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[A9评测] 《禁闭求生》正式版评测:小庭院、大世界

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2022-9-26 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
生存冒险一直是一个比较有意思的题材,你在这里将扮演一个沦落到某个无人之境的求生者,通过自己不断收集周围的材料搭建起一座可以遮风挡雨的庇护所,如果制作组愿意在这层玩法上加入一些剧情方面的元素,那就更能提起玩家不断生存下去的欲望,今天要聊到的这部《禁闭求生》就是有着这样一个核心的作品,在经历了近乎多半年的EA测试后,本作的正式版即将于本月月底正式推出,正式版带来了较于之前更多样的玩法和可游玩内容,接下来就跟随我的视角一起来踏入这片迷你的禁闭之地。



禁闭求生 | Grounded
开发商:Obsidian Entertainment
发行商:Xbox Game Studios
发售日期:2022年9月27日(正式版)
发行平台:Xbox Series X|S、Xbox One、PC
属性:第一人称、生存、冒险
※本文以Steam版为基准

其实“孩子缩小”这个话题无论放在任何时候都会有它稳定的热度,即便你没有听过《The Ant Bully》《Honey, I Shrunk the Kids》这类作品,想必也在童年的某个时刻幻想过自己缩小成蚂蚁的大小,在那些我们平时并不会在意的草坪下边展开某场惊心动魄的冒险。而本作就是以此为题创造而生,游戏的舞台设定在了平日里两三步就可以走出去的庭院,“一觉醒来”的主角发现自己身处一个神秘的洞穴,枯萎的树叶遮天蔽日,不时从身后掠过的六足黑影时刻示意着周遭的危机,以往那些稀松平常的植物道具在这都变成了直冲天际的庞然巨物,《禁闭求生》的故事也由此开始。


千奇百怪的各类垃圾错综地被丢掷在整个庭院里,按正常逻辑来讲,这种血压飙升的卫生条件很难去避免一顿家里人的毒打,但在这里这些干湿垃圾恰巧成为了整个地图上的各类标志物,利用这些标识可以让玩家更快地读懂地图结构。在经过一番简单探索后,就可以大致将游戏地图划分为多个主题区域,不同的区域除了地理环境的差异外,也会带来一些不同的独特材料,也正因如此,熟读每个区域的位置在我看来应该是本作中最重要的一步,以此为基础才能为后续的生存带来更多的便利。


相较于之前的EA版本,这次的正式版在内容上做出了极大的扩容,包括延展了之前戛然而止的主线剧情,以及针对游戏内一些比较被诟病的问题做出了修正,初入游戏最直观的体验上确实较于原版好了不少。剧情方面其实没有什么意外,通过以主角的视角探索被缩小的秘密,从而找到这一切背后的真相,和很多开放世界作品的主线一样,《禁闭求生》在这方面并没有给玩家固定一个完成时限,你大可放慢脚步去认真经营打造一座独特的避难所,或者去探索之前没有去过的区域为今后的冒险铺平道路,玩法的高自由度也让每个类型的玩家都能在这里遵循自己的游玩风格。

只不过就个人而言,《禁闭求生》的体验仍然触碰到了这种模拟求生游戏的常见问题,到了游戏中后期游戏,初见游戏时的兴奋感已经逐渐消磨掉后,游戏内容所呈现出来的乐趣就会显得有些匮乏,此时相对于它主打的生存,可能速度完成主线故事的冲动会占据更高位置。


作为一名合格到不能再合格的恐虫人士,《禁闭求生》的某些探索桥段真的让我有些举步维艰,一方面我经常需要前往某个位置去收集那里的材料,而这时一只挡在面前的大虫子就足够让我止住脚步。不过也正是这些各异的生物让这片土地变得更加生动,比较有意思的是,制作组特意在这些群体里选择了一些比较具有特点的家伙,类似会向玩家露出獠牙的蜘蛛,或是喷射大范围AOE伤害的臭虫,甚至还有潜伏在水下的锦鲤等等。除了敌人外,像是瓢虫、象鼻虫一类人畜无害的生物也会偶尔从你的屏幕前一晃而过,好的一点说是它们在扩容环境,但实际的结果就是我不止一次,在一个转头后和这些巨大的家伙亲了个照面,这种突如其来的“幸福”总能让我有丢出手柄的冲动。


一开始在没有任何战斗经验的前提下,我面对敌人的方式只有拿着手里的家伙一通蛮干,不过在经过了几次出师不利的战败后,才发现原来本作在战斗方面也有着一些讲究,类似在对战时你可以利用格挡来给自己造成硬直继而做出反击动作,或者就打一枪换一个地方和敌人周旋,再不济到了后期各种远程武器加上利用地形的游击战模式,让你可以尽可能按照自己的方式面对各处的危险。每种作战方式都各有利弊,并且也各自具有其独特的技巧,具体怎么玩就要看每个玩家的侧重点了。


出于某些原因,这次并没有体验到多人模式(确实匹不到人),本文的体验皆是以单人模式为准,而在之前的EA版本里,游戏的多人玩法也展现了它比较富含趣味的可玩性,至少在与好友一起生存冒险的这一概念上,这次正式版的体验应该不会太差,当然了,网络优劣一类的问题还是放在一边不谈。毕竟这类以建造求生作为最主要内核的作品,相较于单人模式下自己探索挖掘,可能和两三好友一起去找到这个世界的秘密体验上会更加有趣。


以这次游玩的角度,常规难度下《禁闭求生》在单人游玩时的难度较于很多同类型的作品会稍微有点偏高,不过如果你只是想单纯地浸入这片迷你世界,游戏也为你提供了几个不同难度版本的“自由出入证”,而如果这一切仍不能让你满意,你也可以自由搭配自己想要的难度梯队,这点你可以把它理解成传统的“自定义房间”要素。当然了,想反过来体验举步维艰的求生冒险,最高难度的步步危机想必也足够你喝上一壶。

A9VG体验总结
《禁闭求生》将现实生活里那些我们已经司空见惯的家伙构筑成了一座别样的迷你王国,完整的主线流程,针对之前内容的查漏补缺等一系列修复,让这次的正式版较于之前有了更多可玩性,如果你恰巧有着两三好友可以和你一起踏入这片“迷你世界”,那我想它所能展现出来的魅力将会更进一步提升。尽管游戏在中后期仍然存在着容易让人感到疲劳的问题,但如果在某个周末,你想和朋友或者哪怕只是网上的路人一同踏上的独特生存冒险,那这部《禁闭求生》相信会是一个不错的选择。

A9VG为《禁闭求生》评分:8/10,完整评分如下:

禁闭求生
生存 冒险游戏 多人 合作
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发表于 2022-9-27 01:27  ·  四川 | 显示全部楼层
这类好多
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发表于 2022-9-27 03:59  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉有点,双人成行的味儿。
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-9-27 05:24  ·  香港 | 显示全部楼层
看成了禁慾
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该用户已被禁言

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新头像,新感觉!

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不错的
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发表于 2022-9-27 08:38  ·  北京 | 显示全部楼层
戳蚂蚁老好玩了
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