本帖最后由 gta之我爱 于 2022-10-5 08:35 编辑
《地球防卫军6》入门指南:从基础设定到游戏兵种简介
声明:本贴中内容,仅发布于A9VG论坛,未经作者许可请勿转载、引用。
前言
诸位尊敬的玩家、读者朋友们。日本游戏厂商D3 Publisher出品的《地球防卫军6》(日版),已经于2022年8月25日,在SONY的PS4/PS5平台正式发售。而与本作相关的,如各种游玩体验、评析等等,也已经在玩家们中火热展开。本帖内容,为针对刚入手此游戏,以及对此游戏内容一知半解的新手玩家们,进行本作的基础入门、各种游戏机制设定、以及各个游戏兵种与战法介绍等内容进行讲解。其目的,是希望能让新玩家们,尽快理解这些并逐步领会游戏的立意,进而更好地体验此游戏的魅力。另外,除了再次感谢A9VG论坛提供的大力帮助外,笔者也希望诸多“地球防卫军”游戏系列的新、老玩家们,能对此贴中的内容多加建言,更希望大家集思广益,对本贴内容中疏漏、谬误等之处,及时给予批评、指正。
本帖中请注意几点:
1、本帖内容中,不对游戏剧情相关进行任何介绍与透露;
2、本帖中所有图片,均为PS4/PS5主机内截图软件截取;
3、本帖中“红色”字体的内容,为”重点”相关,希望玩家注意;
4、除非特殊说明,本帖中的“上一作”,皆指同由日本游戏厂商D3 Publisher出品的《地球防卫军5》。
本《地球防卫军6》入门指南分为三个部分:
第一部分(一楼):《地球防卫军6》游戏基础介绍
第二部分(二楼):《地球防卫军6》游戏内容介绍
第三部分(三楼):《地球防卫军6》游戏兵种介绍与基础使用简介
一
《地球防卫军6》游戏基础介绍
(一)
游戏基本信息介绍
《地球防卫军6》
发售平台
PlayStation 5 / PlayStation 4
注意※:PS4版游戏可以免费升级到PS5版游戏。另外,只有PS4版主机的游戏存档能上传至PS5主机后,转换为PS5版游戏存档使用。而反过来PS5版游戏存档无法转换为PS4版游戏存档。
发售日
2022年8月25日
游戏类型
3d动作射击(TPS)
价格
普通版下载版/实体版8980日元(含税)。下载豪华版12100日元(含税)(此版本含诸多初版DLC特典内容及季票)。
对应人数
单机模式(离线):1~2人(同屏左右分割为两个画面)。在线模式:1~4人(注意※:在线模式需要玩家的账号为SONY的PSN会员。本游戏支持PS5 / PS4双版本之间的在线通信联机游戏。)
年龄分级(日本cero)
D(适用于17岁以上)
开发
sandlot股份有限公司
发售
D3 Publisher
联机模式与游戏版本关联说明
基本确定,《地球防卫军6》延续上一作的设定,联机模式与游戏版本的关联机制为:
“日版游戏,只能进日版游戏联网界面”:凡是购买日版《地球防卫军6》(无论是数字版或实体版)的任何区域账号(日服/港服/美服/欧服等等),只要有PSN会员资格,该账号联网游戏时,只能进入日版游戏联网界面,与购买日版游戏的玩家们相互联机游玩。
“海外版游戏,只能进海外版游戏联网界面”:凡是购买海外版(无论是中文、英文及其他外文配音的数字版或实体版)《地球防卫军6》的任何区域账号(日服/港服/美服/欧服等等),只要有PSN会员资格,该账号联网游戏时,只能进入海外版游戏联网界面,与购买海外服游戏的玩家们相互联机游玩。
日版游戏和海外版游戏,两者无法同区联机。如果一个PSN账号拥有日版和海外服版本(比如中文版)两个游戏,则这两个游戏的存档、奖杯等均为”各自独立“。
