本帖最后由 gta之我爱 于 2022-9-21 10:32 编辑
“杂兵级/升级版杂兵级”类敌人介绍与应对技巧
综合介绍
1、这类敌人,常见于本游戏诸多游戏关卡中。一般以数量众多的群体形式出现。对玩家而言,这类敌人是“单敌为虫、群敌为患”。所以,除了某些被游戏设定“强势”的升级版杂兵级敌人外,大部分杂兵级敌人,其实并不太需要玩家注重对其单体的“应对技巧与战术策略”,而更多需要玩家考虑的,是对这些敌人“群体形式”时的战术对策。
2、这类敌人中的大多数类别,均可被“爆炸类”攻击,甚至是如“突击兵”的“霰弹枪类”武器攻击等,造成它们本体“吹飞”类“受伤害硬直”负面效果。这点玩家可多加研究并利用。
3、关于“升级版杂兵级”敌人,本介绍中,会给大家介绍它们的“原版杂兵级”敌人原型,以及“升级”了什么。但注意,因为游戏设计/设定等原因,这些敌人“升级”的并非各个方面,甚至某些方面还会有“降级”。这些都会在下面的介绍中提及。
最后解释下,因为这些杂兵级敌人,被官方改动了各种“特性/属性”后,变成了“PLUS版”、“变异版”、“进化版”等等“改版”类型,为了统一方便的向大家介绍,所以在本内容中,这些“改版”类型被统一定义为“升级版”。其他如主力级/BOSS级敌人的“改版”类型,也是如此定义和编排。
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一
“蚂蚁类”
此类敌人及其各类“升级版”,是游戏官方参考地球上某种“对比人类体积很小的虫子”后设计出的敌人…。这个“虫子”,就是号称“能与人类争夺地球统治权”的蚂蚁…
但本游戏中,可没有对这类敌人直接如此称呼的,想想看,游戏中“我方战友”NPC高喊:“我被蚂蚁包围了!”、“我被蚂蚁咬住了!”等时,会给人什么感觉… 。但换成“我被侵略生物α包围了!”的话,给人的感觉不就立马“高大上”了嘛…
而本内容有涉及“敌人名称/类别”的介绍时,除了遵循官方的设定名称外,也会按照世俗,尤其是玩家们之间的交际语言为主。毕竟没几个玩家,去刻板固执的以“侵略生物xxx”之类称呼这些敌人:直接叫它们“蚂蚁”、“蜘蛛”等“本名”多直爽…
(一)
侵略生物α(侵略生物α)
别名:灰色蚂蚁、蚂蚁
级别:原型杂兵级敌人
敌人特性:地面类敌人;可攀爬行进在地面、各类建筑物体表面/洞穴岩壁四周上;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
攻击方式:此敌本体停止行动后,瞄准我方战斗单位进行“喷酸”攻击。
这种“喷酸”攻击,是从此敌腹部发射曲射弹道的不同数量、密度的点状酸液,对我方战斗单位造成伤害。
另外,某些游戏关卡中的此敌,还拥有“近身撕咬”攻击方式:瞄准我方战斗人员进行冲刺接近后,用嘴咬住我方战斗人员进行“撕咬”。这种攻击会对我方战斗人员造成“持续损血”和“自身无法行动”这两种“受伤害硬直”负面效果。脱身办法,只有在“被撕咬过程中攻击消灭此敌”或“等待一段时间后,被此敌松口后抛出”这两种。
以上两种攻击,对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。
其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“喷酸数量/密度/速度”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
敌人简介:此敌自从初作登场后,已经成为了整个“地球防卫军”游戏系列的“代言人”了。此游戏系列每个作品中都有它的身影…。
应对技巧
“突击兵”和“空袭兵”可看准此敌攻击时机,“翻滚”躲避此敌的喷酸攻击。而其他两个游戏兵种相比他们,更容易躲避此敌攻击。
建议我方战斗人员时刻与此敌保持“中距离”武器攻击距离并与之战斗。针对此敌群体时的围攻,建议“边打边退”。因为游戏对此敌“群体形式”进攻我方时,有个设定:敌人群体中,总要有几个单体,会直接跑到我方身后进行堵截与攻击。这也是“杂兵级/升级版杂兵级”类敌人,在它们“群体形式”战斗中的通用设定。玩家对此要格外注意。
另外也要注意前面提到过的游戏内“建筑物体和地形”的影响。尤其是“洞穴岩壁”这样的“地下关卡”中,玩家要更为注意此敌的行踪与位置。另外,此敌被“爆炸类”攻击后,造成“吹飞类”的“受伤害硬直”负面效果程度并不出色。其被“吹飞”后的飞空距离不高/“受伤害硬直时长”较短,玩家对此也要注意。
(二)
侵略性外来生物αPlus(侵略性外来生物αPlus)
别名:褐色蚂蚁、僵尸蚂蚁
级别:杂兵级敌人“灰色蚂蚁(侵略生物α)”的升级版
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
升级/降级内容:只有外表相关颜色变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:外观与“灰色蚂蚁”一致。包括本体特性等。只是外表颜色变为褐色,眼睛变为红色。喷酸颜色变为绿色。所以有玩家戏称其为“僵尸蚂蚁”也不为过。
应对技巧
与其“原型杂兵级”敌人相同。不过,此敌是否拥有“近身撕咬”这个攻击方式,还有待验证。不过即使有,也照搬对其“原型”此类攻击的处理方式即可。
(三)
侵略生物α战甲变异种(侵略生物α 戦甲変異種(仮))
注意:日文资料中,此敌名称为“暂定”
别名:金色蚂蚁
级别:杂兵级敌人“灰色蚂蚁(侵略生物α)”的升级版
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
升级/降级内容:攻击力、“喷酸数量/密度/速度”等大幅提升;血量值有一定增加;外表相关颜色变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:此敌在上一作的本篇中,一般只在如HARDEST及以上难度时才出现,但在本作低难度中也会登场。
对比其“原型”,除了外表颜色变为金黄色,眼睛变为红色外,此敌着重于“进攻能力”方面的升级。攻击力与“喷酸数量/密度/速度”等均远超其“原型”。在高难度下,此敌常常对我方战斗单位在近距离内,瞬间造成上万的伤害…。另外,此敌只拥有“喷酸”这种攻击方式。
应对技巧
玩家除了要注意此敌继承其“原型”的各种特性及相应对策外,尤其更要注意与此敌“拉开距离”作战。如果战场形势允许,请务必优先使用高伤害火力将其消灭。如果要与此敌近距离“硬碰硬”的话,那就是考验玩家操作技巧与“生存运气”的时刻了…。
