全员集火迅速击倒泽恩,注意一定要利用这个阶段蓄满元素释放和三级衔尾蛇合体,千万不要用掉。

随后第二波英雄登场,趁着一开始站位集中,立即让诺亚冲过去把之前蓄满的元素释放和三级衔尾蛇合体技能全部用掉,然后立即全员锁定回复者鲁迪,搞定之后下一个锁定七饭(会使用封锁等扰乱技能),然后是攻击手冈度,这三个人血量本身就不多,很快就能击倒。然后就剩下一个半血的防御者莫妮卡,如法炮制集火击倒,顺带蓄满元素释放和三级衔尾蛇合体。

第三波英雄出现之后还是先让诺亚冲上去发动范围攻击折腾一通,然后集火顺序依次是真白(会使用强化技能)和美雅(会使用强化和回复技能),这两人要尽快击倒。然后还是集火攻击手让叶和新名,我个人建议先击倒让叶。最后剩下一个半血的防御者亚榭菈,全员集火迅速搞定即可。

阵容这样调整之后,开场团灭的几率下降,战斗安逸度和挑战成功率提升了不少。根据我个人的测试,虽然减少了一名攻击手,但是在后期全员顶配的状态下,大概耗费 13-14 分钟就能顺利完成困难难度,完全满足 15 分钟内的 S 评价条件。而且尝试两三次即可,完全不费事。

四神:

这一场战斗乍一看起来很可怕,但实际上并不是特别难。

多打几遍就可以发现,虽然每个怪物标注的级别都非常高,但其真实的血量和攻击力要远远弱于大地图当中同等级的单体怪物。
也就是说难点其实主要是随着时间推进,多个怪物同时登场,因此相对应的,我方队伍的攻击力可以略微下调,而生存力需要略微强化一下。

具体的阵容还是选择前面推荐的灵魂骇客+星辉士高伤害阵容,根据上面总结的策略,将队伍当中一个攻击手优妮更换为她原本的回复者职业。
其他角色不作调整,手控角色还是强化者圣奈。

具体操作:

一开场先面对千古角的古兰戴普思,按照常规打法,手控圣奈给整个队伍不断施加强化状态,然后让队友自由攻击即可。
由于有了优妮的支持,所以整个队伍的生存力不会有太大问题,尽快蓄满连携攻击槽。

一切顺利的话,连携攻击槽蓄满之后,第二个怪物祸翼的龙轰也该登场了,此时迅速切换目标,锁定祸翼的龙轰发动连携攻击。
因为连携攻击是范围伤害,所以可以通过走位顺带打一下千古角的古兰戴普思。

此时出现第一个关键注意点,就是控制好古兰戴普思剩余的血量,大原则是恰好能够再次蓄满一轮连携攻击,蓄满之后又能马上击杀掉。
所以这一轮连携攻击主要是秒掉祸翼的龙轰,对于古兰戴普思点到为止,千万不能打残血,更不能打死。

祸翼的龙轰秒掉之后,第三个怪物惨烈龙尼尔兹宾忒立即登场,初始状态不用搭理,继续按照常规打法,全员围攻古兰戴普思。
按照前面既定的策略,迅速再次蓄满连携攻击槽,蓄满之后利用普通攻击迅速击杀古兰戴普思。
这一阶段由于古兰戴普思残余的血量不太好预测,而且它又处于愤怒状态,随机情况比较多,所以可能需要多尝试几次。

一切顺利的话,击杀古兰戴普思之后,第四个怪物炽天神兽塞菈提尼亚立即登场。
此时出现第二个关键注意点,就是塞菈提尼亚登场之后立即就会对我方释放一轮迅猛的攻击,所以一定要预先做好准备,准确迅速切换目标。
也就是在塞菈提尼亚登场的瞬间就将其锁定并发动连携攻击,只要顺利进入连携攻击并且没有关键角色倒下,那就妥了。

一轮连携攻击顺利秒掉塞菈提尼亚,尼尔兹宾忒可以利用范围攻击捎带着打一打,我个人建议还是放在一边不用管。
这样连携攻击结束之后,场景当中就剩下还没有进入愤怒状态的尼尔兹宾忒,对于我方这套阵容完全不会造成威胁。
再次蓄满一轮连携攻击,直接送走即可。

最后补充两点:

这场战斗在连携攻击当中不强求我方必须全员存活,倒下一个回复者(比如优妮)或者是强化者(比如圣奈),对于伤害输出影响不大。
所以可以根据具体情况随机应变,确保其他关键角色都存活就行,没必要一看到有角色倒下就重启战斗。

还有就是连携攻击的通用原则,依然是算作时间消耗,但是却又不显示时间计数。
所以每一轮连携攻击在达成既定的击杀目标之后,一定要手动取消,千万不要反复继续攻击以免浪费时间。

特殊战斗 男人的第四局全力对决 打法说明。

这场战斗由于需要全员选择灵魂骇客职业,所以放在最后统一说一下。战斗本身实际上并不难,就选择之前推荐的灵魂骇客+星辉士阵容。
英雄角色真白因为不需要登场,所以不用考虑。只需要把同样是星辉士职业的圣奈简单更换成灵魂骇客职业。
我个人就是直接将圣奈调整为队伍当中的回复系攻击手,类似于诺亚、优妮和兰兹就行。

然后简单难度可以随便打。
普通难度和困难难度策略是一样的,前两波杂兵随便打,顺带把连携攻击槽蓄满。
第三波特莱登带着杂兵出场之后,立即锁定特莱登发动连携攻击。由于是范围伤害,可以通过走位顺带打一下其他杂兵。
一轮连携攻击基本上都可以轻松秒掉特莱登,然后再把剩下的半血杂兵慢慢清理完。
困难难度可能需要多尝试几次,但总体来说不费事。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

最后说一下本篇竞技场大仙人的魔境。

这个模式我个人挺喜欢的,玩法比较丰富,随机性也比较强。不过这个模式比较耗时间,因为其本质就是必须通过反复刷关卡赚取点数来获得和强化各种卡牌,这样整个队伍才能越来越强,能够打通的关卡才会越来越多。我个人目前已经把三个难度各个级别的 S 评价都拿到了,整体写一下自己的心得体会。

注意整个过程当中我都没有使用诺亚和神剑幸运七,所以这个方面就不涉及了。







关于手控角色和职业、技能、装备选择:

这个原则上可以根据自己的喜好随意就行。但是我个人推荐选择一个攻击手职业,有助于主动制定战术迅速消灭敌人从而控制局势。手控攻击手可以选择艾赛尔闪光击剑士、神南火武翔士、冈度武术家这样的高攻速、高伤害职业。宝珠和饰品主要堆积攻击力、攻速和伤害,包括面对高级别敌人攻击力提升(十几关之后敌方级别就会一直高于我方)。战斗技能把学到的这些攻击手职业强力技能都带上,注意一定要带上梅丽娅的元素释放,这个大范围高伤害技能面对群体敌人清场非常好用。另外还有一个重要辅助技能就是美雅雅乐士的大轮花,这个范围技能会增加我方所有角色的技能填充速度,个人亲测在高难度下非常关键。固有技能也主要选择增加攻击力,另外记得把异常状态抗性也选上,有助于应对很多机械敌人和梅比乌斯 boss 的灼热持续掉血等异常状态攻击。

关于阵容和其他队友选择:

1、阵容建议三攻击三回复(强化)一防御。

2、因为其他队友都是英雄角色,所以选择的时候必须兼顾普通攻击和连携攻击。连携攻击有时候是用来赶时间和救命的,所以攻击手角色必须是普通攻击和连携攻击都很强力才行。因此第二个攻击手首选客串英雄莱克斯,建议必须抽到。第三个相对比较随意,可以根据各自喜好,只要是普通攻击和连携攻击都能做到高攻速和高伤害就行。

