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《卧龙》测试版官方玩家反馈意见统计结果和未来改进方针

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 楼主| 发表于 2022-10-27 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
KT社TN组昨日在卧龙官网同时公布了8万份测试版玩家反馈意见统计和未来改进方针,
问卷内容切合游戏要点和可能存在的问题,一方面也显示了玩家对游戏的期望和KT想做好游戏的意愿,











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发表于 2022-10-27 13:58  ·  山东 | 显示全部楼层
看来大伙都觉得化解判定迷惑且严格
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-10-27 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
我只选画面好,其他都选一般,化解本来选了差后来改了一般。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-10-27 14:05  ·  泰国 | 显示全部楼层
化劲判定松一点就行。。画面还能优化得更好。
其他的没有意见。。
难度千万别下调。。。
该用户已被禁言

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发表于 2022-10-27 14:05  ·  天津 | 显示全部楼层
其实摔死改成掉血大可不必,其他改进OK

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发表于 2022-10-27 14:06  ·  泰国 | 显示全部楼层
另外最后为什么要让大家在steam上加入愿望清单。。这游戏XGP YYDS啊。。

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发表于 2022-10-27 14:07  ·  天津 | 显示全部楼层
我到觉得化劲和摔下悬崖死亡没必要改
普通玩家以防御为主,只化有把握的招式就好了
追求每招都完美化劲,本来就是高手的行为,必须要付出大量的练习才能掌握
这个化劲的判定放宽的话,游戏挑战性就大减了

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发表于 2022-10-27 14:10  ·  四川 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-10-27 14:07
我到觉得化劲和摔下悬崖死亡没必要改
普通玩家以防御为主,只化有把握的招式就好了
追求每招都完美化劲,本 ...

你逗我呢,有几个精英和BOSS不会化劲打个毛线·····

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发表于 2022-10-27 14:11  ·  天津 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2022-10-27 14:10
你逗我呢,有几个精英和BOSS不会化劲打个毛线·····

只化有把握的招式,写的很清楚了
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0

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发表于 2022-10-27 14:15  ·  四川 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-10-27 14:11
只化有把握的招式,写的很清楚了
https://www.bilibili.com/video/BV1HD4y1i7Si/?spm_id_from=333.999.0. ...

····对于普通玩家更愿意一招吃遍天下,要不都死按防御,要不就赌化劲,还要根据形势判断太难为人了
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