(四)
侵略性外来生物α Plus战甲变异种(侵略性外来生物αPlus 戦甲変異種(仮))
注意:日文资料中,此敌名称为“暂定”
别名:金色蚂蚁(很容易和其原型级敌人混淆)
级别:杂兵级敌人“金色蚂蚁(侵略生物α战甲变异种)”的升级版
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
升级/降级内容:只有外表相关颜色变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:此敌理论上作为“金色蚂蚁”的升级版。不过一般在高难度下才出现。外貌很接近,喷酸颜色有变化。没有太多其他变化或升级。
应对技巧
与其原型杂兵级敌人相同。
(五)
侵略生物α-红色物种(侵略生物α 赤色種)
别名:红色蚂蚁
级别:杂兵级敌人“灰色蚂蚁(侵略生物α)”的升级版
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:只会“近身撕咬”攻击。
升级/降级内容:血量值大幅提升;外表相关颜色变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:此敌最主要的特点,是只继承了“灰色蚂蚁”的“撕咬能力”,“红色蚂蚁”其实是本游戏系列中第一个纯粹的“近战类”敌人。除了外表那标志性的“红色”外,血量值和“近身撕咬”攻击力,也得到了专门的提升。
应对技巧
因为不会喷酸攻击,这个“近战类”敌人反而好对付了不少。我方战斗单位时刻保持与此敌距离进行“牵制”战术。注意躲避此敌的“近身撕咬”攻击动作,这个攻击动作失败后的短暂时间内,对此敌攻击的伤害会成倍增加(最高可达4倍左右)。
另外,我方战斗人员被此敌撕咬的过程中,虽然会持续损血,但不会给此敌“补血”。而且,这个过程中,其他敌人不会攻击我方。这点可以善加利用:面对红色蚂蚁和其他强敌在场的情况时,我方战斗人员可以利用被红色蚂蚁撕咬的过程,躲避其他强敌的注意和攻击,当然,也要注意此时被某些主力级/BOSS级敌人的范围攻击波及。
(六)
侵略性外来生物α Plus红色物种(侵略性外来生物αPlus 赤色種(仮))
注意:日文资料中,此敌名称为“暂定”
别名:红色蚂蚁(很容易和其原型级敌人混淆)
级别:杂兵级敌人“红色蚂蚁(侵略生物α-红色物种)”的升级版
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
升级/降级内容:只有外表相关颜色变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:此敌作为“红色蚂蚁”的升级版,却在游戏剧情中貌似没有提及。外貌很接近“原型”,没有太多其他变化或升级。
应对技巧
与其原型杂兵级敌人相同。
(七)
侵略性外来生物α Plus黑色物种
别名:黑色蚂蚁
级别:杂兵级敌人“红色蚂蚁(侵略生物α-红色物种)”的升级版
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
升级/降级内容:攻击力、血量值、行动速度提升。外表相关颜色变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:此敌作为“红色蚂蚁”的升级版。一般只在高难度下才出现。外表为黑色。
应对技巧
除了要注意此敌比其“原型”更高的攻击力、血量值与较快的行动速度外,应对方面,与其原型杂兵级敌人相同。
(八)
強食性侵略生物(强食性入侵生物)
别名:绿色蚂蚁
级别:杂兵级敌人“灰色蚂蚁(侵略生物α)”的升级版
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:只会“喷酸”攻击。
升级/降级内容:行动/攻击速度提升,血量值降低,外表相关颜色变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:此敌作为“灰色蚂蚁”的升级版,剧情设定为“破坏/啃食人类建筑物体”,但那只是游戏剧情设定,此敌在游戏中没有如“爆炸类”攻击那种破坏建筑物体的能力。此敌行动速度和攻击速度很快,但血量值对比其“原型”降低,攻击力与其“原型”不相上下。外表为绿色。
此敌在游戏中出场的次数不多,出现场合都与“游戏剧情”关联密切。一般也不会由“投放类”敌人批量投放。但其每次出场,必定数量众多,对我方战斗单位的围攻很有威胁。
应对技巧
面对此敌数量动辄上百的“人海战术”,我方战斗单位除了注意好防御外,可采用高伤害/大范围的武器将敌群迅速消灭。或者由行动力高的游戏兵种、高速类/空中类载具等对此敌实施“遛狗”战术。包括熟悉游戏中此敌的出现位置,提前布置好攻击手段,待它们出现后迅速攻击予以消灭:这是最安全、高效的灭敌策略。
(九)
强食幼兵态(強食幼兵態)
别名:小绿蚂蚁、小白蚂蚁、白蚂蚁
级别:杂兵级敌人“灰色蚂蚁(侵略生物α)”的升级版
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:只会“近身撕咬”攻击。
升级/降级内容:行动/攻击速度提升,血量值大幅降低,外表相关变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:此敌与“绿色蚂蚁”一样的设定,只不过个头变小,外表颜色为绿色偏白,不过其只会“近身撕咬”攻击。常夹杂在“绿色蚂蚁”群中。
应对技巧
除了“人海战术”外,此敌的攻击方式为:对我方战斗人员瞬间“撕咬”造成大量伤害后,再迅速将我方战斗人员抛出。这种攻击不仅攻击力不低,且我方战斗人员如果在此敌群中被如此反复“折磨”,对玩家而言,将是多么恼火的事情…,不过好在,此敌的血量值比“绿色蚂蚁”还要低,所以消灭起来也更容易。但更考验玩家的应对速度与战术策略。
最后顺带提一下,此敌和“绿蚂蚁”在游戏中被设定”藏匿“的建筑物体,在它们出现前是”无敌状态“的:这就是所谓游戏设定中的”特例“了。玩家知道即可。
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二
“蜘蛛类”
“蜘蛛类”敌人,其本体的地面移动速度远不如“蚂蚁”,一般只会“慢慢移动”。但此类敌人通常的移动方式是“跳跃”。这个过程中,它们不会有任何其他行为,所以我方可以趁机予以打击乃至消灭:这当然很考验玩家的判断与操作技术了。