诸如梅丽娅虽然技能伤害很高,但是吃亏在攻速上面,开场要先走位,然后召唤元素,元素释放之后飘忽半天才打中敌人,有时候就会比较着急。

3、回复者和强化者三个人当中必须有一个专职回复者,就是一下子就能把整个队伍补满的那一类,千万不要三个人都是强化者,这样的话回血能力可能会不够。专职回复者首选尼娅,建议必须抽到。第一个强化者首选真白,除了强化我方角色之外,还能够在连携攻击当中多打一轮,这个能力配合莱克斯的高攻击力,有时候很关键。第三个角色相对比较随意,我个人觉得玛蒂亚比较好用,相对更推荐一些,但是不必强求。实际上两个回复者一个强化者(比如尼娅、真白和鲁迪)应该也行。

4、防御者相对也比较随意,我个人建议尽量抽到客串英雄修尔克,因为有一个起手破防技能,方便打连击,另外还可以给我方施加防护罩。

关于抽卡策略:

1、开始阶段的抽卡尽量先把回复者和强化者补上,防止突然翻车。

2、如果前期抽卡非常不顺利,建议直接重启,不必浪费时间。重启的时候注意先选择放弃然后再重启,这样的话会根据当前成绩进行结算。

3、抽取的强化卡牌主要选择增加我方进攻、防御、血量、灵巧和攻速、攻击范围等等,诸如减少敌方 boss 血量这种重要卡牌也建议抽取。

阵营卡牌和诅咒卡牌不建议折腾,如果一开始有条件,建议就不要解锁,否则会挤占其他有用的卡牌。

而且在流程当中很难确定具体会抽到哪个英雄角色,有一些英雄角色其实并不好用。

4、如果流程当中明确是卡在某个单体 boss 身上,其他战斗压力不大的话,强化的时候可以回避一下范围攻击卡牌,把点数用在其他的大幅度提升攻击力卡牌上面。因为在打单体 boss 的时候,攻击范围化用处不大。

5、命彭之钟有机会就补充,不要抱侥幸心理,有时候系统就是用这个来卡人。

6、不要过度指望洗牌,比如系统就是想用命彭之钟卡人的时候,经常是怎么洗牌也没用。

7、我个人感觉整个队伍最终的抽卡培养原则,大体上就是在普通难度和困难难度的上级挑战当中,能够仅仅通过普通攻击和技能攻击就比较轻松的击败前六个 boss ,不需要使用浮空冲击和连携攻击。如果达不到这个要求,除了队伍组成之外,很有可能还是卡牌强化和抽卡运气不到位,还需要继续尝试。

关于心血来潮和随机事件:

心血来潮和随机事件千万不要乱选,诸如敌人等级变化、敌人数量变化、梅比乌斯乱入、减少命彭之钟换取积分等等都要尽量回避。

梅比乌斯乱入和敌人连续出现如果发生在中后期高级别,有可能直接就导致翻车。

已经确定的幸运突发事件除外。

关于战斗策略:

1、比较难的主要是普通难度和困难难度上级,其他难度级别相对比较容易,但是也需要花时间逐渐积累。

2、和其他挑战一样,可以先打简单难度拿奖励。

3、战斗方面应该都很熟悉了,面对群体敌人除了使用范围技能之外,注意切换集火指令迅速减少敌人数量。面对复数 boss 也是一样,全员集中火力先打一个。

4、浮空冲击根据杀敌数目积累,流程当中可以酌情使用以便刷分,关键 boss 战之前蓄满即可。连携攻击积累非常缓慢,一般都要留给最关键的 boss 。命彭之钟耗尽后,只是影响我方技能填充和回复,对于攻击力影响不大。所以连携攻击有时候要放在最后时刻才执行,或者是危急时刻用来救命。发动连携攻击之前,如果有条件,可以先给一个浮空冲击。

关于第 70 关的 boss 在高难度下如何具体应对:

1、因为打完第 70 关就能获得 S 评价,所以这个梅比乌斯 J&D 合体 boss 难度跳跃比较离谱,尤其是在高难度下。我个人反复出现了五六次前面 69 关顺风顺水,然后第 70 关直接翻车的情况,这一战在高难度下一定要做好准备,否则很容易发生功败垂成的悲剧。

2、进入关卡之前一定要保证三个浮空冲击蓄满,连携攻击蓄满,命彭之钟补满。

3、进入战斗之后全员使用常规攻击和技能攻击集火即可,按照我前面说的组队原则和强化原则,如果发现我方能扛住 boss 的各种初始攻击方式,那就比较放心,说明整个队伍的人员搭配、技能组合和强化程度比较到位。

4、该 boss 有一个非常猥琐的招式好像叫做死亡召唤,反正出招之前会悬浮在空中准备很长时间。这个招式会导致我方全员倒地并且封锁回复技能,非常容易导致团灭。所以应对的时候千万不要硬扛或者是回避,一定要在 boss 即将出招的时候立即使用浮空冲击打断。开战之前蓄满三个浮空冲击的目的就在于此,千万不要乱用。

5、该 boss 进入愤怒状态之后会不断给自己回血,这个阶段不要因为慌乱去贸然使用浮空冲击和连携攻击,继续按照既定的战术集火进行攻击。boss 的回血技能进行一段时间之后就会停止,继续削减其血量直至剩余四分之一左右,期间可能还会发动一次死亡召唤,还是看准时机使用浮空冲击打断。

6、如果我方攻击力强化到位,boss 剩余四分之一左右血量的时候,我方留存一个浮空冲击保底,发动连携攻击。这个模式下的连携攻击伤害不会太高,所以队伍当中的强力攻击手一定要全部上阵,一定要用真白增加一轮攻击,然后在最后一轮的高伤害倍率下让莱克斯完成最后一击。顺利的话肯定就能秒掉,如果还剩一点血量,那就配合最后一个浮空冲击,用普通攻击和技能攻击补刀搞定(这里应该也可以先发动浮空冲击,让 boss 处于浮空状态之后再打连携攻击,伤害可能会更高一些,不过为了求稳我没尝试)。

7、在我方攻击力强化到位的情况下,开战之前补满的命彭之钟肯定是够用的。

总结:

这个模式的随机事件和不确定性非常多,而且强化各种卡牌需要反复刷关卡,非常耗费时间。我个人最后是把阵营卡牌和诅咒卡牌之外的其他所有卡牌都升级满了,恰好把那个六万点数的诺亚幸运七使用许可也解锁了,不过由于各个难度级别都已经打完了,所以也没使用。这个时间消耗有很多运气因素掺杂在里面,所以仅供参考。

另外我个人感觉这个模式当中系统控制的因素也很多。就比如第 70 关打过之后是 S 评价,那么第 70 关那个 boss 难度跳跃就特别离谱。也经常会出现前面六十多个关卡顺风顺水,最后两三个关卡突发事件频繁折腾,要不就是敌人连续出现,要不就是梅比乌斯乱入,要不就是不给补充命彭之钟,反正就是存心要让人翻车。所以我感觉打到 S 评价基本上就可以收手了,否则耗费时间和精力太多,而且有时候挫败感太严重。

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 楼主| 发表于 2022-11-6 14:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2023-7-28 16:46 编辑

此楼缓慢更新游戏当中英雄角色的特定对话,角色各类设定,角色出现位置,以及与分支任务相关的一些细节。

所列出的对话,文本台词略有出入,意思基本准确。
这些对话在游戏当中都会配有字幕,但是绝大多数对话只能触发一次。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

人气角色梅丽娅和尼娅相关的内容。

梅丽娅作为科维斯女王,主要是在科维斯一方的殖民地触发对话。

科维斯主堡一层大厅,梅丽娅台词:能够用自己的身体亲自出去走一走,感觉还是挺好的。圣奈:以后你想要去哪里,我们就跟着一起去好了。

科维斯主堡旁边的奥比尔布斯要塞,直奔食堂,台词是:这里的食堂始终是热闹非凡,不知道这一次能够呈现什么样的料理。

第11殖民地入口,梅丽娅台词:这个殖民地的人感觉都怪怪的,能把他们管理好,军务长亚榭菈挺不容易。在另一个入口的台词:在这个地方进行的战斗都是决定性的(第11殖民地直接负责科维斯主堡的防卫),但是亚榭菈却表现得很淡然,让我很是敬佩。然后直奔食堂。

