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楼主: imorochi

我仿佛看见了白金的未来……这就是魔女3么

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骑士

好鸡会

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发表于 2022-10-28 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
加入畜生大战环节我感觉一点都不好玩,还不如没有,游戏整体节奏被拖慢。我目前在中国关卡,大量重复的中间场景不断的踩花打树拆车。另外目前最另我恶心的就是那个火车。

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发表于 2022-10-28 09:48  ·  四川 | 显示全部楼层
玩了序章,当年玩1的时候感觉虽说画面不出彩但好歹还是算主流水平~

这一作……唉,现在来说这个画面还不如1和2的NS版……我用的底座模式玩

老实说这游戏要是出在PS5或PC,甚至是PS4上都好啊~可惜,版权归老任了,本来动作游戏天花板水平的,因为画面,100分我最多给60了

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发表于 2022-10-28 10:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
看各位的评论,就不考虑兑换了,还是先玩宝可梦
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发表于 2022-10-28 14:04  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lss-12345 于 2022-10-28 14:16 编辑

1和2完全没有动态光影,体积云体积雾这种,整个画面又平又花。3代为了追求大场面,和画面的立体感,在保证帧数和环境特效的前提下,降低了环境材质和分辨率,xb3也是这样。为什么开发者宁愿牺牲材质和分辨率,也不愿砍掉各种环境特效,这是因为材质和分辨率是最容易提高的,设计的时候就是高的状态,可以根据机能调节成品的高低。但是环境特效这种,开发的时候没做,成品就是没有,未来要是移植到下一代ns,等于需要重做。而没有删掉环境特效的游戏,移植的时候只要把材质和分辨率设置成高就行。老任要求打工仔这么做,保人物建模精度和环境特效,牺牲材质和分辨率,应该是为了考虑下一代ns游戏移植的问题。另外贝姐3的过场动画进步非常大,不管是分镜还是动捕还是微表情细节,完全是按照3A游戏的标准做的。过场动画放完转换到玩家操作的镜头衔接做得越来越熟练,而不是动画放完黑屏,转到玩家操作。还是那句话,不要看到画面一片糊,就去忽视开发组的其他技术进步。(去看贝姐3的3D图鉴,各种模型的精度都很高。人物脸上的毛孔和瑕疵都很清楚,1贝和2贝的模型比原来的好太多)

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发表于 2022-10-28 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2022-10-28 14:04
1和2完全没有动态光影,体积云体积雾这种,整个画面又平又花。3代为了追求大场面,和画面的立体感,在保证 ...

+1,很多人就是觉得看得清楚就叫画质好真的挺扯的,张嘴就是不如1,2,PS2画质。
当然这么整也有点弊端,学习党们又找到学习的借口了。

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发表于 2022-10-28 16:08  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
卡带还没到,你们说的我心拔凉拔凉的

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发表于 2022-10-28 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
其实解决switch上60帧估计就花了很多精力。。switch这个机能真心带不动了。。。

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发表于 2022-10-28 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
霸鸡道 发表于 2022-10-28 16:08
卡带还没到,你们说的我心拔凉拔凉的

MC评分不比网上这种评价靠谱吗

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发表于 2022-10-28 17:24  ·  福建 | 显示全部楼层
打击感不比前两作差啊,前作是拳拳到肉的感觉,这作是有一种打在外骨骼上的感觉,毕竟这作敌人身上都有一层类似骨骼一样的外壳,这打击感做的挺合理的。就是召唤魔兽的时候打击感和反馈几乎为0,明明用贝姐的时候手感和打击感都很棒,不知道为什么魔兽就跟打空气一样,鬼泣5的V用起来也是这感觉。目前最不满意的地方是战点太少,每个战点的怪也太少,空有这么爽的战斗系统却没有足够的怪让我打个痛快,感觉大部分时间都在逛街

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发表于 2022-10-28 17:28  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
泰致德 发表于 2022-10-28 15:36
+1,很多人就是觉得看得清楚就叫画质好真的挺扯的,张嘴就是不如1,2,PS2画质。
当然这么整也有点弊端, ...

后期的ns游戏,开发技术上来了,真的是正版玩家受害。学习机升个频率,打个帧数补丁,感官立马提升一个档次,这说明开发者真的没问题,而是老任的限制。(其实老任真应该开放频率弄一个性能模式选项了,警告加免责声明)
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