另外,“蜘蛛类”敌人的攻击方式也要注意,就是不同游戏关卡等级+游戏难度下,其不同数量及攻击力的“丝线”攻击。这些”丝线“攻击到我方战斗人员后,会有一个“持续损血 + 减缓行动速度”的“受伤害硬直”负面效果。这个持续伤害过程。甚至在它们临死前刚刚放出的“丝线”也都存在...对这点玩家要特别注意。
最后,“蜘蛛类”敌人,被“爆炸类”攻击产生其本体的“吹飞”效果非常明显。在其被炸飞后倒地起身的过程中,我方仍然可以继续用“爆炸类”攻击将其继续炸飞…。操作好的话可以如此反复将其“屈死”。所以玩家可以以此考虑武器选择与战术策略。
(一)
侵略生物β(侵略生物α)
别名:蜘蛛、普通蜘蛛
级别:原型杂兵级敌人
敌人特性:地面类敌人;可攀爬、跳跃行进在地面、各类建筑物体表面/洞穴岩壁四周上;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
攻击方式:此敌本体停止行动后,瞄准我方战斗单位进行“喷丝”攻击。
这种“喷丝”攻击,是从此敌腹部发射曲射弹道的不同数量、密度的丝线,对我方战斗单位造成伤害,且这种具有持续伤害效果,更会造成我方战斗人员造成“行动速度减缓”的“受伤害硬直”负面效果。当然,这种攻击对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。
其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“喷丝数量/速度”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
敌人简介:与“蚂蚁”一样,此游戏系列每个作品中都有它的身影…。
应对技巧
“突击兵”和“空袭兵”可看准此敌攻击时机,“翻滚”躲避此敌的喷丝攻击。而其他两个游戏兵种相比他们更容易躲避此攻击。
除了与“蚂蚁类”敌人一样,建议我方时刻对与敌保持“中距离”武器攻击距离并与之战斗,与针对此敌群体时的围攻,建议“边打边退”外,我方“爆炸类”攻击,对此敌本体的“吹飞”效果非常显著:攻击力越高/范围越大,也能炸的它们飞的更高更远…。对此玩家可以选择相应的武器与战术策略。
(二)
侵略性外来生物βPlus(侵略性外来生物βPlus)
别名:电蜘蛛、放电蜘蛛
级别:杂兵级敌人“蜘蛛(侵略生物β)”的升级版
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
升级/降级内容:攻击力提升;“喷丝”攻击有特性变动,外表相关颜色变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
应对技巧
比起“攻击力”提升,此敌“喷丝”攻击,对我方战斗人员的“持续伤害过程”相关变化:过程时间延长,且对我方战斗人员“行动速度减缓”的“受伤害硬直”负面效果加剧...毕竟游戏设定,它喷出的“丝线”是带电的…。玩家要注意这些攻击特性的变动,并做好提前应对方案和战术策略。当然,这种攻击对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。
(三)
侵略生物β -钢体变异(侵略生物β 鋼体変異種)
别名:银蜘蛛、白银蜘蛛。
级别:杂兵级敌人“蜘蛛(侵略生物β)”的升级版
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
升级/降级内容:攻击力提升;血量值大幅提升;外观相关颜色变化
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:外观与“蜘蛛”一致。包括本体特性等,均与其“原型”一样。外表颜色变为银白色。
应对技巧
比起“攻击力提升”而言,此敌在“血量值”方面的提升十分惊人,很多时候甚至比某些“主力级升级版”敌人还要多(连其被消灭后掉落的道具箱子也多)。不过好在此敌其他基本特性没有变,建议玩家遇到此敌时,或利用“爆炸类”武器让其远离我方,或优先予以高伤害打击外,还建议尽量做到“攻击到一个就持续攻击到消灭”,以避免此敌群体逼近围攻我方的不利局面。
(四)
侵略性外来生物β Plus钢体变异种(侵略性外来生物βPlus 鋼体変異種(仮))
注意:日文资料中,此敌名称为“暂定”
别名:电蜘蛛(很容易和其原型级敌人混淆)
级别:杂兵级升级版敌人“放电蜘蛛(侵略生物β PLUS)”的升级版
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
升级/降级内容:只有外表相关颜色变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:“放电蜘蛛(侵略生物βPLUS)”的升级版,但以外表方面颜色最为显眼。
应对技巧
推测高难度下才出现此敌,体色变为黑白,眼睛变为黄色。各种性能也应有提升。但按照对付前面几个“同类”的方法就“不足为惧”。
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三
“西瓜虫”类
“西瓜虫”一般指鼠妇,是一种甲壳纲(Crustacea)等足目(Isopoda)潮虫亚目(Oniscoidea)潮虫科(Oniscidae)鼠妇属(Porcellio)动物的俗称。
以上介绍摘自网络百科。不过,本游戏里的“西瓜虫”,除了“个头”外,攻击方式为“缩成圆球并滚来滚去”的本体“冲撞”我方战斗单位。这种“冲撞”,分为“地面行进”与“跃空飞袭”两种。但无论哪种,在其“冲撞”过程中,都可以被我方攻击打断,乃至强力武器及“爆炸类”武器击飞其本体。
另外,此敌的攻击,可被“房屋大厦”之类建筑物体阻挡。所以我方战斗人员可躲进“房屋大厦”之间的狭小空间,就能安全地躲避此敌攻击并“防守反击”。最后,此敌目前只有一个种类,尚未得知后续游戏DLC中是否会有此敌”升级版“。
侵略生物γ(侵略生物γ)
别名:西瓜虫、鼠妇
级别:原型杂兵级敌人
敌人特性:地面类敌人;本体移动缓慢,但时常以本体“缩成球体”后对我方进行行动与攻击。而且,其被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
