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楼主: 匣中失乐

holysh*t 这最后生还者Part1的画面实在太惊人了

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发表于 2022-9-3 16:44  ·  福建 | 显示全部楼层
w800609l 发表于 2022-09-02 14:18
40帧得需要vvr支持吧,2.0的口没戏了吧


2.0没戏,必须120hz设备支持
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发表于 2022-9-3 16:46  ·  福建 | 显示全部楼层
ym850832 发表于 2022-09-02 14:27
是的,我也和楼主一样的感觉,在网上看各种视频,哪怕4K的,也感觉就那么回事,等今早在LG C2上玩了一下,我尼玛惊为天人,根本就是目前最强画面。包括地平线2和蜘蛛侠进去一起打,这个依然是最强。顽皮狗的功力又升华了。


我在c1上玩的,值得一提的是这次雨夜的效果不油腻了,雨水打湿衣服后有浸入的感觉


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发表于 2022-9-3 16:48  ·  福建 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-09-02 15:11
最可怕的是很多場景,做出了光追的感覺,明明沒有光追。。。


强行渲染上去的,真的耗时耗力,美工组灯光组➕鸡腿了
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发表于 2022-9-3 17:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2022-9-2 21:15
所以他们就用这个顶级的技术力去实现一个剧情向的画质重置,真是够浪费的,个人觉得很可惜 ...

也可以当做练手积累经验,期待part3的画面
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发表于 2022-9-3 19:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
xhtxxyhy 发表于 2022-9-3 10:33
请问游戏里面逼真和表现,哪个是画质模式?

逼真模式是画质模式

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发表于 2022-9-3 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
范特西1997 发表于 2022-9-2 16:16
请问楼主,两种画面模式4K40帧和2K60帧,差距大不大?

4k清晰度高很多,个人觉得单机40fps足够了,60或者更高的留给多人吧

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发表于 2022-9-5 15:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
重制版是不错,但是价格也是杠杠的
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发表于 2022-9-8 18:13  ·  广西 | 显示全部楼层
顽皮狗这群艺术家最爱可控的预计算光影   色彩光影和整体画面完全在自己控制范围内 才能精心调试 同样能实现高级动态光影效果

多年来一直不断进化  PS5的全新的强磁盘系统、强显存系统正是为此打造

预计算光影的细腻度也不是单个GPU实时硬算能比的  算力差太多 计算时间也差太多

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发表于 2022-9-8 18:32  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 彩色的游戏迷 于 2022-9-8 18:51 编辑
coooooow 发表于 2022-9-2 15:27
光追只是方便3D美术偷懒,能快速做反射和全局光照,并不能提升效果甚至很多时候小白用还会反作用。。。 ...


光追分预计算 还有 实时

预计算多年前就用了 可以把各种灯光天光反光补光环境光等等变成数据存储起来 精度和可控性都大大高于实时

灯光师很早就在光追环境下打光来预计算光影  并不会因实时光追出现而省多少事  反而会多事增加成本增加不确定性
所以SONY第一方不少工作室能不用就不用 比如恶魔之魂重制版  
要用也仅仅用在屏幕外的反射上 如蜘蛛侠、瑞奇叮当

顽皮狗甚至反射都用Cube map加SSR的传统方式 反射效果相当好 他们不断把这类技术融合完善化 超越以往了


还有很多 PBR材质着色 也是工作室独家编写  比如半透明玻璃、水晶、宝石、水体等等

折射、焦散、电筒光等等也可以模拟方式编写   可控性和效果都在艺术家们审美监控下
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