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楼主: 921866

[业界] PC版《神秘海域:盗贼遗产合集》 MC均分:88

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-10-27 16:22  ·  云南 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2022-10-27 16:11
正好每个月数据我是在统计的,既然有人引用,我就来补充说明好了

1. steam用户中,显示设备1080p及以下 ...

以战神为例,我这里刚好找到一个,PS5战神棋盘4K,对PC原生4K屏摄对比(左边显示器为PC最高画质原生4K,右边为PS5棋盘4K),可以明显感受到体验差距。

https://www.bilibili.com/video/B ... be66009649fea869e46

虽然没有详细数据显示PC玩家使用显示器比例,以及PS5玩家使用电视比例,我相信以全球数据统计,PC玩家还是大多以显示器为主,PS5玩家还是以电视为主,如果有详细数据来反驳的话,欢迎列举。
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发表于 2022-10-27 16:27  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 EZh86 于 2022-10-27 16:30 编辑
新来七只鸟 发表于 2022-10-27 16:22
以战神为例,我这里刚好找到一个,PS5战神棋盘4K,对PC原生4K屏摄对比(左边显示器为PC最高画质原生4K, ...


请直接表达论点,免得有人帮你总结你又说被误解,我已经把各个观点尽量明确地列举了,对哪个不同意可以直接引用
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-10-27 16:32  ·  云南 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2022-10-27 16:27
请直接表达论点,免得有人帮你总结你又说被误解

论点:(PS5加电视体验)优于(PC加显示器体验),哪怕PS5这边是棋盘4K对PC原生4K

以全球范围来看,PS5玩家大多是用电视,PC玩家大多使用显示器(这一点如果你有数据反驳,欢迎列举)

结论:大多数PS5玩家游戏体验(PS5+大屏电视+至少动态4K或者棋盘4K)要优于PC玩家(哪怕是原生4K)。
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发表于 2022-10-27 16:36  ·  美国 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-10-27 16:32
论点:(PS5加电视体验)优于(PC加显示器体验),哪怕PS5这边是棋盘4K对PC原生4K

以全球范围来看,PS5 ...


如果你的结论是这个:“大多数PS5玩家游戏体验(PS5+大屏电视+至少动态4K或者棋盘4K)要优于PC玩家(哪怕是原生4K)。”

我的结论也是这个啊?“ps5用户的游戏体验在steam上可以排到前4%-20%”,确实也是超越了大部分PC用户
回去看130楼最后的几条。

既然结论相同,不知道你是在反驳什么
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发表于 2022-10-27 16:46  ·  云南 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2022-10-27 16:36
如果你的结论是这个:“大多数PS5玩家游戏体验(PS5+大屏电视+至少动态4K或者棋盘4K)要优于PC玩家(哪怕 ...

你说的是:(ps5的画质体验,大致处于steam平台前4%-前20%的画质水准。具体的百分比在多少,取决于你如何看4k30和棋盘60的取舍。)

我说的是:“大多数PS5玩家游戏体验(PS5+大屏电视+至少动态4K或者棋盘4K)要优于PC玩家(哪怕是原生4K)。”

哪怕你是PC最顶级配置,只要使用显示器,体验都要弱于使用大屏电视的PS5用户。

所以最终结论是:PS5用户和PC用户谁的体验更好,最终取决于使用大屏电视的用户是多少。

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发表于 2022-10-27 17:02  ·  美国 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-10-27 16:46
你说的是:(ps5的画质体验,大致处于steam平台前4%-前20%的画质水准。具体的百分比在多少,取决于你如何 ...


那看来问题就成了4kPC用户有多少有大屏电视了

既然你用经验判断大部分ps5玩家接电视
我也可以用经验判断:同时有80及以上级别显卡和4K显示器的玩家,基本也都有大屏电视。
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发表于 2022-10-27 17:13  ·  云南 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2022-10-27 17:02
那看来问题就成了4kPC用户有多少有大屏电视了

既然你用经验判断大部分ps5玩家接电视

没那么复杂,来个逻辑最简单的就行了

求:PC玩家和主机玩家谁的体验更好?

解:因各项体验各有优劣,以综合判定,综合体验更高的平台营收更多(这个不难理解吧,综合体验越好玩的人就越多,玩的人越多收入就越多),就以PC第一平台steam和主机第一平台PlayStation来说。

经查询,steam2022年上半年营收为31亿美元,以汇率1比7来算(合217亿RMB),索尼公司2022年第一季度财报显示,游戏业务营收折合为313亿RMB。也就是说索尼一个季度(三个月)的营收比steam半年(六个月)的营收还多100亿RMB。



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发表于 2022-10-27 17:51  ·  美国 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-10-27 17:13
没那么复杂,来个逻辑最简单的就行了

求:PC玩家和主机玩家谁的体验更好?

体验好坏不是决定营收的唯一要素,所以你后面的推论无必要讨论

你跟不上认真讨论非要二极管,不聊原话题就不奉陪了
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发表于 2022-10-27 17:58  ·  云南 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2022-10-27 17:51
体验好坏不是决定营收的唯一要素,所以你后面的推论无必要讨论

你跟不上认真讨论非要二极管,不聊原话题 ...


综合体验好坏确实不是决定营收的唯一要素,但是是最重要的要素。

我并没有离题啊,原话题难道不是PS和steam用户谁的体验更好吗?营收才是决定这个的唯一最重要因素啊。

只是原本是以分辨率用户占比,月活来进行分析,我是以营收来分析,换个角度分析并没有离题。

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发表于 2022-11-4 13:41  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ycjin000 于 2022-11-4 13:48 编辑
EZh86 发表于 2022-10-27 16:11
正好每个月数据我是在统计的,既然有人引用,我就来补充说明好了

1. steam用户中,显示设备1080p及以下 ...


显示设备和显卡占有率应该是两个数据。有位仁兄说1060以下显卡占比百分之80,以此作为看不起PC的理由。所以借用你的数据1060以上已经达到百分之50. 包括1060的话应该有百分之60.没其他意思。
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