攻击方式:本体缩成球体,以“地面行进”与“跃空飞袭”两种攻击方式,对我方战斗单位实施“冲撞”攻击。可给予我方战斗人员“倒地/吹飞”等“受伤害硬直”负面效果。不过这些攻击对“房屋大厦”类建筑物体无效,对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。
其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
敌人简介:官方继续参考现实世界中的虫虫而设计出的敌人…。
应对技巧
除了前面所述的打断此敌“攻击过程”,与应用“建筑物体”阻挡此敌攻击外,我方战斗人员可选择相应的装备,比如“突击兵”的“辅助装备”中“抗爆”属性装备,可避免被此敌“撞击”后的本体”倒地/吹飞“等“受伤害硬直”负面效果。
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四
“智能机器人类”
本作新登场的敌人类型。虽说是“机器人”,不过其机械外表之下却是…算了,不剧透了。请看下面介绍。
这类敌人,有只能在地面行进的,有能攀爬游戏中高楼大厦的。不过它们都不会像”蚂蚁“那样“攀岩附壁”。另外,与前面介绍的敌人类型不同,这个敌人类别有“弱点设定”,具体情况请看后面讲解。
(一)
智能机器人(アンドロイド)
别名:机器人、安卓
级别:原型杂兵级敌人
敌人特性:地面类敌人;可攀爬各类建筑物体顶上;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
攻击方式:此敌本体移动过程中/停止行动后,瞄准我方战斗单位进行“双臂飞刀”与“两臂合力”攻击。
这种“飞刀”攻击,为此敌从双臂发射曲射弹道的带线“飞刀”(类似我国古代武器“绳镖”),对我方战斗单位造成伤害。但这种攻击,可以被我方的攻击“打掉”。另外,因为这种攻击并非“连续射击”且“单发”的特点,对此我方战斗人员能较为容易地躲避或“打掉”。
其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“飞刀攻击速度/频率”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
弱点:敌人本体上“黄色点状”处。
敌人简介:本作登场的全新敌人。拥有不同与以往系列的设定。另外,因为此敌在官方发售前的宣传中,被国内媒体译为“安卓”…所以...目前很多国内玩家,也都习惯叫他这个名字...。所以本内容也就“俯顺舆情”了…。
应对技巧
看准时机,躲避此敌“飞刀”攻击不难,攻击打掉这“飞刀”也不难,加上此敌行动速度并不快(在最高难度下还是”积极活蹦乱跳“的...),所以我方不难与其拉开距离进行作战。但敌人的“弱点”其实并不好瞄准,尤其是在敌人行动时,其“鬼畜”般的行为方式增加了我方瞄准的困难。所以不要太纠结于这方面的效果(后面几个此敌“升级版”也是如此)。但终究,此敌单体,反而要比前面介绍过的“蚂蚁”、“蜘蛛”要相对好对付一些的。所以玩家主要考虑的,还是此敌群体围攻时的如何应对。
(二)
高机动智能机器人(高機動型アンドロイド)
别名:高速安卓、菱形安卓、菱形机器人
级别:原型杂兵级敌人“安卓(智能机器人)”的升级版。
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。不过增加了“滑索移动”行动方式。
攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
升级/降级内容:增加“滑索移动”行动方式,外表相关变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
弱点:敌人本体上“黄色点状”处。
敌人简介:此敌外观变为“菱形”,且增加了“滑索移动”行动方式,其他对比“原型”没有变化。
应对技巧
此敌对比“原型”,除了外观外,其“滑索移动”行动方式(在本游戏系列外传《地球防卫军 铁雨》中出现,而此移动方式的根源出处,应该是出自一个“巨人与人类之争”的日本热门漫画吧…),不仅灵敏迅速,而且移动距离不短。玩家要时刻注意此敌的位置变换,以防被其“偷袭”。另外,此敌被“爆炸类”攻击造成的本体“吹飞”的“受伤害硬直”负面效果大幅增加。甚至其在“滑索移动”过程中,如被“突击兵”的“霰弹枪类”武器攻击等,也可造成“吹飞”。所以玩家对这些特性变化而多加利用。
(三)
スーパーアンドロイド(超级智能机器人)
别名:红色安卓、红色菱形安卓、红三角、三角机器人
级别:杂兵级敌人“菱形安卓(高机动智能机器人)”的升级版。
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
升级/降级内容:攻击力、行动速度、血量值均得到巨幅提升,外表相关变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
弱点:敌人本体上“黄色点状”处。
敌人简介:此敌外观变为“红色倒三角形”,而攻击力、行动速度、血量值的巨幅提升,使其比某些“主力级升级版”敌人,甚至某些“BOSS级”敌人还难对付。
应对技巧
此敌属于真正“脱胎换骨”的“杂兵级升级版”敌人。升级程度比前面“蜘蛛类”敌人中的“白银蜘蛛”更甚…。尽管行动模式、攻击方式等仍与其“原型”相同。但攻击力、行动速度、血量值方面提升巨大,除了默认出现的游戏关卡外,它常在其他游戏关卡的高难度中登场。是能给我方战斗单位带来恐怖压力的劲敌。
建议此敌出现后,玩家对其予以优先消灭,强力武器尽管对它招呼,包括针对它进行载具类武器的应对选择也属应当。我方战斗人员近距离面对此敌时,一定要优先考虑对此敌攻击的应对与躲避,优先保护好自身,做好与此敌“相峙对抗”的准备:幸好它在游戏中的出场次数、数量等并不多…。
(四)
地底挖掘机器人(地底掘削ロボットネイカー)
别名:扇贝、贝壳、地底机器人
级别:原型杂兵级敌人
敌人特性:地面类敌人;只会在地面移动;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
攻击方式:此敌本体停止行动后,打开本体,露出“核心”后瞄准我方战斗单位进行“喷火”攻击。
其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“喷火速度”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
弱点:本体打开后漏出的“核心”。
