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楼主: 技术性装怪

浪人崛起也是动作rpg吧?

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发表于 2022-9-14 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2022-9-14 14:36
所以跟rpg有什么关系?

rpg=角色扮演游戏
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发表于 2022-9-14 14:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2022-9-14 09:46
你说体力条吗?这个就是限制你莽打,集中体力打敌人弱点

什么啊,动作游戏的流畅爽感全没了,就是为难而难

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发表于 2022-9-14 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
螃蟹神剑砍砍砍 发表于 2022-9-14 14:42
什么啊,动作游戏的流畅爽感全没了,就是为难而难

所以很多人要的是所谓动作游戏,实际是一种无限体力耐力可以不停输出的超人设定游戏

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发表于 2022-9-14 15:12  ·  河南 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2022-9-14 14:36
Team Ninja 表示,《浪人崛起》從七年前首度展開專案研發,研發過程緩慢而自由,就像浪人的精神一樣,如今 ...

teamninja的arpg都是99%的act+1%的rpg,知道怎么回事就行了,不用辩论
daw

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发表于 2022-9-14 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
想信忍者组吧……
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发表于 2022-9-14 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
ARPG,肯定可以刷刷逃课的
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发表于 2022-9-14 16:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2022-9-14 14:49
所以很多人要的是所谓动作游戏,实际是一种无限体力耐力可以不停输出的超人设定游戏 ...

是呀,主角有体力槽没见怪有呢,这就是所谓的动作rpg?某类魂游戏一只石猴能玩的转13500斤的棍子却连翻几个滚都会气喘,好好笑

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发表于 2022-9-14 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
螃蟹神剑砍砍砍 发表于 2022-9-14 16:03
是呀,主角有体力槽没见怪有呢,这就是所谓的动作rpg?某类魂游戏一只石猴能玩的转13500斤的棍子却连翻几 ...

体力槽这种小设定也符合扮演普通人角色或者初期角色能力不足的设定,
而仁王体力槽也是双向的,只狼架势槽也是双向的,再老一些的游戏连忍龙也有隐性的防御槽设定,这些都是限制角色做过积极或消极行为的设定
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发表于 2022-9-14 17:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2022-9-14 16:16
体力槽这种小设定也符合扮演普通人角色或者初期角色能力不足的设定,
而仁王体力槽也是双向的,只狼架势 ...

所以拖累了纯正动作游戏的发展

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-9-14 18:28  ·  上海 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2022-09-14 14:49


所以很多人要的是所谓动作游戏,实际是一种无限体力耐力可以不停输出的超人设定游戏


真的有那种全程一直在输出不需要躲避格挡的并且好评如潮的“动作游戏”?都是要掌握节奏拆解ai招式的吧?体力条只是为了所谓的更加真实而已,不喜欢也很正常,好的动作游戏肯定不是你说的无限体力耐力不停输出
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