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楼主: LoquatTea

[闲聊] 游戏什么时候能加入仿真人AI系统,从而大幅提高乐趣

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 楼主| 发表于 2022-11-2 17:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2022-11-2 17:24
主机玩家真纠结,一边鄙视网游,一边要单机加强ai

不是加强,是加真。

征服者

夜露死苦

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发表于 2022-11-2 17:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
先不谈目前硬件的算力问题,这种AI不可测,不适合需要和玩家战斗的对象,太复杂了没稳定性,游戏开发者都没法测试。但是这种AI适合养成类的游戏,比如在虚拟世界养个妹子之类的galgame。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-11-2 17:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
现在的技术做得到吗。。
该用户已被禁言

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发表于 2022-11-2 17:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
再真也没有真人真,何必不去玩对战和网游?

开发不要钱?

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 楼主| 发表于 2022-11-2 17:45  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
是适当加真啊,至少不会像现在这样的死脚本。

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 楼主| 发表于 2022-11-2 17:52  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
比如秦王绕柱这个场景,如果敌人不是死板的跟着你后面绕,而是根据你和他的距离,你的速度,你的行为操作习惯做出不同的选择,可能是跟着你跑,可能突然停下来,也可能给你来个假动作突然往回绕,甚至可能跑到一半从中间直接给你来个飞踹,这样的ai就很有意思。

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-11-2 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
已经实现了,动作游戏有读指令这种程序,只要给电脑对手针对玩家的各种操作都赋予各种反制措施并输入程序即可,然后再设置玩家失败若干次后降低读指令的频率让玩家误以为是操作提高战胜了对手,等等,好像法环就是这么玩的?
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发表于 2022-11-2 18:04  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
lz要的是这种,比如三个敌人围殴主角,玩家去砍第一个敌人,第一个敌人就格挡躲闪,也不跑远,另外两个敌人乘机背后偷袭。玩家换目标,三个敌人顺势改变定位再来输出。玩家发现一个宝箱,就有远处跑来个敌人射一箭打断,玩家在野外走,有ai引诱玩家进陷阱一顿狂扁?

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发表于 2022-11-3 12:01  ·  北京 | 显示全部楼层
将来游戏开发支持引入神经网络SDK,可以自定义AI行为复杂度
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骑士

发明reCAPTCHA的人小心生小孩没**

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发表于 2022-11-3 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人是认为ai高了而变难才有意思。比那些改血量,改攻防而变难的好得多
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