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楼主: zackxs

[业界] 《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫里莱斯》PC版先导预告公开 秋季推出

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-9-26 01:29  ·  云南 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2022-9-26 01:25
PC的io存储远远落后PS5 缺失多个定制单元
不是一年两年的问题 是没法移植的问题 ...

数毛党只认浮点,你跟他们说这个没用

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发表于 2022-9-26 01:37  ·  泰国 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-09-26 01:28


好,既然你说3A是以投资营销来定,不是以同类型同画质来定,就按你的逻辑来。

如果以投资营销来定3A标准,那么LOL,魔兽世界,刀塔这类肯定算3A,你找个这3游戏是3A的说法来我看看,我从来没听过有人说这三游戏是3A,网页链接要审核的话,你给个粘贴复制,说个出处也行


按我的逻辑来说,魔兽世界投资高营销高质量好,就是3A游戏,你服不服,信不信,不关我的事。

本来3A这个概念就是以高投资高营销加高品质约定俗成而形成的概念,并没有确切的标准,可现在很多人谈3A已经不谈高品质了,只看体量。

你爱杠爱自己设定标准非要加上画面要素那是你家的事,反正大多数人的标准就是“约定俗成”的三高。
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发表于 2022-9-26 01:39  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-09-26 01:29


数毛党只认浮点,你跟他们说这个没用


有道理
数毛社第一
索尼靠边站
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-9-26 01:46  ·  云南 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-9-26 01:37
按我的逻辑来说,魔兽世界投资高营销高质量好,就是3A游戏,你服不服,信不信,不关我的事。

本来3A这个 ...


我还有个疑问,举个例子,一个欧美工作室开发了暗黑3这款游戏,很火,一个印度工作室,想蹭热度,照葫芦画瓢,开发了个山寨暗黑三,出来之后,两游戏玩法画质体量都差不多。

但是因为欧美那边人工高嘛,原版暗黑他开发成本就高,印度这边呢,人工低,开发人员,工资就低,结果开发成本山寨版远低于原版

如果按照你的投资成本是定3A的重要标准,那么即使两个游戏玩法画质体量都差不多,就因为原版开发成本高就是3A,山寨版开发成本低,就不能算3A,是这个意思不?

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发表于 2022-9-26 02:18  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-9-26 01:46
我还有个疑问,举个例子,一个欧美工作室开发了暗黑3这款游戏,很火,一个印度工作室,想蹭热度,照葫芦 ...

你這個例子永遠無法成立,所以沒有任何討論的必要。
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发表于 2022-9-26 02:56  ·  云南 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-9-26 02:18
你這個例子永遠無法成立,所以沒有任何討論的必要。

虽然例子就算不成立,那么因为环境经济因素造成的开发成本差异,总是存在的吧,我是觉得如果单纯以开发成本营销成本定是否3A,矛盾的地方实在太多。

弑神者

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发表于 2022-9-26 08:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2022-9-26 08:20 编辑
ycjin000 发表于 2022-9-26 00:49
索尼以后的独占上PC板上钉钉。唯一需要考虑的是一年还是两年。至于说PC销量大不大,这的索尼自身来判断。 ...


官方没确定那就没有意义可言 除非是最后生还者第一部这种发售前就说明会跨的 不然这种不确定因素会有多少变数?

还是那句话 你愿意等可是很多人不愿意等 而且就算是晚买的人很多依旧是选择家用机版本的 你的概念本身就有误 至于你举例的同步跨平台比例只是个理论数字没多大意义 因为第一方还没有同步过这种比例无从得知 但有一点PS第一方会有品牌用户粘性 就算同步PS版本比例只会更高。。

至于你说的间隔越来越短那我不敢说 但是同步可能性很小 不同步才赚的更多 因为晚发售会有人买双份 有所间隔才是销量更高的做法。。

弑神者

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发表于 2022-9-26 08:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ycjin000 发表于 2022-9-26 00:52
至于某些人说的同步PC,谁买PS。其实这个话几年前就有,那时候说的是如果PS独占上PC,谁还买PS。事实是是 ...

这段话你是不是回错人了?

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发表于 2022-9-26 09:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
ycjin000 发表于 2022-9-26 00:35
我们来看一下某些人的心路历程,索尼独占PC?你是疯了,不可能的。PC再厉害也玩不到PS游戏------索尼独占 ...

极端言论两边都有吧,pc饭那边甚至有过之而无不及,常见的有:索尼独占还没上pc的时候,某些人:“有什么优越的?不就是个付费试玩版?迟早上pc!”

索尼某某独占上pc,某些人拼命刷屏:“only on playstation。”“某某游戏优越感不在,跌落神坛”。。。等等,可事实上有些游戏连only都没标,甚至有些游戏相反是跌上神坛(独占的时候被死命黑),就连当年第三方的大镖客2没上pc的时候,都有人冒出经典语句:“什么都好就是不好玩。”更有些人跑到MC去刷低分,还留言什么时候上pc什么时候打高分。

其实索尼独占上不上pc都会被有些pc饭带节奏,说到底还是心中那股怨气。

还有你以为索尼独占上pc快?我告诉你,pc有些以前是独占的游戏上ps更快,以前巫师1,2是没有ps版的,从3开始就同步了,到后来的2077,以前文明6还有pc饭坚定说不会有ps版,美其名曰“运算量大,ps4跑不了”。后来不光有ps4版,更讽刺的还有ns版

还有暗黑这些也在同步发售ps4/5版,注意是同步,还有仙剑和轩辕剑这些以前主打pc的游戏也在登录ps4/5,甚至马上要出的骑砍2

用你的话来说,你更要习惯。但我真不知道你这个“习惯”的用词有什么意义?占有欲真的那么强?以上那些pc游戏登录ps4/5的时候,也没见ps玩家跑去带节奏嘲讽吧?为什么反过来有些人就硬要出这口气不可?是有什么怨吗?

说实话,作为ps玩家,我甚至不在乎你说我玩仙剑是吃剩饭,虽然仙剑登录ps4/5的时间比索尼独占登录pc快很多,但我仍不介意说是剩饭。

但到你这里就变得敏感,这大概还是心态问题

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发表于 2022-9-26 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-9-26 02:56
虽然例子就算不成立,那么因为环境经济因素造成的开发成本差异,总是存在的吧,我是觉得如果单纯以开发成 ...

你这个把简单的标准复杂化了,投入成本就是一个绝对值,当这个游戏的投入费用超出当下世界行业的平均水平线,无论在哪个国家,无论什么因素,它就是那个等级的游戏。而你说的画面才是因人而异的东西,每个人每个标准,我看下来之所以为了这件事争吵这么多就是对画面的标准不一,而且你上面的那个山寨例子适用到画面方面不是一样的问题吗?这种极端的假设我也可以有,有人山寨一个战神的画面,游戏流程短短一个小时,投入1千万,这是3A游戏吗?AAA这个说法本来就是指的体量,体量的标准就是投入,3D游戏流行之前2D时代就存在着3A的说法,画面这个标准实在太主观。
暗黑3的投入有多少我不知道,所以我不会评判暗黑3是不是3A,但是老玩家都很清楚暗黑这个ip是暴雪第一线也是业界第一线的游戏,我们不应该因为画面不是你认为的那种3D建模而随意把它排除在3A之外。
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