第9殖民地后门,梅丽娅台词:优妮你应该很喜欢第9殖民地吧,看你头上翅膀的反应就能猜出来。然后直奔食堂。另一段对话是在正门触发,兰兹抱怨:泽恩这家伙应该多出去转转,别总是把自己憋在家(殖民地)里。梅丽娅:哦,这就是所谓的同性相斥吧,我猜兰兹和泽恩一定是关系非常好的朋友。诺亚补充:虽然他们两个人都不会承认这一点。

第30殖民地正门,梅丽娅台词:竟然能够制造出如此巨大的雷乌尼斯。诺亚:现在还正在建造中,完成之后将会是鲁迪最大的机械朋友。梅丽娅另外一段台词(在殖民地后部生活区域触发):虽然早有耳闻,但是没想到这个地方有如此多的诺彭,每时每刻应该都会非常有趣。然后直奔食堂。

第4殖民地入口处,梅丽娅台词:第4殖民地,我记得曾经是白银级别(现在降成土块了)。弥央:发生了很多变故,我们在这里也受到了很好的照顾。梅丽娅另一段台词(在殖民地铁巨神上层,军务长办公室触发):白银艾赛尔,很有才华的一位军务长,不知道还有没有机会再见一面。剩下就是直奔食堂。

利 嘉德收容所,在七饭和她的同伴将此地作为据点之后,切换梅丽娅入队,会对此进行评论,台词是:正因为曾经身处阴暗之地,所以才会对光明有所向往。我相信他们(七饭和同伴)也是一样。

科维斯主堡女王起居室,梅丽娅台词:不用特别好奇,别看那么仔细。另一段台词:(抽屉柜子之类的)看看就好不要打开,里面全都是机密。

梅丽娅个人任务最后一段剧情,使用的是异度之刃一代的配乐。

梅丽娅在安格努斯一方的殖民地,进门之后基本都是直奔食堂,没有特殊的互动。此外在都市内部(食堂还是要去的)和始源内部等场景,暂时也没发现特殊的台词互动。

尼娅的各种互动和台词比起梅丽娅要少很多,而且没什么规律。这一点比较奇怪,不知道是偷懒还是刻意的。

尼娅只是在个别的安格努斯殖民地会有互动,在各个科维斯殖民地完全没有互动。而且尼娅没有任何跑食堂的互动(减分不少,囧)。

安格努斯主堡。尼娅:很久没有造访这里了。圣奈:不知道冈度见到你会是什么表情。

伽马殖民地。泰恩:女王大人,让我们去宣扬您伟大的回归吧。尼娅:现在是在潜入,低调低调,下次吧。。。

约塔殖民地。诺亚:是否感受到了奇怪的视线?尼娅:没有没有,肯定是错觉。

在都市内部、始源内部等区域,也没有发现任何互动。

如果将尼娅编入队伍,在科维斯主堡女王起居室会有如下对话。

尼娅:真没想到有一天能和梅丽娅在这个地方见面。
优妮:既然都来了,那就去和我们的女王聊两句呗。

尼娅个人任务四个回忆桥段,使用的都是异度之刃二代的配乐。

感觉应该还不是很全面,后续如有新的进展再随时补充。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

一个有特定对话的分支任务:

在科维斯主堡奥比尔布斯要塞的 作画 分支任务当中,相关NPC会要求诺亚等人为自己的画作提供一名模特,要求是外表柔弱但是眼神坚定,主角六人商议后决定选一个英雄角色。这里最合适的角色是真白(也可能并不是唯一的),但是可以更换队伍当中的英雄角色分别触发不同的对话,内容都非常有意思。

比如推荐梅丽娅,NPC会说:这是主堡那个女王的替身吧,我可不想使用一个冒牌货。
梅丽娅:这就是长期被一个赝品统治的结果吗,算了不计较了。

推荐尼娅,NPC会说:这是一个衣着得体的安格努斯人,我从她的眼神中看到了优雅,不过并不是我想要的。
尼娅:好吧。
NPC:我刚才是不是被瞪了一眼?!

推荐让叶,NPC会说:这个角色正是我想要的,抱歉能不能把头上那两只耳朵取下来。
让叶:不能。
没有然后了。

推荐新名,NPC会说:外表确实不错,但是这种魅惑的眼神有点奇怪。
新名会表示不满,其他同伴会跳出来打圆场。

这里简单举几个例子,我因为是第五个就推荐真白,所以任务就继续推进并且结束了。有兴趣的话可以先不着急推荐真白,把其他的英雄角色都试一遍。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

一个可能存在不同结果的分支任务:

在优妮的个人任务当中,主角六人最后要面对正在收割黄金级别殖民地的梅比乌斯 L 和梅比乌斯 X 。其中梅比乌斯 X 是人类形态并且在剧情当中露了脸,而梅比乌斯 L 则直接是变身状态加入战斗。我原本考虑先集火击倒梅比乌斯 L ,留下梅比乌斯 X 慢慢打,但实际情况是击倒梅比乌斯 L 之后任务就结束了,梅比乌斯 X 逃跑。个人感觉这应该是整个游戏主线支线流程当中,唯一一个能够全身而退的梅比乌斯执政官,而且在后续其他的分支任务当中,也没有和这个反派角色再发生接触。所以如果有兴趣,可以验证一下在这场战斗当中先击倒梅比乌斯 X ,看看是否会有不同的结果。

后续更新:

通过视频验证了一下优妮个人任务当中梅比乌斯 L 和梅比乌斯 X 的问题,应该是分两种情况:

如果先击败梅比乌斯 L ,则直接进入剧情,梅比乌斯 X 逃走,这是如前所述我自己推流程遇到的情况。
如果先击败梅比乌斯 X ,则需要继续击败梅比乌斯 L ,然后才会进入剧情,依然是梅比乌斯 X 独自逃走,这是我通过其他玩家录制的流程视频看到的情况。

也就是说无论选择什么顺序,梅比乌斯 X 应该都是本篇当中唯一一个全身而退的梅比乌斯执政官。
这个角色最后的结局如何,在游戏当中应该是没有明确显示。

进一步考证:

梅比乌斯 X 的情况还比较复杂。

在主线剧情当中的第五章,当兰兹和圣奈打算使用衔尾蛇合体自爆来击败梅比乌斯诺亚的时候,梅比乌斯 X 会登场,强行解除两人的合体状态。
然后在优妮的个人任务当中,梅比乌斯 X 会继续登场,收割黄金级别殖民地。
根据玩家先推进主线剧情,还是先完成优妮个人任务,这两段剧情当中的对话会有所不同。所以在剧情鉴赏模式当中,这两段剧情都会分为 A、B 两个部分。

如果玩家选择先通关,再去完成优妮的个人任务,那么梅比乌斯 X 在主线流程的始源当中不会作为 boss 出现。
也就是说通关之后再去完成优妮的个人任务,会认为梅比乌斯 X 最后是全身而退。

而如果选择先完成优妮的个人任务,再去完成主线流程,那么梅比乌斯 X 则会在始源当中作为特定的 boss 出现。
这种情况下将其击败,最终则会达成所有的反派梅比乌斯(除了特莱登)全部死亡。


我个人当时应该是通关之后才去完成优妮的个人任务,所以在之前主线流程始源的战斗当中,只对梅比乌斯诺亚和梅比乌斯 Y 有印象,一直认为梅比乌斯 X 是个幸存者。
大概就是这个原因。。。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

参考游戏后期的完整牵绊图,以及都市成人仪式任务当中泰恩的台词(科维斯和安格努斯士兵的10期,相当于都市居民的20岁),大概总结了一下游戏当中主要角色的年龄(有一些外貌细节要参考角色图鉴)。

六个主角:

诺亚:印记在右手背面,十九岁多一点。
弥央:印记在右侧颈部,十九岁九个月(游戏早期在营地写日记的剧情当中,会说明自己只剩下三个月时间)。
主线剧情当中与梅比乌斯弥央交换身体之后,印记会消失。
优妮:印记在右侧胸部,十九岁多一点。
泰恩:十九岁多一点,印记在左侧手心,非常隐蔽的位置,常规情况下只能在一些剧情动画当中看到。
兰兹:十九岁多一点,印记在下巴上很明显。
圣奈:印记在左上臂,十九岁多一点。

科维斯和安格努斯英雄角色:

艾赛尔:印记在左侧胸部,10期,将近二十岁(衣服有遮挡,也是没办法,能看清楚就坏事了,笑)。
神南火:印记在右侧颈部,10期,将近二十岁。
亚榭菈:穿的太严实看不到印记,牵绊图显示是9期,十九岁左右。
美雅:印记在左侧颈部,9期,十九岁左右,比弥央略年轻。
鲁迪:印记在右上臂靠近肩膀位置,6期,十六岁左右。
让叶:印记在右侧大腿部,7期,十七岁左右。
新名:穿的太严实看不到印记,不过在游戏剧情当中和牵绊图当中明确提示是6期,而且还有过生日的剧情,所以推测应该是十七岁左右的样子。
(严重早熟,笑)。
师道:穿的太严实看不到印记,参考牵绊图是10期,将近二十岁。
石动:穿的太严实看不到印记,参考牵绊图是10期,将近二十岁。
泽恩:穿的太严实看不到印记,参考牵绊图是10期,将近二十岁。
真白:穿的太严实看不到印记,参考牵绊图是5期,十五岁左右,应该是所有英雄角色当中年龄第二小的。
七饭:穿的太严实看不到印记,参考牵绊图是3期,十三岁左右,应该是所有英雄角色当中年龄最小的。

真白和七饭手下也都是一群娃娃兵,所以大概能理解游戏当中真白的一些任务整体上略显幼齿,相比之下七饭的相关任务反而都是非常成熟深刻。

都市失落编号英雄角色:

莫妮卡:参考牵绊图信息,33岁。
冈度:参考牵绊图信息,18岁。
格雷:参考牵绊图信息,竟然是60岁,这个比较夸张。(媳妇萝萨娜才30岁,这两人有点意思)。
(DLC内容)玛蒂亚:参考牵绊图信息,27岁。

其他英雄角色:

梅丽娅:年龄不详。
尼娅:年龄不详。
特莱登:年龄不详。
里克和玛娜娜:年龄不详。
(DLC内容)伊诺:年龄不详。

其他重要配角:

盖尔尼卡:已经死亡,牵绊图当中看不到信息。和格雷是挚友,参考(女儿)莫妮卡和好友格雷的年纪,推测盖尔尼卡应该也是六十岁左右。
莎奈娅:已经死亡,牵绊图当中看不到信息。推测应该和冈度年纪相仿。

约兰:应该和诺亚等人年龄差不多。
克里斯:根据游戏剧情提示,应该是10期(还有十几天就到成人仪式),比诺亚等人年龄略大一些。

蒙巴:参考牵绊图信息是10期,将近二十岁。
格瑟尔(复活后):参考牵绊图信息是2期,十二岁左右。
奈美(复活后):参考牵绊图信息是3期,十三岁左右。
由此也可以推断出剧情当中奈美牺牲自己为泰恩引开追兵应该是在三年前,当时的泰恩应该是十六岁左右。

波雷艾里斯(第4殖民地副官,代理军务长):参考牵绊图信息是9期,十九岁左右。
特拉彼斯(都市副官):参考牵绊图信息,45岁。
贾雷特(都市保守派领袖):参考牵绊图信息,50岁。

DLC 崭新的未来 重要角色相关:

马修:在流程当中没有透露具体的年龄,但是根据人和图鉴,其好友 迪隆 是 23 岁,青梅竹马 克拉里蒂 是 24 岁,所以马修应该也就是这个年纪。
奈尔:和马修为兄妹关系,年龄肯定是比马修略小一点。
修尔克和莱克斯:两个中年大叔,推测修尔克应该是比莱克斯略微年长一些。
尼克尔:属于科维斯一方,根据剧情动画和英雄图鉴,印记在左上臂靠近肩膀部位,10 期接近二十岁。
火光:属于安格努斯一方,根据剧情动画和英雄图鉴,印记在右上臂靠近肩膀部位,10 期接近二十岁。

A(阿尔维斯女性分身):年龄不详。

暂时先总结这么多,后续如有补充再随时添加。

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后期各个英雄角色和重要配角所在位置:(前面说了角色分布和活动与游戏当中的时间段有密切关系,如要进行对照,请尽量选择白天时间)。

英雄角色(前提是完成所有相关任务,并且该英雄角色不在当前队伍当中)。

艾赛尔:在都市战斗训练场指导士兵们训练,不走动。
神南火:在都市战斗训练场指导士兵们训练,不走动,和艾赛尔在一起。
亚榭菈:在自己所属的第11殖民地。一般会在食堂和训练场附近活动。
鲁迪:在自己所属的第30殖民地,会四处走动,入口雷乌尼斯建造台附近经常见到,有时候也会来到后面的居住区。
泽恩:在自己所属的第9殖民地,一般都待在办公室。有时候会四处走动,比如去后门菜园。
石动:在自己所属的拉姆达殖民地,一般都待在办公室,很少走动。
真白:在自己所属的缪乌殖民地活动,有时候在生活区,有时候在花田。
师道:在自己所属的伽玛殖民地活动,一般都在生活区,办公室不太常见。
让叶:在自己所属的塔乌殖民地,一般都会站在广场楼梯旁边,不走动。
新名:在自己所属的约塔殖民地,一般会待在办公室,有时候四处走动。
七饭:在利 嘉德收容所,一般都会站在大厅当中食堂门口,有时候会四处走动。
莫妮卡:在都市生活区活动。有时候在宿舍正门区域,有时候在食堂内部。
冈度:在安格努斯主堡广场活动,有时候在广场一侧雷乌尼斯起降区,有时候在另一侧监狱休息室。
美雅:在都市生活区活动,食堂附近那一条商业街比较常见。有时候站在路边,有时候会四处走动,最远会走到组模仓库那一片区域。
格雷:在都市生活区活动,也是在食堂附近商业街比较常见。基本都出现在七个诺彭改造武器的那个开放式平台上,有时候会走到港口区域。
特莱登:在都市生活区。一般都站在食堂门口小巷子里,不走动。
梅丽娅:跟随队伍,场景中未发现。
尼娅:跟随队伍,场景中未发现。
里克和玛娜娜:跟随队伍,场景中未发现。
(DLC内容)伊诺:在佛尼斯地区达纳沙漠当中的纳巴姆丘陵休息地,和诺彭制造者们在一起,不走动。
(DLC内容)玛蒂亚:在都市当中公园附近,都市休息地旁边的高台上,不走动,一般在下午才出现。
(DLC内容)修尔克:跟随队伍,场景中未发现。
(DLC内容)莱克斯:跟随队伍,场景中未发现。

PS:在完成艾赛尔成长任务之前,幼年艾赛尔和(成年)神南火也会同时出现在都市士兵训练场。

重要配角(前提也是完成与角色相关的所有分支任务)。

蒙巴:在都市生活区活动,一般都在食堂内部,会四处走动,比如会走到宿舍门口附近。
奈美:在遗忘殖民地,会四处走动,有时候在兵营区域,有时候在农田区域,有时候在殖民地首领的住所内部。
波雷艾里斯:待在第4殖民地军务长办公室,不走动。
格瑟尔三人组:在第9殖民地后门生活区活动,会四处走动。一般出现在后门外的菜地。
贾雷特:在都市组模仓库附近活动,会四处走动。
特拉彼斯:待在都市作战指令室,不走动。

游戏流程中在第 4 殖民地会遇到两个不安心工作,决定乘坐雷乌尼斯出去旅行的 NPC 德朗克 和 赫玛赫玛,之后在大地图多个地点会有一系列的分支任务。
所有的相关任务全部完成之后,这两个 NPC 最后会待在佛尼斯地区的塞拉斯河阶休息地。


