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楼主: 蛋疼到要碎

[Mul] 星之海洋6:神圣力量 媒体评分出炉:IGN 7分 mtc平均分:74

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发表于 2022-10-27 09:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2022-10-27 09:58  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-10-27 10:32 编辑
moonpheo 发表于 2022-10-27 09:11
在这儿说异度之刃可能有点跑题了。

不过我一直觉得MC评分如果对调一下,异度二89分,异度三83分比较合适 ...


我正好相反 异度3全方面更成熟 不管战斗系统还有叙事, 唯一不满就是没有什么装备要素 但这种设计思路已经在2代出现了 没办法1和x的装备系统感觉回不去了 , 我觉得3代是系列巅峰叙事 超越2代一个阶梯  略胜于一代,很鬼才的设计 学习了一部分dq的路子 加了高桥自己的东西,
xb3这次叙事很特殊 必须要串联支线和npc对话 才能还原各种人物性格一些小故事和主线剧情 所以有人玩不懂,其实世界观人物关系很多东西都藏在npc和支线剧情里面 要互相结合串联,3代争议就是这种叙事引起的 因为多数人不会玩这么细 只玩主线或一部分支线 基本不看npc对话等等 ,就算有些rpg爱好者做了所有支线看了所有对话 还以每段支线和npc对话独立的方式思考来看 不会去把世界和所有角色的故事 npc对话串联在一起, 也一样缺失了很多游戏细节和内容。

因为游戏中一些剧情和人物设定 要深思才能发现表达的含义, 这也是为何很多玩家 不适应,因为多数玩家只习惯看表面文字描述 而不是会想到这段文字结合另一个地点和另一个人物的支线 就能得到一个特殊的含义和故事,高桥这次又开始了哲学神棍风格 所以这代应该是异度装甲之后 剧情最深奥隐晦的一代。

举个游戏中例子,新名支线 很多玩家只关注她自己表面的故事,其实这段支线隐藏着另一个含义 ,要结合鲁迪支线一起看 两个人的支线剧情和基地的npc对话可以 表现出另一种在这个世界观下 人与人之间的一种现象

这两个人的支线剧情 和双方zmd的npc 内容 串联在一起主打的都是人与人的联系
鲁迪目标是人人成为朋友,但经常闯祸。
新名是利用收集卡片达成监视管理的功利目的,
却歪打正着加深了人们之间的联系。
鲁迪感性而新名理性。
鲁迪沉浸于理想,而新名偏重于现实,这不就是所谓的唯心主义和唯物主义的对比吗,而且高桥还很巧妙的在npc对话中藏了一个小细节 ,鲁迪怀抱理想 虽然战斗力和新名那边差的有点多 但阴差阳错因为鲁迪 开发的​雷乌尼斯暴走而打了一次胜仗,来表达唯心主义其实也会被运气眷顾。
这就很好表现出这个结合能让这两个人甚至算是一些npc 甚至世界塑造变得更丰满。

我看了这么多评价 没一个人指出这两个人支线真正展现的东西是什么, 甚至都没人把这两个角色联系在一起或者说 几乎大多数人都把角色分开看没联系到一起 都是各说各的 , 这就能看出玩游戏的关注点不一样,这些玩家注重文字表面 并不会去深究 这个大世界下 所有角色之间的一些联系。

我为何说3代叙事手法要比12高一阶梯,因为前两代支线和主线几乎全是各说各的 和这个世界几乎没什么联系 一代过于古早就不拿来举例子, 比如2代的异刃任务几乎全是过家家剧情来刻画异刃的性格,而且异度之刃2中的异刃支线只是异刃的个人秀,但异度之刃3中的英雄支线却承担了重要的世界观补充作用,世界观的塑造方式着落在角色上, 每个角色都是一长串任务链,包括殖民地的其他人的看法,他们手下副官受他们的影响怎么行事,矛盾爆发,矛盾的平息,个性上的问题,甚至收集名册上都会有一些小小的彩蛋细节来描述 世界的变化。
他们对这个世界起了什么作用,而这种叙事方法只有dq用过 所以这代吸取了一部分dq的优点 算是慢慢的进化。

