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看了维新极的两段视频,我担心

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 楼主| 发表于 2022-9-14 22:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我担心sega会偷懒,极1-2给人的是耳目一新的提升感,除了画面大幅度提升外,整个系统也做了大刀阔斧的更新。维新极,首先这个画面就没有大幅度提升的惊喜感,只能说有一定提高,目前见到的最大更新就是整个新选组番队队长大幅度换了脸模,还有一只意义不明的老虎一闪而过,除此之外没了。希望sega可不要把极这个招牌糟蹋成hd重制了,如果是这样真的不如不要冠极之名

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发表于 2022-9-14 22:06  ·  天津 | 显示全部楼层
其实就是GTA三部曲最终版的做法,一说是虚幻4引擎就隐约感觉不妙,但应该会有新增要素,最起码演员表换了一些,而且又有中文,我是觉得不亏(当然,它出啥我都觉得不亏,不挑食)。

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发表于 2022-9-14 22:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
极12原作只是个PS2游戏,当然会觉得进化大。维新已经是PS3时代了,那时候如龙的整个体系已经很接近现代系统框架了,如果不是全部推翻重新设计,
很难会有极12那种翻天覆地的感觉的,别太强人所难了……

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发表于 2022-9-14 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层
原版经验值和素材靠肝,但实际游戏内容比5和0还要少,小游戏就一个家园模式和迷宫,支线又是各种刷羁绊凑数,热血动作只有60个。要是想增加新要素有大把可加的。

弑神者

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发表于 2022-9-14 23:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
刚才看B站有人发的官网图 首发DLC还是素材什么的 应该游戏内容全封不动只做少量修改。。

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发表于 2022-9-15 06:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-9-15 06:56 编辑
wssxlx 发表于 2022-9-14 23:24
原版经验值和素材靠肝,但实际游戏内容比5和0还要少,小游戏就一个家园模式和迷宫,支线又是各种刷羁绊凑数 ...


但是原版 动作必杀技一个比一个好

正统如龙热血动作虽然更多,但是大多数触发要么价值不大,要么条件苛刻

而维新第一次引入紫电一闪

四个流派可以在收招时目押切换风格,可以无缝combo

每个流派都有受流或弹反,单刀流派更是招式丰富,见切反技就有三种,而且一个比一个帅

单刀的弹一闪二十四连斩容易触发,也很帅,还有居合连闪

维新的热血动作不多,但是实用的很多

而武器招式比正传还要更丰富些,除了单刀流各种必杀技外,拳头流甚至还有欧拉欧拉欧拉奥义

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 楼主| 发表于 2022-9-15 08:43  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
wssxlx 发表于 2022-9-14 23:24
原版经验值和素材靠肝,但实际游戏内容比5和0还要少,小游戏就一个家园模式和迷宫,支线又是各种刷羁绊凑数 ...

说到支线我想起来了,原版节奏太差了,支线很快就刷完导致最后几章没有支线可以做,极希望改进,最好是增加十个左右的支线。当然以sega的德行,这是不可能的

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发表于 2022-9-15 08:45  ·  未知 | 显示全部楼层
很奇怪为嘛不用龙引擎
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发表于 2022-9-15 08:58  ·  香港 | 显示全部楼层
我看到價錢也擔心,才400和488,比審逝便宜太多了,當然可能是木村的問題

但畫面還是好了不少的。
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发表于 2022-9-15 08:59  ·  香港 | 显示全部楼层
wanganra 发表于 2022-09-14 22:06
其实就是GTA三部曲最终版的做法,一说是虚幻4引擎就隐约感觉不妙,但应该会有新增要素,最起码演员表换了一些,而且又有中文,我是觉得不亏(当然,它出啥我都觉得不亏,不挑食)。


我覺得不會差到哪,看官網感覺不錯
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