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楼主: airforce18

[业界] 新款Tegra芯片获NVIDIA证实:任天堂Switch 2处理器将大升级

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发表于 2022-9-22 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
兼顾掌机,想4k是太敢想了。

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发表于 2022-9-22 11:59  ·  天津 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-9-22 11:15
掌机模式720/60
主机模式1080/60
我就宣布任天堂是世界的主宰...

现阶段的游戏如果想要高特效不缩水运行1080P/60性能至少要6T浮点,相当于RTX2060,而且还是要不戴开光锥! 就任天堂目前的策略,这个显然是不可能实现的!其实就算是ps5 xsx, 其实也只是刚刚勉强能满特效1080P/60运行游戏!现在次世代上所谓的4K 游戏,都是假4K,基本上都是1440P 加中高特效而已!!

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发表于 2022-9-22 12:27  ·  四川 | 显示全部楼层
对于掌机而言,确保720P达到60帧,是非常重要的性能阈值。任天堂的掌机确实应该进行性能提升了。

骑士

はかりかんな大好き!

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发表于 2022-9-22 12:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
算上标题文中发了3次这句话不知道为什么
该用户已被禁言

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发表于 2022-9-22 12:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ns2性能追上PS4初版就能让粉丝大满足了
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发表于 2022-9-22 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
yanglu1958 发表于 2022-9-22 11:59
现阶段的游戏如果想要高特效不缩水运行1080P/60性能至少要6T浮点,相当于RTX2060,而且还是要不戴开光锥 ...

你得考虑一下,老任的游戏本身就是卡通风格。
对浮点要求并不多。

再其次,哪怕考虑第三方移植,只要不折腾体积系、光追、流体系的特效。用粒子,光栅,贴图的替代,ps4的性能跑个1080p还是够用的。

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发表于 2022-9-22 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夏夏 于 2022-9-22 12:54 编辑
ycjin000 发表于 2022-9-22 12:27
对于掌机而言,确保720P达到60帧,是非常重要的性能阈值。任天堂的掌机确实应该进行性能提升了。 ...


其实对于游戏机来说60帧并非必须,要看题材。
一般情况下,除了第一人称视觉需要60帧保底,其他大部分越肩视角,还有追尾视角的游戏30帧足以。

而且镜头切换越是慢的游戏,越是适合用插值提升帧数,譬如野炊。

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发表于 2022-9-22 12:55  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2022-9-22 13:11 编辑
yanglu1958 发表于 2022-9-22 11:50
还不是为了挣钱,不愿意让利给玩家,任天堂是唯一一个卖一台赚一台的主机厂家! ...


你家楼下的牛肉面老板也是过分,都为了赚钱丝毫不让利给客户。他就应该汤和面亏本卖,然后赚客户买牛肉片的钱<-你现在说的就是这么荒谬的事情。事实上过去微软和索尼的主机亏本卖在营销学上归类于不当竞争,当时任天堂真要告的话可以用恶意垄断来告的,而且一告一个准。

如果不是任天堂自己很行的话早就被这种以本伤人的方法给整死了,诸如nec、sega等比较小型的第一方厂商都是被这种方是给弄死的。

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发表于 2022-9-22 12:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2022-09-22 09:48


n64单说性能是吊打同期的,拖后腿的是卡带容量小,ps1用的基本都是伪3d,比如生化2,ff7那种,而n64上都是真3d的……ngc情况也类似,性能比ps2强,但是光盘容量太小了


但是有些游戏用ps1的2dcg加3d模型反而更好效果 比如ff 生化  全3d的话当初古墓丽影和塞尔达 mgs更合适
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发表于 2022-9-22 13:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2022-9-22 11:19
不是,成本这事情不是这么简单的,你还要计算一系列行销相关成本,比方通路上架费。 ...

这不就是switch最大的优势么 单台运输成本比其他主机都低 渠道都是固定的任天堂自己去衡量。现在硬件成本本身已经到了可控范围 剩下是他想赚多少的问题了
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