至此异度之刃3可以说是确立了主线讲主人公的冒险,支线以其他角色的视角塑造世界观的的形式。
两者是并重的,而主角不同。

再来个举例子
对于诺彭族是个什么样的种族,异度之刃3可能是刻画得最好的。
这种刻画体现在支线剧情中的碎言片语,而不是长剧情文本灌输。
你可以看到贪吃的诺彭,沉迷于机械的诺彭,喜欢商业的诺彭,喜欢新名的诺彭。
它们的共通特点就是纯粹,任性而忠实于自己的欲望。

而且诺彭时常会扮演目光敏锐的旁观者角色。 ​
所以我说很多人并没有玩懂 因为他们没适应这种叙事 还在把每个支线 每段对话当个独立来看, 不会深思考虑和一个个看npc的对话 和做完的所有支线 串联在一起,就这点可以说淘汰了很多2代入坑的粉丝玩家,而欧美那边异度社区随着时间越久越玩越细 3代已经口碑好的爆棚了,只有国内社区一些玩家还一直没完没了的热衷于口诛笔伐 拿2代来踩更优秀的3代。

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发表于 2022-10-27 10:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在是几分了?
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圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2022-10-27 10:17  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-10-27 10:18 编辑
moonpheo 发表于 2022-10-27 09:11
在这儿说异度之刃可能有点跑题了。

不过我一直觉得MC评分如果对调一下,异度二89分,异度三83分比较合适 ...


再来一个偏剧透的小线索 很多人说游戏中没交代始源是什么,关于这点高桥其实早就藏在游戏中回答玩家的疑问,里克这个角色 可以说是人间清醒,关于始源的回答高桥放在了里克的一段文本中,估计很多人都会忽略里克这段和泰恩对话  高桥表达的意思。

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发表于 2022-10-27 11:00  ·  未知 | 显示全部楼层
不掉帧可以试试,之前试玩版的草原掉帧太严重了
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圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2022-10-27 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2022-10-27 09:58
本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-10-27 10:32 编辑



我正好相反 异度3全方面更成熟 不管战斗系统还有叙事, 唯一不满就是没有什么装备要素 但这种设计思路已经在2代出现了 没办法1和x的装备系统感觉回不去了 , 我觉得3代是系列巅峰叙事 超越2代一个阶梯  略胜于一代,很鬼才的设计 学习了一部分dq的路子 加了高桥自己的东西,
xb3这次叙事很特殊 必须要串联支线和npc对话 才能还原各种人物性格一些小故事和主线剧情 所以有人玩不懂,其实世界观人物关系很多东西都藏在npc和支线剧情里面 要互相结合串联,3代争议就是这种叙事引起的 因为多数人不会玩这么细 只玩主线或一部分支线 基本不看npc对话等等 ,就算有些rpg爱好者做了所有支线看了所有对话 还以每段支线和npc对话独立的方式思考来看 不会去把世界和所有角色的故事 npc对话串联在一起, 也一样缺失了很多游戏细节和内容。

因为游戏中一些剧情和人物设定 要深思才能发现表达的含义, 这也是为何很多玩家 不适应,因为多数玩家只习惯看表面文字描述 而不是会想到这段文字结合另一个地点和另一个人物的支线 就能得到一个特殊的含义和故事,高桥这次又开始了哲学神棍风格 所以这代应该是异度装甲之后 剧情最深奥隐晦的一代。

举个游戏中例子,新名支线 很多玩家只关注她自己表面的故事,其实这段支线隐藏着另一个含义 ,要结合鲁迪支线一起看 两个人的支线剧情和基地的npc对话可以 表现出另一种在这个世界观下 人与人之间的一种现象

这两个人的支线剧情 和双方zmd的npc 内容 串联在一起主打的都是人与人的联系
鲁迪目标是人人成为朋友,但经常闯祸。
新名是利用收集卡片达成监视管理的功利目的,
却歪打正着加深了人们之间的联系。
鲁迪感性而新名理性。
鲁迪沉浸于理想,而新名偏重于现实,这不就是所谓的唯心主义和唯物主义的对比吗,而且高桥还很巧妙的在npc对话中藏了一个小细节 ,鲁迪怀抱理想 虽然战斗力和新名那边差的有点多 但阴差阳错因为鲁迪 开发的​雷乌尼斯暴走而打了一次胜仗,来表达唯心主义其实也会被运气眷顾。
这就很好表现出这个结合能让这两个人甚至算是一些npc 甚至世界塑造变得更丰满。

