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[A9评测] 《使命召唤 现代战争2》战役评测:情怀赋值的剧情补完计划

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2022-10-25 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作为几乎每年的惯例,《使命召唤》系列的第19部作品《使命召唤 现代战争2》在这个11月如期而至,在经历了此前重启的《现代战争》后,这次的“2代”再次为我们续写了曾经刻画的那些传奇背后的“新故事”,那么至于新作表现如何,这次我们就来简单地聊一聊。


使命召唤 现代战争2 丨Call of Duty: Modern Warfare2

开发商: Infinity Ward, Raven Software, Beenox, Treyarch, High Moon Studios, Sledgehammer Games, Activision Shanghai, Demonware, Toys for Bob
发行商: Activision
发售日期:2022年10月28日
发行平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC
属性:FPS、剧情
※本次体验基于PS5版

  开篇先下一个定论,《使命召唤 现代战争2》的战役刻画属于一种优缺点都相当浮于表面,整个流程制作组都在极力地刻画每个角色的个人性格,由此你可以看到很多颇具个人英雄主义色彩的场面和章节,不过又不同于老《现代战争》三部曲那种将战争的视角投向世界级的题材,新版的《现代战争》(后边就用作品编号表达了)更多地是为玩家讲述大战开始前的一些比较日常的任务,这就导致如果你是个《使命召唤4、6、8》的老玩家再来玩本作的话就会感觉本作会显得有些“小家子气”,但如果你是从前作《现代战争》或者再之前的《幽灵》入坑的话,这种介于现实和虚构之间的现代氛围,应该还是有着一定的吸引力的。



  毫不意外的一点,这次的《现代战争2》剧情依旧是以美俄两家的冲突作为展开,主角一行的任务就是找到两国之间矛盾的引线,逐步挖掘寻找隐藏在背后的主谋,在真正的战争爆发之前阻止这场阴谋,流程的套路对于《使命召唤》这个系列的玩家来说应该不会感到陌生。剧情的表现上可以感觉到这次的《现代战争2》较于前作做出了一定的收敛,在前作中制作组通过很多方式尝试挑战玩家的承受底线,不管是射击平民、城区中引爆炸弹等场景尽管仍有出现,但并没有像前作那样直接丢到你的脸上,让你目睹灾难的发生,游戏的主要视角则是被安置到了更为直接的战场之上。



  其实从很多方面都能看出,在这次的《现代战争2》里官方有意地在很多地方增添了一些关于情怀的彩蛋,游戏通过各种要素为曾经的《现代战争》玩家带来一种足以勾起回忆的元素,类似与普莱斯的双狙作战、暴毙时屏幕中间出现的名人名言以及结尾的彩蛋等等,如果你恰巧是这其中的一员,当你看到这些要素浮现在你眼前是,肯定一眼就能认出这些东西是来自过去的哪部作品。


  正如开篇提及的那样,本作的剧情发展存在着一些向个人英雄主义的延伸的趋势,尽管我个人并不反对这种能极大发挥出FPS游戏爽快感的展开,但对于以往的《现代战争》本作的一些剧情发展实在让人感觉有些情理之中意料之外,比较明显得就是“火力侦察”关卡的双狙作战,在完成了一系列渗透任务后,游戏直接衔接了一段冗长的追车关卡,让盖兹这个角色一举封神。开车、射击、躲地雷、跳车劫持,直至最后引爆了最前端的装甲车,虽然不否认特种部队的能力加持,以及这一系列追车桥段所带来的足够爽快感,但是把这段放在《现代战争》这个系列里实在显得有点“超人化”了。


  随着系列的更新迭代,你总能在一部新作品里看到制作组不断尝试的新点子,就像过去作品里引导人质逃生、化身间谍潜入敌人总部一类,这点本作也自然没有落下,类似之前提及的“暴刀手段”追车大戏,“火力侦察”关卡里的“战区战术道具教学”,其中最具特点的那肯定得提到“独自求生”关卡里的渗透逃生玩法,在这一关卡下系列首次引入了捡拾装备制作武器的设计,利用周围可以收集到的材料,玩家可以“凭空”捏出炸药、撬棍、烟雾弹一类的辅助工具,这种玩法在初见时确实颇具一番新意,不过介于《使命召唤》本身的玩法定位,在以往作品里同样的段落基本都是靠一把小刀或是徒手扭脖逐渐找到出路,这种强制收集制造物品的新鲜感也会在很短的时间内消磨殆尽,体验上似乎有些为了增添新玩法而强行插入这一段落的感觉。