暂时先总结这么多,后续如有补充再随时添加。

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游戏当中的四个场景技能:

这四个场景技能有的在主线流程当中就能触发,有的则需要自己去跑地图到特定地点触发任务。
队伍能力足够的话建议尽早完成,对于后续的大世界探索、收集素材等活动会有很大帮助。

四个技能分别是:

攀爬技能,相关英雄角色鲁迪,主线流程必经路线当中就能触发。
滑索技能,相关英雄角色让叶,潘特拉斯地区塔乌殖民地触发任务。
爬流沙技能,相关英雄角色师道,亚艾提亚地区伽马殖民地触发任务。
有害环境无伤技能,相关英雄角色七饭,亚艾提亚地区上层诺奇路亚腐败池附近触发任务。


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游戏当中满足特定条件才能进入的场所,以及与之相关的地标点、秘境、冠名怪等内容。
(不涉及那些只需要学会场景技能就能进入的地点)。

亚艾提亚地区,秘境:红紫仙境,涉及的冠名怪:凶狼的亚兰奇。

(我个人遇到的情况)到达这个秘境的悬崖通道,通关之前来的时候是断裂的,队友的互动是:这里应该如何过去。通关之后再来的时候,道路就直接出现了,队友的互动也变成了:从这里能够过去。所以很可能与是否通关有关系。

亚艾提亚地区上层,诺奇路亚腐败池,涉及的冠名怪:锐穿的奇奇。

如果到了后期先不触发七饭的个人任务,依靠自身血量硬扛过这个毒液池子,依然可以到达远端的0号殖民地,但是不会出现任何设施和人物。触发七饭个人任务之后再回来,相关的设施和人物才会出现。任务剧情结束,七饭和同伴们迁移到利 嘉德收容所之后,这里的设施会再次消失,旧地重游的话,会发现冠名怪:锐穿的奇奇。

佛尼斯地区,地标点:艾克特地下空洞。

这个地标点涉及到一扇打不开的门,只有触发了七饭与二号的个人任务之后,这个地点才能进入,地标才能点亮。

潘特拉斯地区,罗斯卡台地,第5殖民地旧址,涉及的冠名怪:啜饮红血的艾布利斯。

这个地点只有在触发了优妮的个人任务之后才会开启,通常情况下在地图当中不显示通路。冠名怪会出现在开启之后的通道内部。

科维斯主堡第五层,秘境:女王起居室。

这个地点必须在通关后梅丽娅作为英雄角色加入,将其编入到队伍当中,对应的入口才能开启,然后才能够搭乘电梯上去。

大剑上层,灭光之墟。

都市原先所在的区域,剧情当中会被安格努斯主堡一炮轰掉,后续会演化成这个高难度地图,需要旧地重游才能发现。
涉及的冠名怪:翔天的伊古雷特,以及最终隐藏 boss 炽天神兽赛菈提尼亚。

嘉登西亚地区,遗忘殖民地,秘境:久远风韵,涉及的冠名怪:骏驰的戈尔丹。

这个地点只有触发了泰恩的个人任务之后才能进入,否则只能够通过地图边缘缺损发现入口,但是被岩石封堵,开启任务之后障碍物会消失。
冠名怪在开启之后的通路当中,秘境在遗忘殖民地内部。

嘉登西亚地区,第15殖民地旧址,涉及的冠名怪:暗影四忍组。

这个区域只有在艾尔提亚海遇到特莱登的铁巨神,并且触发相关任务之后才能够开启通道进入,否则的话在地图当中不会显示入口。后续完成所有的相关任务,特莱登和下属们都移居到都市之后,旧地重游会发现新出现的四个安格努斯士兵冠名怪,同时还会出现一些科维斯士兵的尸体,可以顺带送行。

希维拉浮游岩礁地带,零号浮游岩礁。

这个区域就是亚榭菈在个人任务当中,与第11殖民地执政官进行决斗的地方。只有开启了这个任务,邻近的岩礁上面才会出现滑索设施,开启之后才能够到达零号岩礁。任务完成之后可以旧地重游,在零号岩礁上面的建筑背后,会有一个始源碎片。

大剑底层,隐蔽的兵器研究室:分支任务相关,开启任务之后才可进入。
大剑底层,赛门的秘密仓库:分支任务相关,完成赛门的分支任务之后可以拿到钥匙,仓库里面有两个储物箱。
奥比尔布斯要塞,(靠近主堡入口)士兵训练场附近的仓库:分支任务相关,开启任务之后才可进入。
都市内部,宿舍区域一层的房间:都市成人仪式分支任务相关,任务完成之后拿到钥匙才可以进入,里面有特殊的赠品。

暂时先总结这么多,后续如有补充再随时添加。

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队伍当中各个英雄角色在食堂的言语互动:
(这些对话都会有字幕,原则上在所有食堂都可以重复触发,如果没有触发可以传送换地方继续尝试)。

PS:英雄角色一般都会主动跑过去触发第一段,然后手控领队角色凑过去触发第二段。
而且英雄角色有时候会赖在食堂,即使是主控角色带着其他队友离开很远。


艾赛尔:有股香味。。。该吃饭了吧,不是说人是铁饭是钢吗。
神南火:腹中空空了。。。该进餐了吧,能提起干劲来。
亚榭菈:有点饿了。。。看看有没有什么零食。
梅丽娅:有股香味。。。是不是应该去偷偷瞧一眼。
莫妮卡:嗯?是食物的香味。。。正好去填饱肚子吧。
特莱登:嗯?这股气息是。。。哈哈,还真的是饭香啊。
冈度:呃,肚子饿了。。。要不就在这里随便吃一点。
美雅:饭菜香味,好想吃。。。大家都饿了吗?
鲁迪:这味道好香。。。我肚子饿了,我们吃点什么吧!
泽恩:嗯?这股香味。。。去吃饭吧,还是先不吃。。。
格雷:我先走一步去调查食堂。。。没有异样,可以放心使用。
让叶:肚子有点饿了。。。不如我们就地吃点什么。
新名:我说是不是该吃点东西了?我觉得大家一定都饿了吧。
真白:哦,好香的味道。。。我们是不是该吃点。
七饭:因为乘坐铁机兵,无法互动。
师道:未发现互动。
石动:未发现互动。
尼娅:未发现互动。
里克和玛娜娜:未发现互动。
(DLC内容)伊诺:嗼。。。?人类就是在这里补充燃料的吗?(笑)
(DLC内容)玛蒂亚:精致的工作完成之后,当然要搭配上精致的食物。
(DLC内容)修尔克:未发现互动。
(DLC内容)莱克斯:未发现互动。

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各个英雄角色在不同殖民地和不同场景当中的语言互动。(此类互动也都会有字幕,有一些会与当前进行的任务相关,但是都只能触发一次)。
由于需要带着每一个英雄角色完整跑一遍地图,比较耗时间,所以这一部分按照英雄角色名称缓慢进行更新和补充。
梅丽娅和尼娅的各种互动在前面已经详细列出,这里就不再重复了。

1、艾赛尔。

艾赛尔,在第11殖民地入口:顽抗者们,到底是怀着一种什么样的心态在战斗呢?
艾赛尔,在科维斯主堡一层大厅:这里就是科维斯主堡了(主线剧情当中艾赛尔曾经来过主堡汇报情况)。
艾赛尔,在缪乌殖民地甲兽养殖场:我听说母甲兽沙朗很好吃。诺亚:哦?原来你也知道。
艾赛尔,在都市内部命刻碑附近:总有一天,要向都市的人们报恩。
艾赛尔,在始源内部入口附近:始源,这里就是一切的起点吗?