注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
敌人简介:同样是本作登场的新敌人。因为估计官方是参考了现实世界的海中“贝壳”而设计出的(本作中很多新敌人都与“海洋生物”扯上关系…),所以国内玩家一般俗称其为“贝壳”。
应对技巧
此敌的“外壳”极为坚固,我方战斗单位的强力武器,对其“外壳“造成个位数字的伤害不足为奇…。不过当此敌瞄准我方,打开外壳漏出核心时,此“核心”就是它的致命弱点:对这个”核心“进行攻击,攻击力足够的情况下通常可“秒杀”其本体的。
但此敌“核心”打开的同时,其也会对我方进行“喷火”攻击:攻击力不低,而且会对我方战斗人员造成严重的“行动缓慢”的“受伤害硬直”负面效果。所以玩家一定要时刻注意此敌的行踪,看准时机瞬间决断“你死我活”。而面对此敌的群体围攻时,便是考验玩家注意力与操作的生死时刻了。当然,”喷火“攻击对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。
不过,对付此敌,还有一个“依托地形环境”的巧妙战术,那就是:此敌只会地面移动,而不会“爬楼”…。所以,当我方战斗人员可登上游戏中的”高楼大厦“,从上而下看着它徒劳的“望天喷火”不说,更可轻松瞄准其弱点予以打击…。
(五)
高级地底挖掘机器人(ハイグレードネイカー)
别名:红扇贝、红贝壳、红色地底机器人
级别:杂兵级敌人“地底挖掘机器人(地底掘削ロボットネイカー)”的升级版
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
升级/降级内容:攻击力、行动速度、血量值均得到巨幅提升,外表颜色相关变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
弱点:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:与“红色安卓”(スーパーアンドロイド(超级智能机器人)一样,对比“原型”是“脱胎换骨”的增强…
应对技巧
与“红色安卓”(スーパーアンドロイド(超级智能机器人)一样,除了默认登场的游戏关卡外,常在其他游戏关卡的高难度下出现,也是数量不多。但是其血量值、攻击力、行动速度等属性均得到恐怖的提升。在高难度下就算它敞开核心让我方攻击,那高达数万的血量值,也很难一次性将其消灭...更何况还要注意它那更高伤害的喷火攻击…。与应对“红色安卓”一样,建议玩家要更加谨慎,包括因为其攻击与应对方式,导致与它“相峙对抗”的过程与时长,也会更加曲折与漫长…
(六)
机器人掷弹兵(アンドロイド擲弾兵)
别名:投弹兵、自//////爆//////兵
级别:原型杂兵级敌人
敌人特性:地面类敌人;只会在地面移动;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
攻击方式:靠近我方战斗单位后,此敌本体停止行动,瞄准我方战斗单位进行“爆弹”引爆攻击,分为“双手举起”爆弹和飞身扑倒引爆“爆弹”。对我方战斗人员造成“吹飞”类“受伤害硬直”负面效果与高伤害的同时,其自身也“灰飞烟灭”…。
此敌手中所持的“爆弹”,可以被我方打击引爆(被攻击时其颜色会逐渐变化,变红后爆炸),也可在我方消灭此敌本体后脱落而引爆(同被攻击时颜色变化,且我方的攻击可将其移动)。但无论这“爆弹”如何引爆,对敌/我双方都会造成伤害。最后,此敌人本体被自己的爆弹消灭后,不会掉落道具箱子。
其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
弱点:敌人本体上“黄色点状”处。
敌人简介:说是“掷弹兵”,但没见过这货“掷弹”过,反倒是热衷与我方“同归于尽”…。所以,“自//////爆//////兵”这个名称,才更符合此敌的行为吧…。
应对技巧
此敌低难度还好说,高难度下,其行进速度很快,“爆弹”的爆炸范围和攻击力不低。虽然它不会“爬楼”,但我方战斗单位即使躲到楼顶,那也是等着所处的高楼大厦被它炸塌后的继续逃亡…
如“突击兵”的“突击步枪”或“霰弹枪”类武器,除了对造成打击伤害外,也能造成其本体位移。而此敌躯干的“弱点”,常被双手所持的爆弹遮挡,也并不好瞄准及攻击到。那么攻击此敌是“打本体”好,还是“打爆弹”好?,哪个更高效?我个人推荐的是“打本体”:一来此敌的“爆弹”并不容易被“打爆”;二来此敌血量值也不高,对其躯干、腿部等打击,虽然不如打击”弱点“的伤害高,但持续伤害及重火力攻击,仍能较为快速地将此敌本体消灭。而它的爆弹脱落后,也会以“延时爆炸”的方式,对其他周边敌人造成伤害:这也是此敌群体出现时最有效的战术策略。
本体移动慢的地面类兵种,对,说的就是“空袭兵”:一定要注意时刻保持与此敌的距离并专注将其消灭。而其他游戏兵种,则可利用自己本身的“速度优势”,靠近此敌并引发其“双手举起爆弹”的攻击方式后(这个动作开始后就不可取消),迅速逃离爆弹范围,可以较为轻松的让它白白“自爆”:这是一个危险,却实用和有趣的战术玩法。
(七)
大型掷弹兵(キャノンボール)
别名:大投弹兵、大自//////爆//////兵
级别:杂兵级敌人“自//////爆//////兵(アンドロイド擲弾兵)”的升级版
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
升级/降级内容:血量值提升、“爆弹”攻击力和伤害范围提升;本体移动速度变慢、外表相关变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
弱点:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:对比其“原型”,此敌因为各类属性方面的提升,而有着媲美“主力级”敌人的能力...。
应对技巧
此敌对比其”原型“,除了”个头“变大不说,其血量值、攻击力和伤害范围得到提升、手持的“爆弹”也更难以打爆...辛亏“本体移动速度”变慢了,不然绝对是玩家们的噩梦了…。但同样是出现次数与数量不多,且由于它引爆爆弹时的速度也变慢了,所以对我方战斗人员而言更容易逃脱这种攻击:前提是能够迅速逃出那爆炸范围…。因此还是建议玩家遇到它时,保持距离,优先攻击,以将其消灭为主进行战斗。一般不要指望利用其“爆弹”伤害其他敌人的战术了。
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五
