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喷PSVR2不能兼容PSVR初代的 "也许并不是索尼不想兼容"

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 楼主| 发表于 2022-9-18 23:20  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2022-9-18 23:48 编辑

PSVR初代是靠光学坐标识别点来识别玩家的动作
靠光学摄像头来捕捉头盔上的LED灯,DS4手柄上的LED灯以及PS Move上的LED灯的坐标(怕是不会有人觉得那些灯是开了是为了给你装X觉得高大上赛博朋克的吧?)
头盔和控制器中都有三轴陀螺仪和三轴重力加速传感器可以结合从而提供更加准确的信息
从而判断玩家头部的位置(两个摄像头夹角立体成像面对扇形范围内的纵深)以及控制器的的位置还有运动轨迹
而PS VR2并不是靠光学摄像头来捕捉坐标的
喷这个确实没用
2代先不说它不用固定摄像头这一点
就算可以用光学摄像头 现在头盔上并没有LED坐标点 新的控制器上也没有
那么它怎么按照初代PSVR的方式来兼容呢?
它只能从每个游戏的控制底层修改游戏的控制方式对不对?
将光学捕捉控制器的方式变更为新的控制器和头盔的对不对 UI啥的也得重新做对不对?
但这对VR游戏来说相当于就是一次移植工作啊
这就不叫单纯的兼容了
PSVR的游戏第一方工作室的游戏包括伦敦工作室做的那几个游戏还有日本工作室这边的小机器人什么的
你全都可以改掉没问题我觉得第一方游戏工作室可以做到 只要索尼觉得第一方游戏都可以免费升级的话 当然工作量肯定是有的
但是第三方游戏呢?厂商它不想改觉得麻烦呢?
亦或者厂商觉得还不如再卖一次呢?

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 楼主| 发表于 2022-9-18 23:35  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2022-9-18 23:41 编辑

PSVR2的对于游玩空间的感知就和初代完全不同了
首先初代你的游玩范围就是摄像头能够有效捕捉到每个光学坐标点的范围
很小的范围而已
但是PSVR2现在将高分辨率的摄像头放到了头盔上就像眼睛一样 而且是前后6个摄像头
可以捕捉到你周围的游玩环境而且可以通过A.I算法(肯定也有本地的一些预先算好的识别逻辑)可以识别到墙或者是其它家具等障碍物
从而从你的游戏虚拟环境中就可以得到与现实结合的反馈
而控制器则可以直接捕捉你手部(每根手指)的动作甚至是整个手臂的动作都可以通过每个控制器上的接近传感器就能捕捉到(再结合控制器两端的六轴传感器补完)
工作原理都和初代是完全不同的 这怎么做到兼容嘛

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发表于 2022-9-18 23:35  ·  山西 | 显示全部楼层
没必要兼容,就要全新的平台,全新的游戏,全新的体感,全新的模式

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发表于 2022-9-18 23:37  ·  北京 | 显示全部楼层
不兼容挺好,越掺乎越麻烦。

求败者

啊啊啊

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发表于 2022-9-18 23:38  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我希望夏日课堂能出2
该用户已被禁言

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发表于 2022-9-19 00:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
毕竟ps3时代的周边改来的,不兼容很正常
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挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2022-9-19 01:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我反正无所谓,还会有vr3的

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发表于 2022-9-19 01:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 wapplew 于 2022-9-19 01:28 编辑

以索尼软体技术力,真要做也不是不行,体验肯定不会好。
就看移植工作量大不大了,测试更是人力资源大头。
我这种不玩老游戏的不在乎兼容,防火墙也公布了续作,次世代VR游戏才是重点。

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发表于 2022-9-19 01:48  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
只关心宇宙机器人vr有没有二代重置,已经买了一代的能否80港币内升级

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发表于 2022-9-19 02:16  ·  安徽 | 显示全部楼层
索尼当然想兼容啊。
PSVR并不是个很成功的产品,一代图新鲜买的人还是挺多,但后劲一般,几年下来在市场上存在感不高了,说明面临严重的用户留存问题,如何让一代吃灰玩家继续对PSVR2保持热情很关键。不兼容的话,花钱买过的一大堆游戏都不能用,绝对是个不利因素。如果不是不得已,索尼肯定选择向下兼容,来提升PSVR2的吸引力。
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