我看了这么多评价 没一个人指出这两个人支线真正展现的东西是什么, 甚至都没人把这两个角色联系在一起或者说 几乎大多数人都把角色分开看没联系到一起 都是各说各的 , 这就能看出玩游戏的关注点不一样,这些玩家注重文字表面 并不会去深究 这个大世界下 所有角色之间的一些联系。

我为何说3代叙事手法要比12高一阶梯,因为前两代支线和主线几乎全是各说各的 和这个世界几乎没什么联系 一代过于古早就不拿来举例子, 比如2代的异刃任务几乎全是过家家剧情来刻画异刃的性格,而且异度之刃2中的异刃支线只是异刃的个人秀,但异度之刃3中的英雄支线却承担了重要的世界观补充作用,世界观的塑造方式着落在角色上, 每个角色都是一长串任务链,包括殖民地的其他人的看法,他们手下副官受他们的影响怎么行事,矛盾爆发,矛盾的平息,个性上的问题,甚至收集名册上都会有一些小小的彩蛋细节来描述 世界的变化。
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至此异度之刃3可以说是确立了主线讲主人公的冒险,支线以其他角色的视角塑造世界观的的形式。
两者是并重的,而主角不同。

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对于诺彭族是个什么样的种族,异度之刃3可能是刻画得最好的。
这种刻画体现在支线剧情中的碎言片语,而不是长剧情文本灌输。
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所以我说很多人并没有玩懂 因为他们没适应这种叙事 还在把每个支线 每段对话当个独立来看, 不会深思考虑和一个个看npc的对话 和做完的所有支线 串联在一起,就这点可以说淘汰了很多2代入坑的粉丝玩家,而欧美那边异度社区随着时间越久越玩越细 3代已经口碑好的爆棚了,只有国内社区一些玩家还一直没完没了的热衷于口诛笔伐 拿2代来踩更优秀的3代。


我的天。

不想跑题太远,我不仔细回复了。开心就好
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woaimiyabi 发表于 2022-10-27 09:58
本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-10-27 10:32 编辑



我正好相反 异度3全方面更成熟 不管战斗系统还有叙事, 唯一不满就是没有什么装备要素 但这种设计思路已经在2代出现了 没办法1和x的装备系统感觉回不去了 , 我觉得3代是系列巅峰叙事 超越2代一个阶梯  略胜于一代,很鬼才的设计 学习了一部分dq的路子 加了高桥自己的东西,
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因为游戏中一些剧情和人物设定 要深思才能发现表达的含义, 这也是为何很多玩家 不适应,因为多数玩家只习惯看表面文字描述 而不是会想到这段文字结合另一个地点和另一个人物的支线 就能得到一个特殊的含义和故事,高桥这次又开始了哲学神棍风格 所以这代应该是异度装甲之后 剧情最深奥隐晦的一代。

举个游戏中例子,新名支线 很多玩家只关注她自己表面的故事,其实这段支线隐藏着另一个含义 ,要结合鲁迪支线一起看 两个人的支线剧情和基地的npc对话可以 表现出另一种在这个世界观下 人与人之间的一种现象

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我为何说3代叙事手法要比12高一阶梯,因为前两代支线和主线几乎全是各说各的 和这个世界几乎没什么联系 一代过于古早就不拿来举例子, 比如2代的异刃任务几乎全是过家家剧情来刻画异刃的性格,而且异度之刃2中的异刃支线只是异刃的个人秀,但异度之刃3中的英雄支线却承担了重要的世界观补充作用,世界观的塑造方式着落在角色上, 每个角色都是一长串任务链,包括殖民地的其他人的看法,他们手下副官受他们的影响怎么行事,矛盾爆发,矛盾的平息,个性上的问题,甚至收集名册上都会有一些小小的彩蛋细节来描述 世界的变化。
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两者是并重的,而主角不同。

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对于诺彭族是个什么样的种族,异度之刃3可能是刻画得最好的。
这种刻画体现在支线剧情中的碎言片语,而不是长剧情文本灌输。
你可以看到贪吃的诺彭,沉迷于机械的诺彭,喜欢商业的诺彭,喜欢新名的诺彭。
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而且诺彭时常会扮演目光敏锐的旁观者角色。 ​
所以我说很多人并没有玩懂 因为他们没适应这种叙事 还在把每个支线 每段对话当个独立来看, 不会深思考虑和一个个看npc的对话 和做完的所有支线 串联在一起,就这点可以说淘汰了很多2代入坑的粉丝玩家,而欧美那边异度社区随着时间越久越玩越细 3代已经口碑好的爆棚了,只有国内社区一些玩家还一直没完没了的热衷于口诛笔伐 拿2代来踩更优秀的3代。


