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楼主: 世嘉三四郎

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 楼主| 发表于 2022-9-17 05:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
卡片召唤师 发表于 2022-09-17 01:45


世上没有完美的东西,更不可能吹毛求疵。

毕竟是360时代首发第二批的作品,没赶上360首发游戏。

不完美的还有KURORO等人的海飞丝头发。在那个年代,画面,游戏性,操作性,网络等等,没有任何的DLC和氪金系统。搬到2202年兼容游玩,也不会落伍与OUT。甚至还得到强化BUFF。

XBOX的XSX主机就是我认为的死或生和忍龙的专用机。向下兼容并且强化,DOA极限版的1/2和/3/4,NGB和NG2。业界良心有没有!

DOA4乃是板垣伴信死或生系列的最佳一作,同时也是最后的一作。(个人认为)

DOA4如果平替到现在,不用担心场地(收费DLC?)和衣服收费DLC,可以随时随地快速量产……

DOA5和DOA6已经被TN玩砸了…DOA6被TN玩的不在更新…DLC衣服都够买多少倍的DOA5和DOA6游戏本体。DOA7也遥遥无期…假如出,也会是DLC衣服满天飞,换汤不换药的局面。

当然DOA极限版和3也很优秀,对比下来还是4最棒。且玩且珍惜。


分析透彻,句句在理~  微软在DOA4向下兼容方面没有给画面增强实在说不过去,一来这是微软独占游戏,二来和NG2同一个引擎,NG2堪称增强典范 没道理不给DOA4增强。
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发表于 2022-9-17 08:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
厉害了,画面真的不错
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发表于 2022-9-17 12:59  ·  香港 | 显示全部楼层
世嘉三四郎 发表于 2022-09-17 05:55


分析透彻,句句在理~  微软在DOA4向下兼容方面没有给画面增强实在说不过去,一来这是微软独占游戏,二来和NG2同一个引擎,NG2堪称增强典范 没道理不给DOA4增强。


大大 你全成就沒有 这个对我來讲角色已經全解鎖就已經全成就
剩下來的纲戰已經無心去解
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发表于 2022-9-17 13:10  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
XBOX360主机,北美2005/11/22,欧洲2005/12/2,日本2005/12/10。

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发表于 2022-9-17 13:55  ·  未知 | 显示全部楼层
世嘉三四郎 发表于 2022-9-17 05:55
分析透彻,句句在理~  微软在DOA4向下兼容方面没有给画面增强实在说不过去,一来这是微软独占游戏,二来 ...

XBOX360主机,北美2005/11/22,欧洲2005/12/2,日本2005/12/10发售。
DOA4原计划是随XB360主机首发发售,为了追求更好的游戏品质,延期到2005/12/29发售。
DOA4是XBOX360的独占游戏,没有在XBOX360以外的平台发售。
系统方面将以往诟病的返技进行优化修改,更加的石头剪子布。
DOA全系列(5和6不清楚)和NG系列(NGB和NG2)兼容到XSS/XSX。
XB360-X1-X1S-XBX-XSS-XSX。
DOA4作为XBOX360独占游戏,向下间隔一个次时代主机平台,向上两个次时代主机平台。
DOA4放到现在XSX来看,一点都不逊色现在的次时代平台游戏。很难想象DOA4竟然是2005年12/29发售的游戏,放在2022年,竟然很潮流。感谢微软金主财大气粗和技术提供。
遗憾的是DOA4兼容XSX,在给点特殊待遇的画面增强会更棒,可惜真没有。
板垣伴信和他的团队(简称特库摩忍者组)作为微软的第三方,为微软提供NG(旋风包)/NGB/NG2/DOA3/强化版的DOA极限/DOA4这么多的优秀游戏作品,在板垣伴信经历DOA4游戏奖金分配问题和对下属的**(不实)而离开特库摩忍者组。
后板垣伴信在英灵殿担任制作人,开发WIIU平台的恶魔三人组(恶魔三全音),评分不佳,销量惨淡(游戏理念前卫,可优化的地方较多,网络不佳)
后板垣伴信成立自己的游戏工作室“板垣游戏”,(板垣伴信没有被微软收编,遗憾)
说正题,DOA4游戏已几乎完美的形态推出,值得反复推敲与游玩,不可多得的佳作。

