伴随着某种风潮的带动,一些经典游戏乘势而归。《神技盗来》也是这样一部作品,在开发商ACQUIRE凭借天诛、侍道等系列如日中天的PS2时代,这款作品以另一种方式呈现出一段日本文化背景下独有的“义贼”体验。在民生凋敝的幕府末期,你来扮演一个劫富济贫的贼,这个设定可谓十分有趣。如今,这部作品又重新回到了视野内,它还能像之前那样给我们留下印象吗?
神技盗来 -KAMIWAZA TOURAI- 开发商:ACQUIRE 发行商:NIS/云豹 发行日期:10月13日 发平平台:PS4、Switch、PC(Steam) 属性:潜行、动作 ※本次评测基于PS4平台
话说在前面:以我的观察和实际上手体验,相较于原版,本次《神技盗来》的回归变化并不是很大,首先在于画面的高清化——实际效果如君所见,虽然的确变得清晰,但几乎没有对素材和建模进行替换或调整,因此带着强烈的时代感;其次,游戏加入了自动保存功能,更方便了一些,这是优点,也是PS2版所没有的。至于其他内容方面,我暂时没有感觉到差异(手柄操作按键可能有别,不足为虑)。
换句话说,这个游戏在今天的回归,某种程度上可以认为是“原汁原味”的。这可能会引起一部分玩家的不满,致使它失去良好的第一印象。但我认为这不该是否定游戏本身内容的理由,在设定方面,它仍然是有趣的。
这是一个关于“义贼”的故事,背景立于民生凋敝的幕府末年。对于我来说,这是一个相对于忍者和武士更容易产生熟悉感的设定,你所做的事,有劫富济贫,有助人为乐,但同时还要顾及脸面和声誉。而作为故事的引子,你的目的是为收养长大的女孩治病。因此,虽然主角是贼,但整个游戏的过程并不那么激烈,甚至没有杀人桥段,而是温馨、有趣的。
这里加入了很多日本元素,从衣着、建筑到特定的物品和名词,不必赘述。玩法方面,本作并不如许多潜入游戏那样永远贴着墙或在横梁上行走,我是说,你可以这样做,但很多时候并不必要,因为本作是以一种诙谐、潇洒的风格来演绎盗贼故事的,就像一部无厘头喜剧电影。就比如当你被发现时,有一个瞬时反应可以用侧空翻来使敌人进入迷惑状态,连续遇敌、连续侧空翻,像玩杂技一样消失在人们眼前。
动作系统的设定成为这种风格的辅助,你可以利用侧空翻或飞越的时候按方块,顺便偷走敌人身上的钱财。如果打得顺,这样一路下来十分有成就感。你虽然很难与敌人正面抗争,但躲避的手法是丰富的,随着能购买的道具和升级的招式越来越多,用来迷惑敌人的花活也变得更加奇特。
本作提供了一张大地图,再加上有固定接取任务的根据地(盗贼澡堂),很容易让人理解为这是“很早就进入重复循环的作品”。但有趣的是,这里的成长曲线和候鸟式的目的地排布十分合理。你的所有行为都有一个核心要素,就是赚足够多的钱,买药回去维持女孩的状态。但是偷盗这个行为,会让你在选择和执行任务时有所顾虑,当你干得太过火、被发现的次数太多,你的画像会逐渐出现在通缉令上,很可能没有办法回家(被人抓住直接gameover)。也就是说,你要限制自己的行为,通过隐匿身份或去功德箱捐钱来保持一定的道德指数,这也成了左右玩法的一个难度杠杆。
非常有趣的是,在这个过程中添加了大量细节。比如背后的包袱是随着偷盗物品的数量随时变大的,而过大的包袱会在街上引起他人注意,甚至招来黑手;你的偷盗方式多样,但需要配上合适的乔装打扮才能不让人留下印象;再比如,当你把从济民商店里偷来的粮食送入功德箱时,反而会被记恨。诸如此类,在这个看似简陋的游戏中,处处都有细节。这是它有趣的地方,也让游戏充满了活跃的气息。
这样充满细节的乐趣陪伴我度过四五个小时的光景,但回想起这些细节时,也让我有一种伤感。这部作品在当时做出了这么有趣的设定,可以被认为是先于时代的创意。但放在当下,尤其配合原汁原味的画面和操作,也就不那么突出了。对于如今的玩家来说,要想上手这样一款作品,恐怕首先要迈过画面和操作的门槛,以及大量不那么讲究的戏谑动作,而这个门槛实在太高了。也许我期待的是这样一款游戏的完全重制、完全重生,以更加符合当下标准,但目前的它不能满足这个要求。因此,这是一款让我无法通过打分去评价的作品,它将是两个极端:你喜欢怀旧或要拾回PS2时代的记忆,它将非常适合;相反,如果你以新作的视角来看待这款作品,你一定会失望。
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