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很严肃的讨论机战的改变向的说

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 楼主| 发表于 2004-9-1 12:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
机战里加入方向会不会好点?高度系统再变变,比如能打下高地的说!.

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发表于 2004-9-1 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
我玩机战很大一个原因就是图个轻松,加入太多需要考虑的因素我会觉得繁。
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 楼主| 发表于 2004-9-1 12:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
玩日版不就为这个,要不眼镜厂学FF出个国际版?

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啊哈哈哈

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发表于 2004-9-1 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
机器人又不比人~~凭什么背后不能张眼睛?方向问题的话~~~碰到宇宙关难道要6个方向????
高度~~~高打低也不见的好,有时候飞在空中才亏呢

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发表于 2004-9-1 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
^_^;这机战3就次过了..好象没什么要就玩SD就可以了...(因为3D这方面比较好表达)

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发表于 2004-9-1 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
不要弄得太复杂

审判者

王者之风

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发表于 2004-9-1 15:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
战斗画面必切换,战斗由自己控制,根据自己在规定时间里的完成度决定攻击方式和威力(可以像FF10里阿龙的OD那样或者和龙骑士传说战斗的方式那样),特殊能力以及回避根据机体和驾驶员能力,来适当的对时间和按键进行补正(如时间回避高的可以长点,回避低的时间很短),其他的不变,应该会很有趣

终结者

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发表于 2004-9-1 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
那样的话说不定就不需要必闪和集中了,
要集中的不是他们而是我们了

审判者

王者之风

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发表于 2004-9-1 17:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
我个人觉得,如果真的能那样出一款机战试试,效果应该比SC要好很多
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 楼主| 发表于 2004-9-1 17:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
OD技都上来了?你该不是双重性格吧?G刚弹&FF10?XXXX不敢想了~~~~~~~~~~` [s:16]  [s:16]  [s:16]  [s:16]
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