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 楼主| 发表于 2022-9-17 14:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
xbox死神 发表于 2022-09-17 12:59


大大 你全成就沒有 这个对我來讲角色已經全解鎖就已經全成就
剩下來的纲戰已經無心去解


我只解锁了全人物,又花了很大力气解锁了每个人物的所有服装,至于人物系统语音,实在无趣,没力气继续搞了。
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 楼主| 发表于 2022-9-17 14:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
卡片召唤师 发表于 2022-09-17 13:55


XBOX360主机,北美2005/11/22,欧洲2005/12/2,日本2005/12/10发售。
DOA4原计划是随XB360主机首发发售,为了追求更好的游戏品质,延期到2005/12/29发售。
DOA4是XBOX360的独占游戏,没有在XBOX360以外的平台发售。
系统方面将以往诟病的返技进行优化修改,更加的石头剪子布。
DOA全系列(5和6不清楚)和NG系列(NGB和NG2)兼容到XSS/XSX。
XB360-X1-X1S-XBX-XSS-XSX。
DOA4作为XBOX360独占游戏,向下间隔一个次时代主机平台,向上两个次时代主机平台。
DOA4放到现在XSX来看,一点都不逊色现在的次时代平台游戏。很难想象DOA4竟然是2005年12/29发售的游戏,放在2022年,竟然很潮流。感谢微软金主财大气粗和技术提供。
遗憾的是DOA4兼容XSX,在给点特殊待遇的画面增强会更棒,可惜真没有。
板垣伴信和他的团队(简称特库摩忍者组)作为微软的第三方,为微软提供NG(旋风包)/NGB/NG2/DOA3/强化版的DOA极限/DOA4这么多的优秀游戏作品,在板垣伴信经历DOA4游戏奖金分配问题和对下属的**(不实)而离开特库摩忍者组。
后板垣伴信在英灵殿担任制作人,开发WIIU平台的恶魔三人组(恶魔三全音),评分不佳,销量惨淡(游戏理念前卫,可优化的地方较多,网络不佳)
后板垣伴信成立自己的游戏工作室“板垣游戏”,(板垣伴信没有被微软收编,遗憾)
说正题,DOA4游戏已几乎完美的形态推出,值得反复推敲与游玩,不可多得的佳作。


4代真的耐玩,在街霸6发售前的这几个月里,能陪伴我的格斗游戏就DOA4,DOA2U和VF4evo这三款了
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世嘉三四郎 发表于 2022-9-17 14:43
我只解锁了全人物,又花了很大力气解锁了每个人物的所有服装,至于人物系统语音,实在无趣,没力气继续搞 ...

隐藏系统声音篇
每一位角色都有对应的系统声音,解锁方法为完成相应的Sparring(练习)模式中的Exercise(招式练习)。
由于Ein=Hayate,所以解锁了Hayate的即为Ein的。
获得全部角色的系统声音后会自动解锁Alpha-152的系统声音。

​隐藏场景篇
本作中有3个隐藏场景。
隐藏场景表
场景条件
BIOLAB CORE
完成Ayane的故事模式一次
NASSAU STATION
取得隐藏角色Spartan-458
TATAMI
完成所有角色的故事模式
获得所有角色全部的隐藏服装
完成所有角色在Sparring里的Exercises(招式练习)

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世嘉三四郎 发表于 2022-9-17 14:53
4代真的耐玩,在街霸6发售前的这几个月里,能陪伴我的格斗游戏就DOA4,DOA2U和VF4evo这三款了 ...

VR战士绝对是FIG格斗游戏里面的硬核游戏。
世嘉公司的落魄和街机的萎靡。
VR战士最新作遥遥无期,可惜世嘉这个金子招牌IP。
如果VR战士会有最新作,会发表在家用机上面,
至于街机,最大概率有柏青哥VR战士,不会有街机版的VR战士最新作。

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发表于 2022-9-17 15:26  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
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