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楼主: 三叶草绳

新北欧战记这战斗出乎意料的还比较爽(录场BOSS战)

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发表于 2022-9-27 16:17  ·  四川 | 显示全部楼层
后面爽招多得很,忍龙的吸魂,鬼武者的一闪都有,这制作组很认真,做得。

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发表于 2022-9-27 17:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-9-27 17:18 编辑
wflb324 发表于 2022-9-27 16:17
后面爽招多得很,忍龙的吸魂,鬼武者的一闪都有,这制作组很认真,做得。 ...


这些欧美游戏都有

这不能说明什么认真

只是现在动作系统完全普及了

连欧美独立游戏都有一闪,弹反,目押等等

现在动作型游戏的制作态度,纯看动作动画设计以及有没严重穿模

那么这游戏动作穿模吗,穿模,所以,根本不认真

或者说认真了,但是还是各种滑步穿模的技术解决蹲不好

某个处决技如果位置没对好,角色会一个滑步穿模滑到正确位置,再出动作,这个其实可以避免的

现在只能玩家自己避免

上次看到这种严重的滑步穿模,还是一个朋友做的tps掩体动作的小样,这都十几年前了

征服者

夜露死苦

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发表于 2022-9-27 17:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2022-9-27 17:47 编辑

轻武器动作还是太慢了,整体战斗节奏慢的像魂,L2拉线飞过去的速度也慢,反正就是个慢,没有速度感,不知道是为了照顾反应慢的玩家还是为了体现真实战斗的感觉。

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发表于 2022-9-27 18:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-9-27 19:02 编辑
25225614686 发表于 2022-9-27 17:44
轻武器动作还是太慢了,整体战斗节奏慢的像魂,L2拉线飞过去的速度也慢,反正就是个慢,没有速度感,不知道 ...


其实是动作帧没有做加速,原因简单,省钱

关键帧少,自动生成中间过渡帧,节约画师成本

这样就会让所有动作帧很均匀,动作没有力度感

这游戏本质动作不是慢,很多游戏动作的后摇很大,一个完整动作也比较慢,但是人家关键帧多,动作帧不是匀速变化的,这样力度感就很高

【战双期待已久的狩猎模式终于。终于!亮相了辣!但,这是一测-哔哩哔哩】 https://b23.tv/XKscRte


这是一个国产游戏骨骼动画,注意,他的每一招动作收招有后摇的,每一招的时间和北欧砍一下时间其实基本一样,但是为什么看起来动作更迅猛

其实时间间隔一样,关键就是他这个动作帧不是匀速变化的,是加速变化的,出招,加速感,停(他演示里用了取消,所以确实动作更快了,如果不取消会有后摇)

而北欧是tm我最讨厌的那种匀速帧,武器挥舞的轨迹是完全匀速的,一看就tm自动生成的过渡帧

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 楼主| 发表于 2022-9-27 20:39  ·  四川 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2022-9-27 16:17
后面爽招多得很,忍龙的吸魂,鬼武者的一闪都有,这制作组很认真,做得。 ...

战斗爽快度确实不用担心,但就是总体内容少了点

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 楼主| 发表于 2022-9-27 20:40  ·  四川 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2022-9-27 17:44
轻武器动作还是太慢了,整体战斗节奏慢的像魂,L2拉线飞过去的速度也慢,反正就是个慢,没有速度感,不知道 ...

毕竟打着北妹的名号,要面对一帮曾经玩回合制RPG的玩家

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