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楼主: chenke

[花边趣闻] 莎木的主程序员平井武史,谈到未面世的SS版莎木...

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发表于 2022-10-27 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
土星这架构,钱没少花,效果奇差。
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发表于 2022-10-27 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2022-10-27 14:40
而且完全没有光源

都是靠调节贴图的曝光度来伪装光照

没光源肯定正常了,SS有光源的游戏屈指可数,但这个DEMO做到比较好的地方是多边形很扎实,很少抖动很少破裂,建模比格斗游戏的人还好,还有全多边形场景,实在不可思议。想想VR战士对格斗之蛇应该最强SS的3D格斗了吧,都做不到这个样子,所以我断定只是开发机画面。

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发表于 2022-10-28 10:32  ·  山东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2022-10-27 17:19
没光源肯定正常了,SS有光源的游戏屈指可数,但这个DEMO做到比较好的地方是多边形很扎实,很少抖动很少破 ...

我一直的印象是(注意,是印象)

如果刨除光源、半透明、阴影特效的话

貌似SS的纯多边形性能跟PS半斤八两

当年硬件构架不像后来的那么灵活

PS把特效全关了,基础多边形性能也不会有多少提升

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发表于 2022-10-28 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2022-10-27 17:19
没光源肯定正常了,SS有光源的游戏屈指可数,但这个DEMO做到比较好的地方是多边形很扎实,很少抖动很少破 ...

VR对格斗之蛇好像是30帧带光源,这个demo只有十几二十帧还不带光源,其实差别也不太大

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发表于 2022-10-28 11:20  ·  美国 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2022-10-28 10:32
我一直的印象是(注意,是印象)

如果刨除光源、半透明、阴影特效的话

SS和PS单从多边形处理上面没有太大强弱区别,但是土星的3D游戏基本都没光源,就造成土星的3D建模看起来都很粗糙,人物像个纸片一样

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发表于 2022-10-28 11:29  ·  美国 | 显示全部楼层
虽然是世嘉铁粉,但是那个莎木的画面土星实机是不可能跑得出来的。

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发表于 2022-10-28 11:59  ·  山东 | 显示全部楼层
wqaaap 发表于 2022-10-28 11:20
SS和PS单从多边形处理上面没有太大强弱区别,但是土星的3D游戏基本都没光源,就造成土星的3D建模看起来都 ...

没错。在那个贴图都是粗糙马赛克的年代

就是靠那种线性光源来衬托立体感了

直到后来DriectX8.0的像素着色,DX9.0的法线贴图出现了

游戏画面的精美程度才彻底摆脱了多边形和光源处理

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发表于 2022-10-28 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
wqaaap 发表于 2022-10-28 11:20
SS和PS单从多边形处理上面没有太大强弱区别,但是土星的3D游戏基本都没光源,就造成土星的3D建模看起来都 ...

除了光源其实多边形数,包括分辨率也有差别的,同样的游戏,例如生化,人物分辨率就差点,贴图也没那么清晰,PS有很多游戏多边形就算没光源SS也做不到,例如古惑狼,小龙派斯,超时空之轮,FF3作

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发表于 2022-10-28 16:15  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 wqaaap 于 2022-10-28 16:17 编辑

除了光源其实多边形数,包括分辨率也有差别的同样的游戏,例如生化,人物分辨率就差点,贴图也没那么清晰,PS有很多游戏多边形就算没光源SS也做不到,例如古惑狼,小龙派斯,超时空之轮,FF3作

QQ图片20221028011548.png



Battle Backgrounds on the Saturn were 512x512. These beautiful backgrounds were reduced to 256x256 in the PS1 port
q7xwmI9.png

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发表于 2022-10-29 09:17  ·  天津 | 显示全部楼层
sgi工作站当年神一样的存在,95年支持2g内存
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