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楼主: fokinturtle

神领&北欧通关感受:生活本来就是平平淡淡,要求最好会活...

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发表于 2022-10-7 10:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
等打折可以入这两个游戏玩玩。游戏的素质真的配不上这首发价格。
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发表于 2022-10-7 10:43  ·  四川 | 显示全部楼层
这种体验感受差就出在“对前作没什么执念,完全当独立新作品玩”这点上(我也是这观点)

如果以一款ACT的标准来评价新北欧
那作为挑大梁的战斗系统确实还算不错的(实际上也有些尴尬之处)
剧情的“薄弱感”也能淡化不少,还有一些硬伤是与游戏类型无关的

但对于很多老VP粉这款新作VE(明确定义是动作RPG)确实是不能满意的
无论从“质”还是“量”上来说都不符合期待
而官方打的“怀旧情节牌”也很明显,不能怪老粉的吐槽
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 楼主| 发表于 2022-10-7 10:56  ·  天津 | 显示全部楼层
三叶草绳 发表于 2022-10-7 10:43
这种体验感受差就出在“对前作没什么执念,完全当独立新作品玩”这点上(我也是这观点)

如果以一款ACT的标 ...

其实我也觉得战斗系统有尴尬的地方,但是说不出来,因为总体体验不错盖过了微妙的地方
要是你能描述出来我编辑一下加到缺点里面
不过他们好多人吐槽的法术问题,我是4英灵属性以外的属性放其他属性法术,这样刚刚好..
后期有几个三槽法术也很强力压根不用管克制问题

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发表于 2022-10-7 11:30  ·  四川 | 显示全部楼层
我认为战斗设定上最大的尴尬之处:
就是为了迎合原来的回合制RPG玩家所做的“妥协”

这些“妥协”的具体表现不用细说了
别说正式版,仔细玩下试玩版都能体会到
结果就是导致游戏难度太低
当前最高难度HARD根本不需要太多操性性也能莽穿
如果把新北欧定位于“ACT游戏”,这就很不合理

这作的战斗系统只能说是有忍龙鬼泣的理念,实际操作上是不能划等号的
但这并不是制作组做不出更优秀的ACT战斗
而是因为想兼顾两个不同群体的做法

所以这作的战斗爽是爽,但作为“ACT”来说是有些尴尬的

目前我只玩过试玩版,正式版是云了下
玩过的对以上观点如不认同尽可吐槽
入了游戏后我也会录些视频来证明
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 楼主| 发表于 2022-10-7 11:51  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 fokinturtle 于 2022-10-7 11:58 编辑
三叶草绳 发表于 2022-10-7 11:30
我认为战斗设定上最大的尴尬之处:
就是为了迎合原来的回合制RPG玩家所做的“妥协”


难度的话我觉得noraml难度和鬼泣5 normal差不多
弱于忍龙normal
可能对于ACT老手来说确实简单了
对我这样的刚刚好
可能hard对应的是传统意义上normal吧..
11月后续very hard 对应的是hard
我去编辑下
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发表于 2022-10-7 12:13  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
缺点多优点少 都不值那个价

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发表于 2022-10-7 12:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
三叶草绳 发表于 2022-10-7 10:43
这种体验感受差就出在“对前作没什么执念,完全当独立新作品玩”这点上(我也是这观点)

如果以一款ACT的标 ...

系统老粉的影响力忽略不计,除非系统老粉喜欢的东西依然是现在流行的系统,才有可能不变

几乎没有什么大牌游戏,会因为照顾老系列玩家中的系统爱好者,而放弃时代潮流的

已经有无数范例了,即时制的ff,更加喧哗流的mh,以及RPG数值化的动作游戏

mhw直接抛弃了传统mh那硬邦邦的手感,去掉了原地磕药拍肚皮,改成可以一边走一边磕,系统老粉纷纷抱怨,最后还不是一了了之

ff改即时制,老回合制粉各种抱怨,也无法阻止ff16继续即时制

但是,改系统可以,不能少量,体量少了,这是三批骡子也拉不回来的

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发表于 2022-10-7 13:01  ·  美国 | 显示全部楼层
因为都是SE做出来的 道理和各大厂一样 卖的是ip和流水线 就看谁流的漂亮
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发表于 2022-10-7 13:19  ·  四川 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-10-7 11:51
难度的话我觉得noraml难度和鬼泣5 normal差不多
弱于忍龙normal
可能对于ACT老手来说确实简单了

主要是基本设定理念上的问题
这跟是不是ACT老手和游戏追加更高难度没太大关系

举个例子:
BOSS一招很难躲避的攻击打过来
这游戏里你就能站在BOSS面前放个回血战技利用超长无敌帧来轻松化解
这放在ACT里算个什么套路

这种设定就是为了“兼顾”做的“妥协”
但老粉们要的根本不是这些,又弄得这个ACT系统有点尴尬
这就有点两头不讨好了

我不是ACT老手,其实挺喜欢这作战斗的,只是就目前的感受说下看法
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 楼主| 发表于 2022-10-7 13:29  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 fokinturtle 于 2022-10-7 13:30 编辑
三叶草绳 发表于 2022-10-7 13:19
主要是基本设定理念上的问题
这跟是不是ACT老手和游戏追加更高难度没太大关系


ACT的话利用无敌帧吧,
这个就是明显的为了兼顾苦手玩家的设计,
不过后期堆怪很很厉害,所以人物性能上不去就会很容易坐牢
至于北欧的性能就是释放施法无敌帧了
后期boss都带瞬移技,所以其实不是太影响
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