(二)
游戏界面设定与功能介绍
提示:本内容中的各个界面、选项等功能作用介绍,仅为日版字符翻译为汉字后的讲解。而不出意外,等到中文版时,本内容中各个界面、选项等,将被汉化翻译,但代表的各种功能作用等不变。
当玩家进入游戏后,需要建立存档并起名:一共有四个存档位置供玩家使用。一个存档内的单机模式、联网模式、单机双人同屏模式等等一切记录数据,都包含并相互通用。注意※:本游戏存档机制为自动保存。保存时机为游戏中各类设定变更、游戏关卡过关/失败等行为后。请注意游戏系统自动保存存档时的主机运行供电正常。见下图界面:
建立好存档之后,点击其可进入下图界面:
此界面三个选项,从上到下依次为:
1、单机模式。此模式中,只限单机模式下本地玩家一人游玩;
2、联网模式。此模式中,玩家可进入网络游戏大厅,建立或参加网络游戏房间:最多可以四名玩家一起进行游玩。
3、单机双人同屏模式。此模式中,只限单机模式下本地两名玩家(1P/2P)游玩。除了使用主控制器的本地玩家外,另一位本地玩家,需要一个可用于PS4/PS5上的游戏控制器参与游戏。此模式的游戏人物准备画面,为两名本地玩家上/下分割成双屏幕显示;游戏中,为两名玩家左/右分割成双屏幕显示。
注意※,单机模式与联网模式区别:
单机模式的每个游戏关卡中,不会对不同难度下的不同游戏兵种的血量值上限与武器等级有任何限制。
联网模式的每个游戏关卡中,会对不同难度下不同游戏兵种的血量值上限与武器等级有不同限制,只有当“关卡完成度”达到百分之七十及以上时,才可解锁这些限制。
最后,单机双人同屏模式,是只不过比单机模式“多一名2P本地玩家”而已,2P玩家所用的,仍然是1P玩家的数据记录。
单机/单机双人同屏模式界面
此模式界面中,五个选项从上到下依次为:
1、玩家攻略游戏关卡的菜单。进入后可查看游戏关卡进度,并选择游戏关卡与难度后,开始游玩;
2、玩家选择所要使用的游戏兵种类型、血量上限、武器等项目,见下图界面:
3、玩家的游戏数据统计;
4、游戏设定相关。可设定如:各类声音音量大小、画面震动、视角选择、游戏中字幕显示与否、简易语言设定/调整等项目。此界面的最后一个选项,是游戏内置的说明介绍,懂得日语的玩家可进行参考。
注意※:只有PS5版本的游戏,游戏设定相关里才会出现FULL HD与4K(需要对应显示设备)相关的画质选项。见下图界面:
5、退出游戏。
联网模式界面
此模式界面中:
左侧:此为网络游戏房间显示。玩家可直接选择并进入这些网络游戏房间。
注意※:除非因“此房间已满”及其他网络问题等,而无法进入某些网络游戏房间外,有些网络游戏房间,因为房间建立者的设定,会有一些限制,如需要玩家是此房间建立者的PSN好友、或要知晓并输入房间建立者所设的房间密码,或遵从这些网络游戏房间的其他设定等。
右侧:这些选项从上到下依次为:
1、建立网络游戏房间。建立此网络游戏房间的游戏玩家,被称为“房主”。只有房主才可对自己建立的网络游戏房间内的游戏关卡、难度、各种限制(这三项均由房主自身的游戏进度为准),以及房间名称、说明文字等进行设置(日文字符系统)。
2、寻找网络游戏房间。可按玩家的不同需求进行分类设定后,查找玩家想要的网络游戏房间。
3、刷新联网模式界面。刷新联网模式界面的网络游戏房间实时动态信息。
4、玩家游戏兵种、武器选择。同单机模式应用。
5、游戏设定相关。同单机模式应用。
6、离开网络游戏界面。