“飞行类”
顾名思义,这是会在空中飞行并对我方发动攻击的敌人种类。本作中“飞行类”的敌人类别并不算多,但它们大多数除了移动速度较快不说,空中与地面之间形成的距离差,也对我方武器的距离射程与打击精度等有针对性需求。
另外,“飞行类”敌人,其被“爆炸类”攻击后的本体“吹飞”效果,比地面类敌人更甚。这点玩家可以善加利用。
不仅如此,“飞行类”杂兵级敌人,都没有“爆炸类”攻击手段,对我方战斗单位,通常都是造成“连续打击类”的“受伤害硬直”负面效果的。除非某些特殊攻击类别,会在后面介绍中讲解。
最后,为了方便起见,对于”飞行类“敌人,本介绍将上一作出现的”旧敌“,与本作新登场的敌人放在一起。
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(一)
飞行型侵略生物(飛行型侵略生物)
别名:马蜂
级别:原型杂兵级敌人
敌人特性:空中类敌人;经常飞行于空中,但在“待机模式”中时,也攀爬行进在地面、各类建筑物体表面/洞穴岩壁四周上;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
攻击方式:此敌本体在空中飞行状态中,瞄准我方战斗单位进行“针刺”攻击。此敌只有这一种攻击方式。
这种“针刺”攻击,是从此敌腹部发射直线弹道的不同数量、密度的针刺,对我方战斗单位造成伤害。对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。
其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“针刺数量/密度/速度”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
敌人简介:此敌自从第四代登场后,已经成为此游戏系列正统作品中的“飞行类”敌人代表了…
应对技巧
除了前面提到过的“武器射程距离与打击精度”外,玩家还要注意,”马蜂“位于空中的攻击,比起其他地面类敌人的攻击而言,我方“利用建筑物体阻挡敌人攻击”的战术策略,从地形环境到建筑物体的条件等,均有较高需求;加上有时游戏设定的”故意“,所以我方与此敌及其他”空中类“敌人进行“直面硬刚”的情况不少。不过相对而言,普通”空中类“敌人,一般还是要比普通地面类敌人的血量值低一些。当然杂兵级”升级版“乃至”空中类“的主力级/BOSS级敌人就不一定了。
对于马蜂的“针刺”攻击,“突击兵”和“空袭兵”可看准此敌攻击时机,“翻滚”躲避此敌的攻击。而其他两个游戏兵种相比他们,更容易躲避此敌攻击。另外,前面虽然说了对付”空中类“敌人的“武器需求”相关,但如果碰到像”马蜂“群集到“遮天蔽日”这种情况时,玩家可以尝试那些瞄准精度不高,但范围伤害较大的“爆炸类”武器,如“突击兵”的“火箭弹发射器”,甚至是“榴弹类”武器等,对此敌敌群的轰杀效果,高效且又安全,玩家可按实际情况考虑使用。
最后提一下,马蜂及其他大部分“空中类”敌人,在它们专注于对身处地面的我方战斗单位进行攻击时,其本体很多时候会从空中靠近地面,此时它们与地面的距离,很多时候会很近:100米以内乃至更近。所以即便如“飞翼潜行兵”的一些“近距离”类武器,也能在此情况下攻击到它们。当然我方也要注意在这个距离内对敌人攻击的防御与躲避。
还有,大部分“空中类”敌人,是没有“倒地”这个负面效果,任何对它们的攻击,都无法让它们落到地面上行动:哪怕是被我方的攻击压制到地面了,它们也会竭力飞到空中。比如”马蜂“就是如此。而且其只要从“待机模式”变成飞到空中的“战斗模式”后,它就会一直在空中行动:除非被消灭。当然,也有某些空中类敌人是例外,后面会讲到。
最后,无论从空中还是地面,我方战斗单位如果想靠近马蜂及大部分“空中类”敌人的话,它们反倒会主动拉开与我方的距离:这点与地面类敌人的行动模式是截然相反的。对此玩家也要注意。
(二)
飞行型侵略生物变异种(飛行型侵略生物 変異種(仮))
注意:日文资料中,此敌名称为“暂定”
别名:红色马蜂
级别:杂兵级敌人“马蜂(飞行型侵略生物)”的升级版
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
升级/降级内容:攻击力、血量值、攻击速度/频率均有提升;外表相关颜色变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:外表方面颜色非常显眼。以前通常在高难度下出现,如今可能普通模式中也能见到它的身影了。通常情况下一般少量出现在普通马蜂群中。
应对技巧
在攻击力、血量值、攻击速度/频率的提升方面,不如前面介绍的某些“红色升级版”敌人那么恐怖。但尽管外文资料显示,其对比普通马蜂攻击力提升了约1.5倍,但是,在某些游戏关卡的高难度下,可不是严格遵循这个设定的。通常是“只高不低”。而高难度下红色马蜂群集后的攻击,“秒杀”我方战斗单位的情况非常常见…。
不过根据本作的实际体验情况而言,这种情况并不常见,或是只在某些游戏关卡的高难度下;或是游戏设定上会给玩家“有利地形”作掩护;或游戏流程最后阶段中的某些游戏关卡中才会现等等。当然玩家对此一定要做好防御手段和应对策略。如“空袭兵”的“护罩类”武器、各种高攻击力/大范围的邀请攻击等很是必要。但更推荐的是:玩家在熟悉游戏流程后进行“先下手为强”的战术策略。在本游戏系列发展至今“更快/更高强度”的战斗模式变革下,“先发制敌”很多时候已越发成为游戏中通常,乃至必要的战术策略了。
(三)
无人机(ドローン)
别名:飞碟、UFO。
级别:原型杂兵级敌人
敌人特性:空中类敌人;经常飞行于空中;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
攻击方式:此敌本体在空中飞行状态中,瞄准我方战斗单位进行“脉冲射线”攻击。此敌只有这一种攻击方式。
这种“脉冲射线”攻击,是从此敌人本体发射五条并列的直线弹道脉冲射线(每条脉冲射线中有五个脉冲子弹)对我方战斗单位造成伤害。对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。
其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“脉冲射线速度”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