特别注意:

艾赛尔,复活之后重回第4殖民地入口:不知为何,这个地方让我有一种熟悉的感觉。众人沉默。。。

然后殖民地内部一些 NPC 的对话框会更新。如果带着艾赛尔重回第4殖民地军务长办公室,站在这里的波雷艾里斯头顶对话框也会更新(需要手动触发对话):什么?!我竟然看到军务长好好地站在那儿,最近忙于各种事务,这一定是幻觉。不过能够在幻觉当中再次见到军务长,我还是觉得很高兴。


所以艾赛尔复活之后重返第4殖民地,在游戏当中是有相关互动的。

2、神南火。

在游戏当中没有出现神南火自己的专属殖民地,所以神南火复活之后在都市的各种互动比较多。

神南火,在第30殖民地:(看到惩罚诺彭 布列布列 跑圈发电)这是在转什么?看来是在锻炼啊,下次我也一定参加。
神南火,在伽马殖民地新兵训练场:训练场。。。我是否也应该在此学习一番?弥央:对你来说,这有点困难吧(我理解为:应该是没什么必要吧)。
神南火,在缪乌殖民地:此地的士兵,看起来不太像士兵的做派啊。泰恩:毕竟都是些小孩子啊,一天到晚都是在和自己作斗争。
神南火,在都市宿舍附近:众人调侃:你的恐高症纠正的如何了?神南火:还在努力适应中。
神南火,在都市通向瞭望台的梯子旁边:慢着,该不是又要去瞭望台吧?兰兹:都说了没事,你就放心好了。
神南火,在都市蜜缇雅瞭望台:(恐高)四面楚歌。。。难以为继。。。圣奈:别担心,我们待一会就走。
神南火,在都市商业街:音乐,这些声音有何意义?弥央:音乐承载了很多东西,有时候让人悲伤,有时候让人欣喜,神南火愿意试一试吗?
神南火,在都市港口:实在是不想再坐上这种东西(失落编号飞行器)。兰兹:拜托,那不就是什么地方都去不了吗?!
神南火,在都市居住区:圣奈:神南火在都市都做哪些事情呢?神南火:向士兵们传授战斗经验,毕竟是特拉彼斯反复要求的。
神南火,在都市命刻碑:据说这里是命刻碑纪念广场,是个平心静气,追思过往的地方。诺亚:是的,人们在这里怀念逝者,同时也在思考自己的生活。
神南火,在都市杂货店附近:(幼年)艾赛尔让我给她买一本书,但是书里面的内容我根本看不懂(这段对话在艾赛尔成长任务完成之前触发,有点久远了我记得不是太清楚,可能是配有字幕,也可能是在神南火头顶出现一个自动对话框。总之这个互动肯定是存在的)。

特别注意:

神南火,在都市作战指令室门口:都走到这里了,不如去见一下特拉彼斯。兰兹:总觉得你们两人的关系越来越好了呢。

此时如果按照建议来到作战指令室,特拉彼斯头顶的对话框会更新,能够手动触发如下对话:

特拉彼斯:这次又有什么事?
神南火:没事,就是来看看你是不是又累趴下了。
特拉彼斯:别瞎操心,我的脸色本身就是这样,明白了没?
神南火:何必如此动怒。。。
特拉彼斯:不要装出一副伤心欲绝的样子,伤心的人应该是我好吗,真是受够了。。。


(所以根据艾赛尔和神南火的情况,推测每个英雄角色可能都会有一个需要手动触发的特殊对话,后续根据进度再验证一下)。

特别注意:在完成艾赛尔成长任务之前,幼年艾赛尔和成年神南火也会同时出现在都市士兵训练场,两人都可以手动触发对话。
神南火会请求参加最终战,艾赛尔会表示担心,要求把自己也带上。

艾赛尔成长任务完成之后,两人头顶的对话框会更新,要求一起去参加最终战。


3、亚榭菈。

亚榭菈,在伽马殖民地:优妮(调侃):会因为对方是安格努斯所以就要采取行动吗?亚榭菈:不会的,我不会做什么出格的事情的,放心好了。
亚榭菈,在缪乌殖民地:泰恩:保持安分好吧,就算我求你了。亚榭菈:拜托,就这么信不过我吗。。。
亚榭菈,在第4殖民地:哦,这就是那个名声在外的第4殖民地。
亚榭菈,在第11殖民地:不屈的库拉德(亚榭菈的一个下属),嗯,实际上他就是怕生而已。兰兹:啥?!
亚榭菈,在奥比尔布斯要塞:也是很久没有来这里了。
亚榭菈,在安格努斯主堡:没想到我还能来到昔日敌人的中心地带。

此外亚榭菈在第11殖民地有一个需要手动触发的对话,但是比较简短而且相关的角色比较生僻,就不列出来了。
大概意思是殖民地的某个教官还是动不动就把新人训练废掉。

4、美雅。

和神南火一样,美雅也是复活之后,在都市内部的各种互动比较多。

美雅,在伽马殖民地食堂附近:圣奈:对了,美雅你是怎么学会做饭的?美雅:是都市的赫可女士教会我的,她真的是很会做饭。
美雅,在伽马殖民地军务长办公室附近:弥央,这个殖民地的军务长是谁来着?弥央:哦,关于这个问题,我们换个地方再聊吧。。。
美雅,在都市蜜缇雅瞭望台:哇,从高处看都市,原来是这样一幅场景。
美雅,在都市命刻碑广场:诺亚:命刻碑广场,还真是个庄严肃穆的地方。美雅:这里纪念着很多相互托付生命的人。
美雅,在都市公园:诺亚:豆豆可和血红豆,这是一本什么书?美雅:这是一本手绘画册,描写的是豆豆可和血红豆两个角色的故事。
(这段对话感觉应该在书店触发更合适,反正我是在公园场景当中触发的)。
美雅,在都市公园:(看到小孩子们在做游戏)真想搞明白他们到底在做什么。
美雅,在都市公园:优妮:如果我们在这个地方出生,将来也会(变老)变成那种皱巴巴的状态吧?
                             美雅:嗯,优妮婆婆。。。美雅婆婆。。。我觉得应该就是这种状态吧(笑)。


此外如果美雅在队伍当中,与都市居住区的赫可女士会有特定对话:

赫可:小雅啊,你身边有一群可靠的同伴,我就不那么担心了,不过一定也要记得别勉强自己。还有就是抽时间定期来我这里露个脸,这样我就更放心了。
美雅:好的。。。!


5、新名。

新名的各种互动比预想的要多,这个角色其实挺有意思的。

新名,在天空要塞入口:这个地方,竟然和安格努斯主堡有相同的意境(当然了,就是你们女王的老家。笑)。
新名,在第4殖民地商店:可选的物品种类还不少呢,回想起当初在约塔殖民地所做的决定(给其它殖民地提供物资),还真是感慨。
新名,在第5殖民地旧址:(看到各种残骸)拼死战斗的结果也不过如此,一定还是小看了我们。
(推测新名以为第5殖民地是被安格努斯打败的,但实际上是到达黄金级别之后,被梅比乌斯收割的)。
新名,在奥比尔布斯要塞:这里就是科维斯的据点,(第一次来)还真有点兴奋呢。
新名,在科维斯主堡入口:科维斯主堡,确实和想象当中一样巨大,让人有点手痒。
新名,在科维斯主堡一层大厅:哇,这有点颠覆想象力了,天花板竟然有这么高!
新名,在科维斯主堡三层启示大厅:前面竟然还有路,这里也太宽敞了吧。优妮:哈哈,你可不要迷路了。
新名,在缪乌殖民地商店:哦,那个商店是。。。售卖各种饰品,种类竟然有这么多!
新名,在安格努斯主堡白墙监狱:多么气派的牢狱,痛苦而又阴惨,给人留下了无尽的伤害。
新名,在都市杂货店:这里摆着好多东西啊,竟然有这么多书,真棒!
新名,在都市纪念堂:这里记载着都市的历史,如果想要从头到尾仔细看一遍的话,请问我能住在这里面吗?(笑)
新名,在都市公园:(看到小孩子们做游戏)这些就是传说中的“儿童”?!(笑)
新名,在都市医院门口:都市的人类都是在这里面出生的?这个制造过程,我想亲眼目睹一下!(笑)