  难度上以老兵为例,对比前作《先锋》本作在整体难度上要高出不少,尽管没有5代那种手雷雨的夸张程度,但通篇也和以往《现代战争》三部曲相近不少,通常玩家只能承受三枪的伤害,并且本作在这一系列的基础上加入了一个新的恶心元素“重甲兵”,首先得说这并非是本作首次加入的兵种,并且每每谈到应对方法估计所有人都会简单带上一句“打头就好”,但问题就在于本作里这些家伙实在太多了,有时流程里总是会莫名其妙地从某个地方钻出一两个重甲,加之本作敌人的准度的强度有所回调,一个不留神就会被八百里以外的敌人三枪毙命。在高难度下一些室内关卡和迎击重甲部队的桥段,甚至有点梦回老《现代战争2》特别行动,只身硬刚一个连队无畏战士的感觉。


  至于本作争议比较大的翻译问题,因为这方面存在着比较大因人而异的成分在,也不太好下某种定论,不过以我个人的角度而言,并不是特别赞同在一个游戏里使用“网络词汇”这种极具时效性的问题,就像如今你偶然听到一句“何弃疗”可能也会感觉会有些土一样...其实能感觉到翻译组想要通过这些词句来让游戏变得更接地气一些,不过不同于一些本身就带有一些胡X味道的作品,本作的这种“接地气”却让本身严肃的题材缺少了本应拥有的严肃味道,不过毕竟它不会对游玩造成任何影响,就不发表太多个人观点了。至于长按R2缓解平民冲突这类明显有更好翻译方法的地方,只能说希望未来努力吧...


  最后就是要稍稍吐槽一下本作的AI问题,可以说这点在偏高的难度下相较于敌人的高火力更能成为攻略流程的阻碍。虽说《使命召唤》这个系列一直都是倾向于让玩家自己清理眼前的障碍,AI队友的存在更多地还是烘托一下游戏的氛围或者能够在必要的时候帮助玩家适当地清理掉眼前的敌人,而在本作里这种“我身边有队友”的感觉在很多时候都荡然无存,更有甚者即便和敌人面对面也不舍得向他开出一枪,势有一种主角不挂任务就继续不下去的感觉。

  关于AI的改动在敌人的身上也有所体现,特别是像双方在两个掩体后边交火的场景,感觉敌人的枪口永远都在瞄准玩家,周围的AI队友鲜有能看到中枪倒地的动作出现,同样是在高难度下,可能对比之前任何一部作品,本作更能让你清楚地背诵那些暴毙后浮现在眼前的名人名言。


A9VG体验总结

  从重启的《现代战争》再到这次的续作《现代战争2》,似乎制作组是在有意地去发掘现代战争系列登场角色的个人闪光点,让每个角色乃至整个背景故事都更加饱满起来,但相比过去又多出了太多的顾虑,让游戏的表现只敢在已经划定好的安全区里稍稍向外探出个手脚。不过好的一点是他们并没有躺在原本奠定好的框架上选择摆烂,而是依旧在尽可能地发掘这个题材下能诞生出来的新玩法和新要素,尽管如今的尝试可能不尽如人意,但在某一天或许他们真的可以找到这个系列真正的方向。

A9VG为《使命召唤 现代战争2》评分:7/10,完整评分如下:

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发表于 2022-10-25 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
玩法有突破, 剧情水了一作, 打米帝还要等三年后的现代战争III

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发表于 2022-10-26 06:18  ·  香港 | 显示全部楼层
何棄療確實很久沒聽過
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发表于 2022-10-26 11:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
这些老IW的还是回重生搞泰坦陨落3吧,COD已经没有以前的感觉了,限制太多

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发表于 2022-10-26 11:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
一句话总结不如前几作剧情优秀
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