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[业界] Bossa Studios称“许多”工作室要求微软放弃对XSS的强制适配

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 楼主| 发表于 2022-10-20 23:00  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 匣中失乐 于 2022-10-20 23:10 编辑

Bossa Studios视觉特效设计师 Ian Maclure 声称,许多开发人员要求微软放弃 Xbox Series S 的强制兼容性。

XSS.jpg

前Giant Bomb记者 Jeff Gertsmann 在10月20日发推称: “Xbox Series S 正在阻碍次世代发展的观点在我看来不成立,因为你看,Steam涵盖了更多配置的机器,如果你去看看Steam的硬件统计,低配机器占据更大的百分比”

然而此文一出,立即遭到了Bossa Studios视觉特效设计师 Ian Maclure 的反对(由于Ian Maclure的推文受到保护,只有通过关注申请的人才能看到以下这段内容):

Ian Maclure:“之所以你会听到很多XSS拖累次世代的说法,是因为在过去一年里,确实有大量开发者坐在一起开会,拼命地要求微软取消强制对XSS的适配性要求

Ian Maclure 继续说道:“在经历了一个开发周期后,工作室们确信Xbox Series S对于开发来说就像'挂在脖子上的信天翁'(俚语:指沉重负担和严重束缚),时至今日,开发者们都想为新主机开发游戏,团队不想在重复这个过程(指上个开发周期强制为XSS进行适配)”

前不久Rocksteady的高级角色技术美术师Lee Devonald就曾暗示,《哥谭骑士》之所以表现不好且只能以30帧运行,是因为次世代主机当中有一台不那么次世代。

Lee Devonald的原推现已被删除,不过有玩家进行了截图保留:

原文:“我希望玩家们理解,60帧意味着你需要'损失'其他东西(指画面表现)特别是考虑到我们现在有一台并没有比上世代好多少的次世代主机

不让发链接,原文标题:Developer claims ‘many’ studios are asking Xbox to drop mandatory Series S compatibility
来源:VGC、小蓝鸟

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发表于 2022-10-20 23:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
我就说一个简单例子,Xbox enhanced功能在史上最短命的主机天蝎上可以用,在“次世代只有分辨率差别的***性主机”xss 却没法用,强制适配这样的主机对游戏有没有影响,相信大家也看到了,最近出的这几款独占48小时宣传权的游戏。
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发表于 2022-10-20 23:44  ·  四川 | 显示全部楼层
这么快就凉了?
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-10-20 23:48  ·  云南 | 显示全部楼层
最近正在玩XSS的瘟疫传说安魂曲,画质真有点惨不忍睹,我感觉开发者已经很努力了。

既然那么多开发者觉得XSS拖累了游戏开发,很简单,以后你们的游戏只登陆PC和PS5就好啰,PSN上亿月活,steam1.3亿月活,这个市场应该够大了。

微软应该没有什么协议之类的规定,第三方的游戏必须登陆XBOX吧。
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发表于 2022-10-20 23:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
突然集体声讨微软,风向变得有点快啊

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发表于 2022-10-20 23:57  ·  澳门 | 显示全部楼层
來,讓微軟把那些工作室都收購了,讓他們沒話説,這就解決問題了
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发表于 2022-10-21 00:12  ·  四川 | 显示全部楼层
可以解释下为啥PS4和PS5两个版本的地平线和迈尔斯。也请解释下XO和XS两代主机的地平线5.另外别人问为啥PC几十种配置,你别急啊,你别只是骂,你解释解释啊。

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发表于 2022-10-21 00:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
别急,后年中期升级,微软三台主机,索尼两台,好日子还在后头
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发表于 2022-10-21 00:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
微软对业界的作用真是负面大于正面

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-10-21 00:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
主机是需要世代更迭的 模糊世代化的做法本来就不可行。。
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