此外如果新名在队伍当中,来到圆环洞窟,隐藏物资储存库门口,这里的NPC御影和雷藏有新的特定对话可以手动触发,是关于殖民地之间物资分享和新名谋害约塔殖民地前任军务长的事情(雷藏应该是同谋),同时可以补完牵绊图。对话就不列出来了,可以自己去看。


6、让叶。

让叶,在第9殖民地内部:还是第一次来人这么多的地方。在人多的地方,我对于视线就会特别敏感。
让叶,在第9殖民地后门菜园:(绵绵薯)长势很不错(分支任务当中是邀请让叶来指导种植方法的)。
让叶,在第30殖民地入口:这种状况下,如果遇到袭击会很难应对,应该提高一下警戒等级(估计是觉得第30殖民地有点过于安逸了)。
让叶,在约塔殖民地雷乌尼斯停放区:实在是不好意思,一看到精致的机械,我就会有心跳加速的感觉。泰恩:看来在其他殖民地总是会有你感兴趣的东西。
让叶,在第11殖民地食堂附近:大型殖民地的食堂会提供很多种类的食物呢,看得我眼睛都花了。兰兹:和你的塔乌殖民地比起来,确实是。
让叶,在安格努斯主堡:我的脑海中瞬间失去了所有的词语,只剩下了庄严两个字。
让叶,在都市商业街:这些东西是什么,我从来都没见过。圣奈:不要跑得太远了,让叶你会迷路的。

此外当让叶在队伍当中的时候,第9殖民地的副官凯兹(在殖民地前门附近活动,分支任务剧情当中对让叶有好感)头顶的对话框会更新。
可以手动触发特定对话,并且补完牵绊图。

让叶:最近还好吗?
凯兹:啊!?是让叶啊,我最近很好,有了充足的食物,身体状态和精神状态都不错。
让叶:那就好,看到你的状态让我也很高兴。
凯兹(内心挣扎):啊啊啊,什么原因,我的胸口又开始痛了,我这是要死掉了吗。。。(笑)


7、鲁迪。

鲁迪,在第9殖民地后门菜园:第9殖民地的军务长喜欢甘薯是吗?优妮:你倒是提醒我了,泽恩最近一直在说绵绵薯的事情。
鲁迪,在第9殖民地前门:这些就是诺亚你们殖民地的雷乌尼斯?
鲁迪,在约塔殖民地南门:难以置信,能不能把那台雷乌尼斯借回去仔细研究一下?优妮:哦,我觉得不太可能。。。
鲁迪,在约塔殖民地内部:泰恩:据说第30殖民地曾经击败过级别更高的约塔殖民地?鲁迪:是吗?这个我得回去问一问我们家的副官。。。(晕)
鲁迪,在缪乌殖民地花田:开了这么多,这些花朵也是借助环境长起来的?诺亚:主要还是因为一直有人在照料。
鲁迪,在利 嘉德收容所大厅:哇,这就是铁机兵!七饭:不要乱摸!
鲁迪,在都市机神工房区附近:去看看眼罩人(失落编号)的雷乌尼斯吧!兰兹:禁止你在此地单独活动,肯定会迷路的。
鲁迪,在都市机神工房区:哇,这就是眼罩人(失落编号)的雷乌尼斯!

鲁迪暂时没有发现需要手动触发的特殊对话,也可能是在个人任务完成之后已经触发过了,后续如有发现再随时更新。

8、真白。

真白,在第30殖民地入口:这么多雷乌尼斯,这个正在建造的雷乌尼斯好大啊,爬上去看看会不会被骂?
真白,在第30殖民地居住区:诺彭,诺彭彭,诺彭诺彭彭!
真白,在缪乌殖民地甲兽养殖场:母甲兽们,我来看你们了!
真白,在都市商业街:这些东西我从来都没见过。

真白暂时没有发现需要手动触发的特殊对话,也可能是在个人任务完成之后已经触发过了,后续如有发现再随时更新。

9、冈度。

冈度,在都市食堂附近:熟悉的家乡的味道。弥央:麻烦给我们做一点推荐好不好。
冈度,在都市宿舍附近:弥央:去了解一下住在这里面的士兵们的意见吧(推测是想了解一下失落编号成员对于冈度的印象)。冈度:我只要在这里待着,他们就别想安宁(笑)。

冈度暂时没有发现需要手动触发的特殊对话,也可能是在个人任务完成之后已经触发过了,后续如有发现再随时更新。

10、莫妮卡。

莫妮卡的各种互动非常多,涉及的地域范围也非常广,需要注意一下。

莫妮卡,在古拉 弗拉巴低地(主线剧情当中盖尔尼卡死亡的地方):诺亚:需不需要在这里停留一下?莫妮卡:不需要,我不能停下脚步(莫妮卡在主线剧情当中自己一个人来过这里,取走了盖尔尼卡的眼罩作为纪念)。
莫妮卡,在天空要塞正门:我们一直寻找的安格努斯女王就在这里。
莫妮卡,在塔乌殖民地入口一侧的农田:泰恩:这里是农作物自给自足状态最好的一个殖民地,虽然比起都市还是有一定的差距。莫妮卡:确实,看到生长状态这么好的作物,都会感到很惊讶。优妮:都市也有农田和作物吗:莫妮卡:是的,都在室内,还得经常注意光照、湿度和温度调控。
莫妮卡,在第11殖民地入口:(应该是调侃)没想到竟然会有直接袭击科维斯主堡的机会。兰兹:意思是我们正在深入敌后,对吧?
莫妮卡,在科维斯主堡女王大厅:(都市与科维斯和安格努斯和解之后)这样一来,就没有必要投身到毫无意义的战斗当中了。优妮:是的,我们都希望每个人重新醒来之后,都能做出自己的选择。
莫妮卡,在艾尔提亚海都市旧址废墟:如果不是弥央提前告知我们(按照主线剧情,准确来说进行预警的角色应该是梅比乌斯弥央,不过目前梅比乌斯弥央和弥央已经合二为一,说成是弥央也没错),现在的都市估计也会变成这幅模样。诺亚:是的,怎么感谢弥央都不过分(真会说话,笑)。
莫妮卡,在利 嘉德收容所:弥央:虽然曾经在这里被迫进行繁重的劳役,但是我觉得冈度应对的非常好。莫妮卡:我也这么认为。
莫妮卡,在安格努斯主堡:攻下主堡是一个巨大的进步和鼓舞。兰兹:再接再厉,一鼓作气把所有的梅比乌斯都揍飞吧。
莫妮卡,在都市医院:(与孕妇互动)请问有什么需要搭把手的,预产期快要到了吧,一定要注意身体。
莫妮卡,在都市命刻碑:莎奈娅,虽然不能把你的名字写在这里,但我一定会带着你的思念走向未来。我要出发了,希望你每时每刻都能保佑我。
莫妮卡,在都市公园:(看到小孩子们做游戏)你们几个小家伙,天黑之前一定要回家,听到没?

此外莫妮卡在队伍当中的时候,来到都市作战指令室,副官特拉彼斯头顶的对话框会更新,可以手动触发如下对话:

特拉彼斯:老大——你一定要直接打进(始源)去?!
莫妮卡:我事先已经通知过了吧,你有意见?
特拉彼斯:怎么说呢,到最后一刻也要奔赴最前线,真的是范戴姆家族的血缘使然啊。
也请替盖尔尼卡前辈狠狠揍一顿那个梅比乌斯 Z 吧,我这边一定会好好表现的。
莫妮卡:谢谢你。。。特拉彼斯。


11、师道。

师道,在第11殖民地:传说中精锐战斗力的存在,确实是名不虚传。优妮:就是一群疯子的集合体,而已。
师道,在约塔殖民地:听说现在这一任军务长,水平非常不错。泰恩:对于新名(谋害前任军务长)的行为确实是有争议,但是我们都认可她的能力。
师道,在缪乌殖民地:缪乌殖民地的各位,还真是干劲十足啊。兰兹:是啊,可不要小看了真白她们。