敌人简介:此敌也算是本游戏系列的老面孔了。只不过历经各种性能变迁与“换皮”。时至今日仍然是本游戏系列中“空中类”杂兵的“中坚力量”。
应对技巧
应对方面,与前面的“马蜂”大体一样。不过相对而言,虽然此敌攻击范围较大,但似乎大多数玩家眼中,还是比“马蜂”要好对付些的:从本体性能到血量值、攻击力等等方面,更为“杂兵”化。当然,高难度下此敌群集后的威胁也不容小觑,玩家也要注意相关对策。
(四)
亲卫队(レッドカラードローン)
别名:红色无人机、红色飞碟
级别:杂兵级敌人“无人机(ドローン)”的升级版
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:此敌本体在空中飞行状态中,瞄准我方战斗单位进行“光束炮”攻击。此敌只有这一种攻击方式。
升级/降级内容:攻击力、行动速度、血量值等大幅提升;攻击方式改变;外表相关颜色变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:对比其“原型”,外表变为红色;而实力方面的“脱胎换骨”,与前面介绍过的某些“地面类”杂兵级敌人的“升级版”类似,甚至可达到某些BOSS级敌人的恐怖实力。
应对技巧
对比其“原型”,此敌的攻击方式变为“光束炮”,除了攻击力可怖外,对我方战斗人员的“连续打击类”的“受伤害硬直”负面效果更甚。而血量值大幅提升的“皮糙肉厚”,却又搭配行动速度提升到“飘忽诡异”的状态:这些融合到一个小个头的“杂兵级“敌人身上…实在找不出本游戏中其他“飞行类”敌人,能如此“完美”的升级了…。即便如“主力级”/BOSS级的空中类敌人,也起码有如“行动速度不高“/“体积庞大”等劣势呢…。对了,此敌被消灭后掉落的道具箱子数量,也是BOSS级敌人等级的…
应对此敌,我方的“防御”至关重要,也不得不重要…。除了“空袭兵”的“防护罩”类武器,或可利用游戏中的建筑物体等阻挡此敌的攻击外(辛亏此敌没有“爆炸类”攻击…),针对此敌的一般战术策略为:
1、各个游戏兵种的“远距离 + 大威力 + 精度高”武器,把握机会:主要在此敌攻击时的短暂静止状态中,对其进行打击。此战术策略可以较为快速的消灭此敌,但非常考验玩家的操作技术;
2、各个游戏兵种的“锁敌跟踪导弹”类武器、“空袭兵”的“投射信标”类邀请类武器等等,只要这些武器的攻击能打到此敌,就算“成功”,然后“打到即赚到”,一下一下把此敌给“耗死”…。这种战术策略对比前者而言,对玩家操作技术要求低一些,但耗时较长,更加考验玩家的毅力和耐心…
当然,以上这些战术,都必须建立在我方“防御”稳固的基础上,尤其对于玩家的游戏兵种在血量值不高时,与此敌的战斗,颇有STG游戏中“残机一命单挑BOSS”的刺激感…。所以,尤其联网模式下,玩家之间的各个游戏兵种搭配,与玩家相互之间的配合互助,也更为重要。
(五)
第二型无人机(タイプ2ドローン)
别名:橄榄形飞碟、长条飞碟、长飞碟
级别:原型杂兵级敌人。
敌人特性:空中类敌人;经常飞行于空中;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
攻击方式:此敌本体在空中飞行状态中,瞄准我方战斗单位进行“脉冲炮弹”攻击。此敌只有这一种攻击方式。
此敌从本体两端连射的“脉冲炮弹”,攻击力和命中率均优于前面的“飞碟”。
其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
敌人简介:此敌与“飞碟”一样,历经各种性能变迁与“换皮”。时至今日仍然活跃在本游戏系列中。
应对技巧
对比“飞碟”,除了血量值多外,此敌无论攻击方式还是攻击力方面,对我方还是比较有威胁的。但仍属“杂兵级”范围。而且,此敌的行动速度不快,通常“不疾不徐”地在空中飘来飘去,导致其也容易被攻击到,所以玩家选择好武器与战术策略,集中火力将其消灭不难。
(六)
帝国无人机(インペリアルドローン)
别名:红色长飞碟、高级长飞碟
级别:杂兵级敌人“第二型无人机(タイプ2ドローン)”的升级版
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:改为“散射脉冲炮弹”。
升级/降级内容:攻击力、血量值、移动速度等提升;攻击方式改变;外表相关颜色变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:作为“长形飞碟”的升级版,除了外表部分“染红”外,此敌各方面的提升,对比“红色飞碟”与其“原型”而言,还是可以接受的…
应对技巧
请注意,上面“敌人简介”中的“可以接受”,只是形容此敌在血量值、攻击力、攻击方式、移动速度等方面,没有那个“红色飞碟”提升的那么恐怖而已。但终究是“升级版”敌人,被其锁定后的“弹雨倾盆”,比起“红色飞碟”那一瞬间的“致命光束”,过程更加难熬…。
与对付“红色飞碟”一样,不过好在血量值对比其“原型”并没有提升太多,所以集中火力的话还是可以较快消灭的。
(七)
第三型无人机(タイプ3ドローン)
别名:海星、新型无人机
级别:原型杂兵级敌人
敌人特性:空中类敌人;经常飞行于空中;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
攻击方式:此敌本体停止行动后,瞄准我方战斗单位进行“脉冲光束”攻击。
这种“脉冲光束”攻击,是从此敌人的五个伸出部位,瞄准我方战斗单位后,发射直线弹道的脉冲光束,对我方战斗单位造成伤害。
注意:这五条“脉冲光束”的攻击,并不是“聚焦”在一个“瞄准焦点”上的,而是对此“瞄准焦点”进行不同方位“上下左右”的扫射。
其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
弱点:敌人本体中心的“圆球”。
敌人简介:这是本作新登场的敌人类型,因为“外表很像海星”而被玩家称为“海星”…
应对技巧
根据前面对此敌“攻击方式”的介绍看,此敌的攻击仍可被“突击兵”和“空袭兵”的“翻滚”躲避。而其他两个游戏兵种相比他们,更容易躲避此敌攻击。而且,针对此敌的“弱点”进行攻击,需要我方武器的精度足够,但攻击命中后的伤害确实非常显著。加上此敌其他属性,与前面介绍的“飞行类”敌人没有多少差异,所以还是比较好对付的。
(六)
高级第三型无人机(ハイグレードタイプ3ドローン)
别名:红色海星、红海星
级别:原型杂兵级敌人“第三型无人机(タイプ3ドローン)”的升级版。