这么急着反驳还写一大串,别人估计看都不会看你,顺便说一句,我觉得so6战斗系统完爆xb3
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发表于 2022-10-27 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2022-10-27 18:52 编辑
woaimiyabi 发表于 2022-10-27 09:58
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因为游戏中一些剧情和人物设定 要深思才能发现表达的含义, 这也是为何很多玩家 不适应,因为多数玩家只习惯看表面文字描述 而不是会想到这段文字结合另一个地点和另一个人物的支线 就能得到一个特殊的含义和故事,高桥这次又开始了哲学神棍风格 所以这代应该是异度装甲之后 剧情最深奥隐晦的一代。

举个游戏中例子,新名支线 很多玩家只关注她自己表面的故事,其实这段支线隐藏着另一个含义 ,要结合鲁迪支线一起看 两个人的支线剧情和基地的npc对话可以 表现出另一种在这个世界观下 人与人之间的一种现象

这两个人的支线剧情 和双方zmd的npc 内容 串联在一起主打的都是人与人的联系
鲁迪目标是人人成为朋友,但经常闯祸。
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鲁迪沉浸于理想,而新名偏重于现实,这不就是所谓的唯心主义和唯物主义的对比吗,而且高桥还很巧妙的在npc对话中藏了一个小细节 ,鲁迪怀抱理想 虽然战斗力和新名那边差的有点多 但阴差阳错因为鲁迪 开发的​雷乌尼斯暴走而打了一次胜仗,来表达唯心主义其实也会被运气眷顾。
这就很好表现出这个结合能让这两个人甚至算是一些npc 甚至世界塑造变得更丰满。

我看了这么多评价 没一个人指出这两个人支线真正展现的东西是什么, 甚至都没人把这两个角色联系在一起或者说 几乎大多数人都把角色分开看没联系到一起 都是各说各的 , 这就能看出玩游戏的关注点不一样,这些玩家注重文字表面 并不会去深究 这个大世界下 所有角色之间的一些联系。

我为何说3代叙事手法要比12高一阶梯,因为前两代支线和主线几乎全是各说各的 和这个世界几乎没什么联系 一代过于古早就不拿来举例子, 比如2代的异刃任务几乎全是过家家剧情来刻画异刃的性格,而且异度之刃2中的异刃支线只是异刃的个人秀,但异度之刃3中的英雄支线却承担了重要的世界观补充作用,世界观的塑造方式着落在角色上, 每个角色都是一长串任务链,包括殖民地的其他人的看法,他们手下副官受他们的影响怎么行事,矛盾爆发,矛盾的平息,个性上的问题,甚至收集名册上都会有一些小小的彩蛋细节来描述 世界的变化。
他们对这个世界起了什么作用,而这种叙事方法只有dq用过 所以这代吸取了一部分dq的优点 算是慢慢的进化。

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对于诺彭族是个什么样的种族,异度之刃3可能是刻画得最好的。
这种刻画体现在支线剧情中的碎言片语,而不是长剧情文本灌输。
你可以看到贪吃的诺彭,沉迷于机械的诺彭,喜欢商业的诺彭,喜欢新名的诺彭。
它们的共通特点就是纯粹,任性而忠实于自己的欲望。

而且诺彭时常会扮演目光敏锐的旁观者角色。 ​
所以我说很多人并没有玩懂 因为他们没适应这种叙事 还在把每个支线 每段对话当个独立来看, 不会深思考虑和一个个看npc的对话 和做完的所有支线 串联在一起,就这点可以说淘汰了很多2代入坑的粉丝玩家,而欧美那边异度社区随着时间越久越玩越细 3代已经口碑好的爆棚了,只有国内社区一些玩家还一直没完没了的热衷于口诛笔伐 拿2代来踩更优秀的3代。


阿光!!?是你吗阿光?!!
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完蛋,评分不高啊,还想直接入手的,现在犹豫了
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说最多都没用,只看评分就不玩的人,恭喜你,你错过了一个好游戏,就这么简单
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