师道暂时没有发现需要手动触发的特殊对话,也可能是在个人任务完成之后已经触发过了,后续如有发现再随时更新。

12、泽恩。

泽恩,在第9殖民地后门菜园:就从这里开始新的生活吧,迫不及待想要收获了。
泽恩,在塔乌殖民地正门:如此原生态生机勃勃的地方,和第9殖民地真的是风格不同。
泽恩,缪乌殖民地花田:这些花真的是太漂亮了,而且好像。。。还可以吃?!(笑)
泽恩,在利 嘉德收容所室外的院子:充满泥土气息,是个好地方。
泽恩,在都市食堂附近的广场:感觉好多人都在盯着我看。。。优妮:我们(海因特人)脑袋上的翅膀本来就挺稀奇的,就当做是彼此彼此吧。

泽恩暂时没有发现需要手动触发的特殊对话,也可能是在个人任务完成之后已经触发过了,后续如有发现再随时更新。

13、石动。

石动的各种互动也不少,同样需要多加注意。

石动,在伽马殖民地正门:泰恩:离开军务长之后,我在这个殖民地执行了很多任务。石动:这样啊,原来这是你后来所在的地方。
石动,在欧米伽殖民地附近:(泰恩)你可真是遇上了一群好同伴。泰恩:这些都归功于军务长您之前的教导。
石动,在欧米伽殖民地正门:这就是传闻中的(进行复活实验的)欧米伽殖民地。。。
石动,在第30殖民地正门:听说这里的军务长(鲁迪)对于各种雷乌尼斯都很感兴趣。
石动,在约塔殖民地正门:这里就是那个知名军务长(新名)负责的殖民地。
石动,在塔乌殖民地正门:据说塔乌殖民地有着一些奇怪的习俗。。。(在游戏当中有与之相关的分支任务)。
石动,在缪乌殖民地正门:这个殖民地的配置不错,但是地形不好,对于战斗影响很大。
石动,在安格努斯主堡:这个地方可是真让人还念,又见到了不少熟悉的面孔,你们的人脉真是广泛。
石动,在遗忘殖民地:这里的黄樟树好美,有点让人坐不住了。泰恩:确实是个值得铭记的地方。
另一段对话:石动:奈美在这里?泰恩:是的,军务长,我们一起去见她吧(遗憾的是遇到奈美之后没有特殊对话,囧)。


石动暂时没有发现需要手动触发的特殊对话,也可能是在个人任务完成之后已经触发过了,后续如有发现再随时更新。

14、格雷。

格雷,在第9殖民地后门菜园:弥央:不知道这里的作物长的怎么样了。格雷:殖民地的人们还真是顽强啊。
格雷,在古拉 弗拉巴低地(主线剧情当中盖尔尼卡死亡的地方):弥央:当时盖尔尼卡就是在这里救了我们。格雷:就是在这个地方啊,我知道了。
格雷,在都市凯露姆居住区:这里是六大氏族相关人员的居住区,你们不要轻举妄动。

格雷暂时没有发现需要手动触发的特殊对话,也可能是在个人任务完成之后已经触发过了,后续如有发现再随时更新。

15、七饭。

在各个场景当中都没有发现特殊的对话。唯独就是在马尔科纳森林突然冒出来一句:探测到植物挥发性物质,但是对人类没有影响。所以推测可能在某些特定的场景当中还会存在一些互动,但是由于随机性太强而且太耗费时间,所以这些细枝末节的内容就不再详细折腾了,后续如果遇到了随时再补充进来。

16、特莱登。在各个场景当中没有发现特殊对话。

17、伊诺。在各个场景当中没有发现特殊对话。

18、玛蒂亚。在各个场景当中没有发现特殊对话。

19、修尔克。在各个场景当中没有发现特殊对话。

20、莱克斯。在各个场景当中没有发现特殊对话。

21、里克和玛娜娜。

在各个场景当中没有发现特殊对话。不过在完成两人的专属任务(寻找诺彭前辈厨师,制作新的料理锅)之后,第 4 殖民地院子当中的诺彭 NPC 库库恰会更新对话,大概意思是发现了玛娜娜身上背的传奇料理锅,意味着找到了传说中的诺彭大厨,自己也非常想试用一下这口锅。

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游戏当中按照英文字母排序的 26 个梅比乌斯(执政官):

A:多方考证本篇当中应该是没出现,结合后续 DLC 崭新的未来相关内容,推测很可能应该是阿尔维斯(而不是其女性分身 A )。因为阿尔维斯的目的是创造新世界,而梅比乌斯 Z 的目的是维持旧秩序,所以这两个角色一头一尾应该是对应的。
B:第 9 殖民地执政官,在泽恩相关任务当中出现,被击败死亡。
C:梅比乌斯克里斯,科维斯主堡执政官,诺亚曾经的引路人。在诺亚个人任务当中出现,被击败后死亡。
D:梅比乌斯约兰搭档,原安格努斯士兵,残暴成性,敌我不分,喜欢收集手刃之人的头颅。流程当中多次出现,最后在天空要塞被击败死亡。
E:约塔殖民地执政官,在新名相关任务当中出现,被击败死亡。
F:第 0 号殖民地执政官,在七饭相关任务当中出现,被击败死亡。
G:伽马殖民地执政官,在师道相关任务当中出现,被击败死亡。
H:在兰兹个人任务当中出现,利用复活的格瑟尔等人组建了对都市特工部队,参与针对都市失落编号和主角六人的战斗,被击败死亡。
I:缪乌殖民地,真白曾经的副官一花,在真白相关任务当中出现,被击败死亡。
J:梅比乌斯约兰,昔日队友和伙伴,在流程当中多次出现,最后在天空要塞被击败死亡。
K:第 4 殖民地执政官,主线流程当中出现,被击败死亡。
L:与 X 搭档负责收割黄金级别殖民地,在优妮个人任务当中出现,被击败死亡。
M:梅比乌斯弥央,主线流程当中在安格努斯主堡与弥央交换身体,寿命耗尽死亡。
N:梅比乌斯诺亚,主线流程当中在始源内部战败,与诺亚融为一体。
O:在主线流程当中负责监督艾赛尔和神南火讨伐主角六人,之后在战斗当中由于灵衔链接时间过久,导致超载吸入大量黑雾,最后触发消灭现象自爆死亡。
P:同 O 搭档一起监督艾赛尔和神南火,结局与 O 相同。
Q:第 30 殖民地执政官,在鲁迪和新名相关任务当中出现,被击败死亡。
R:在亚榭菈相关任务当中出现,干扰第 11 殖民地正常运作,被击败死亡。
S:梅比乌斯莎奈娅,曾经的都市失落编号成员,莫妮卡手下,冈度好友。在圣奈个人任务当中出现,被击败死亡。
T:梅比乌斯特莱登,第 15 殖民地执政官,性格自由豪放,不拘小节。弃暗投明成为队友,被原组织除名,最后定居于都市。
U:塔乌殖民地执政官,在让叶相关任务当中出现,被击败死亡。
V:在泰恩个人任务当中出现,干扰遗忘殖民地正常运作,被击败死亡。
W:与 R 搭档,出现场合和结局与 R 相同。
X:与 L 搭档收割黄金级别殖民地。根据玩家完成优妮个人任务和始源最终战的先后顺序,该角色存在被击败死亡和全身而退两种结局。具体内容可以查看本楼层先前总结的优妮个人任务相关细节。
Y:复活技术研究者,流程当中在始源内部被击败死亡,但是在最终战会客串出现。
Z:最终 boss ,本作最大吐槽点,各方面都相当不合格(笑)。

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发表于 2022-11-6 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
无用或者说无关紧要的过场多了些.

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发表于 2022-11-6 15:06  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2022-11-6 14:34
无用或者说无关紧要的过场多了些.

到过场动画少了,又说像P5R全是站砖对话,人物3D建模几乎没表情都靠几张立绘,哪有完美的游戏?

又像尼尔2,卖屁股又没有缩放和主观视角,连看个屁股都要调一整天,还不如玩任天堂的游戏,全部都有自由视点

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发表于 2022-11-6 15:49  ·  广西 | 显示全部楼层
只能说3代并没有达到预期中的续作高度
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