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
升级/降级内容:攻击力、血量值大幅提升;飞行速度提升;外表相关变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
弱点:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:此敌外表颜色变为红色,外观也稍有改变。其他方面与前面介绍的“红色长飞碟”相似。
应对技巧
对比“红色飞碟”与其“原型”的升级,此敌幸好在“行动速度”方面的提升并不高。当然也是攻击力高和“皮糙肉厚”。而且如果对此敌不进行“弱点打击”的话,消灭此敌的耗时将非常长久…
另外提一点,与其他杂兵级敌人的“红色升级版”不同,此敌在“待机模式”下,是停在地面上的。所以,玩家可善加利用此设定,如可利用“空袭兵”的高火力“邀请类”武器,对此敌“先发制人”进行攻击。
(七)
“烟雾”(ヘイズ)
别名:乌贼、黑之魔物
级别:原型杂兵级敌人
敌人特性:空中类敌人;经常飞行于空中;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
攻击方式:此敌本体在空中飞行状态中,瞄准我方战斗单位进行“触手”攻击。此敌的攻击方式只有这一种。
这种“触手”攻击,是从此敌人本体发射直线弹道的触手,对我方战斗单位造成伤害。对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。
另外,此敌收到我方攻击后,还会进行“喷墨”行为:这种黑色“雾气”,对我方战斗单位不会产生任何伤害,但会阻挡玩家视线,且这种“雾气”不能驱散,不可被其他光源透过。只能等其慢慢消散。
其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
敌人简介:此敌中文译名,是由日语转译为英文(HAZE)后的直译。作为本作新登场的敌人,设计上明显参考了现实世界海洋中的“乌贼”…。所以玩家对其的俗称也是如此了。
应对技巧
此敌在空中的行动速度不算快,而且本体“轻飘飘”的,连被消灭后,其尸体的落地速度也很缓慢…。此敌的“触手”攻击也比较容易躲避。反而比较有威胁的,是它的“喷墨”行为:这种“黑色雾气”,很容易让玩家迷失于地形判断、自身方向乃至敌人辨位等相关,甚至有时不得不让我方战斗单位离开有利的战斗地形,造成被动局面。而此敌恰恰会与很多类型的“主力级”敌人一同登场:这种敌人之间的“配合”,玩家更要谨慎应对。
(八)
强化“烟雾”(ヘイズ强化版)
别名:粉红乌贼
级别:杂兵级升级版敌人“烟雾(ヘイズ)”的升级版
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
升级/降级内容:攻击力、攻击频率、行动速度、血量值等提升;外表相关颜色变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:对比其“原型”,此敌外表变为粉红色,且一般只在高难度下出场。
应对技巧
与其原型杂兵级敌人相同。
(九)
有翼侵略生物(タッドポウル/有翼型侵略生物)
别名:蝌蚪(中文官方译名)、飞行蛙、幼体
级别:原型杂兵级敌人
敌人特性:空中类敌人;经常飞行于空中;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
攻击方式:
第一种,为此敌本体停止行动后,瞄准我方战斗单位进行俯冲“喷射火焰”攻击。
第二种,为此敌在地面时,瞄准我方战斗人员进行冲刺接近后,用嘴咬住我方战斗人员进行“撕咬”。同“红色蚂蚁”的“撕咬攻击”一样。这种攻击会对我方战斗人员造成“持续损血”和“自身无法行动”这两种“受伤害硬直”负面效果。脱身办法,只有在“被撕咬过程中攻击消灭此敌”或“等待一段时间后,被此敌松口后抛出”这两种。另外,在“撕咬”过程中,此敌还会带着我方战斗人员“飞空盘旋”。在此过程中消灭此敌,会增加我方落地地点的不确定性,包括误入敌群或身陷不利地形等负面效果。
以上两种攻击,对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。
其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“喷射火焰数量/密度/速度”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
敌人简介:其实这个敌人,就是本游戏系列第四作登场的“飞龙”的“换皮”改进型。
应对技巧
这个“空中类”敌人,空中/地面攻击方式都有。空中的“喷射火焰”攻击力不低;地面的“撕咬攻击”很烦...。尤其是此敌大批成群时,那场面,从地面到空中“一锅粥”般的混乱…幸好,此敌的血量值并不高,比较容易消灭。
个人推荐着重注意对其空中“喷射火焰”攻击的防范与迎击,我方除了依托建筑物体之类进行防护外,推荐它在空中时,就进行积极打击:与其他“飞行类”敌人不同,此敌被我方“爆炸类”或强力武器攻击后,就很容易落到地面上。之后其要么飞行,要么转变为对我方战斗人员的“撕咬攻击”模式。但既然落到地面了,对常在地面中战斗的我方战斗单位而言,不也就更“得心应手”了。
(十)
小型有翼侵略生物(小型タッドポウル(仮))
注意:日文资料中,此敌名称为“暂定”
别名:紫蝌蚪、紫色幼体、紫色飞行蛙
级别:原型杂兵级敌人“有翼侵略生物(タッドポウル/有翼型侵略生物)”的升级版。
敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
升级/降级内容:攻击力、血量值大幅提升;飞行速度变慢;外表颜色相关变化。
其他:与其原型杂兵级敌人相同。
敌人简介:此敌外表颜色变为紫色,外观貌似变小。它没有专类集合后的群体行动,通常只在普通“蝌蚪”群中出现。
应对技巧
因为此敌常在普通“蝌蚪”群中出现,虽然数量不多,但一般难以分辨。不过只要注意到它后,建议玩家优先对其打击消灭:除了血量值的提升外,此敌的“喷射火焰”攻击伤害与密度,都比普通版“蝌蚪”要高很多。而被它的“撕咬攻击”命中,也更难以脱身。好在其飞行速度变慢,虽说体型不大,仍然能被玩家较容易的判断行踪并攻击,
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