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[业界] 官方:《瘟疫传说:安魂曲》玩家数量突破100万

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 楼主| 发表于 2022-11-3 01:46  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 921866 于 2022-11-3 03:00 编辑

《瘟疫传说:安魂曲》于10月18日登录PS5/Xbox Series/PC平台,首发加入XGP。今日,发行商Focus宣布该作在上线一周后游玩人数突破了100万。

360截图20221103013634940.png

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发表于 2022-11-3 01:51  ·  江西 | 显示全部楼层
前作花了一年多全球累计销量100万,这一作成本更大还加入xgp,玩家数一百万,我觉得这个成绩不太理想

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发表于 2022-11-3 02:08  ·  美国 | 显示全部楼层
加入了xgp,其实这个玩家数量似乎不太理想。。。不过反正已经收了西瓜皮的钱了
前作不知道最后销量是多少

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-11-3 02:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不知道xgp是按照多少销量付的钱
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发表于 2022-11-3 02:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
所以连xgp的2500w订阅用户自己都不玩这游戏吗?难得的微软第二方大作

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发表于 2022-11-3 02:40  ·  美国 | 显示全部楼层
如果以后都变成只公布玩家数 开发游戏的重点会不会转移 宣传片爆炸 游戏前一小时流程用心 后面就随便做了?
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-11-3 05:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
我如果花钱买就算了,在XGP上完了,还是挺好的。
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发表于 2022-11-3 05:16  ·  天津 | 显示全部楼层
就算pc和ps版完全没人买,这么多天了xgp上也只有25分之一的人玩过?是xgp订阅数掺水了,还是这游戏真没吸引力?这不是xgp近期唯二的首发大作吗
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-11-3 06:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏的题材和卖相真的很差,那么多老鼠,黑死病的欧洲,一身的二线游戏气质,真的无法吸引玩家。浪费了它本身极好的素质。微软的另一款另类题材的大作,那个精神病2,恐怕也是一个结果
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发表于 2022-11-3 06:04  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
说明xgp玩家也不觉得这游戏是必玩的
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