下面,为网络模式界面中各个选项及功能详解
“建立网络游戏房间”选项与功能详解
上图界面中选项,从上到下以此为:
1、游戏房间种类设定。选择后进入下图界面:
此界面选项,从上到下依次为:
(1)谁都可以参加:任何玩家均可进入此网络游戏房间;
(2)密码限制:由房主设定网络游戏的房间密码,想要进入此房间的玩家,需要输入正确的房间密码才可进入;
(3)仅限房间名称搜索:玩家只能通过搜索此网络游戏房间名称,才可查找到此房间并进入;
(4)房主的朋友/邀请限定:可由房主和其PSN会员好友,共同邀请他们的PSN会员好友及非好友玩家,来进入此网络游戏房间;
(5)房主的朋友的朋友/邀请限定:可由房主的PSN会员好友及其好友等,共同邀请他们的PSN会员好友及非好友玩家,来进入此网络游戏房间;
(6)仅限邀请:只能由房主邀请玩家(如房主的PSN好友或非好友玩家)进入此房间。
2、网络游戏房间的“邀请”设定。选择后进入下图界面:
此界面选项,从上到下依次为:
(1)谁也不能邀请其他玩家进入此房间;
(2)只有房主才能邀请其他玩家进入此房间;
(3)房间内所有玩家都可以邀请其他玩家进入此房间。
3、游戏房间名字。此名字初始为房主的存档名字。此项可由房主自行更改;
4、“简易房间”选项。设定是否对此网络游戏房间的文字说明等进行编辑;
5、“聊天”选项设定:是否允许此网络游戏房间内的玩家们进行文字聊天;
6、游戏关卡选择;
7、游戏难度选择;
注意※:上面(6)和(7)选项中,如果玩家没有打通或跳过某些游戏关卡,则这些游戏关卡为“???”标示。需要玩家从这些游戏关卡紧邻的前一个游戏关卡,在单机模式/网络模式中进行攻略来推进。同理,游戏难易度选择也是如此:需要玩家达成游戏设定的要求,才可解锁选择“HARD”以上难度。
8、联网游戏中游戏兵种的武器等级限制解锁选择;
9、联网游戏中游戏兵种的血量值限制解锁选择;
注意※:上面(8)和(9)选项中,需要玩家收集游戏关卡中的“关卡完成度”:每当玩家使用一个游戏兵种,通关一个游戏关卡的一个游戏难度时,就会获得一定量的“关卡完成度”百分比值,并在游戏关卡界面中,点亮相应的“徽章”。当”关卡完成度“累积达到百分之七十及以上时,即可解锁这些不同游戏关卡对不同难度的各个游戏兵种“武器等级”、“血量值”的限制。另外再提一下,“单机模式/单机双人同屏模式”没有这两个限制。
10和11:设定游戏中内置的固定文字。此项用于此网络游戏房间的对外说明;
12、自定义输入文字(日文字符)。此项用于此网络游戏房间的对外说明。
当房主编辑好这些项目后,点击最下方的选项确认。在制作网络游戏房间与进入游戏网络界面成功后,即可进入下图的“网络游戏房间”界面:
此界面中:
左侧:可由房主选择的游戏房间各类选项(详见后面解释);
上方与中间:显示游戏关卡的难度、房主的关卡完成度、游戏关卡对房主使用的游戏兵种血量上限与武器等级限制等信息;
右侧:此网络游戏房间内的玩家信息栏(房主的信息栏永远在首位)。信息栏内容为玩家的:PSN ID/名称和关卡完成度(可在设定相关选项中,选择显示/隐藏玩家的PSN ID)、所用游戏兵种的血量上限/武器等信息。
注意※:
如果玩家所用游戏兵种的血量上限,超过此网络游戏房间的游戏关卡与难度限制,则此游戏关卡开始后,此玩家所用游戏兵种的血量上限,会被自动调整为游戏关卡与难度限制的血量值上限。
如果玩家所用游戏兵种的武器等级,超过了此网络游戏房间的游戏关卡与难度限制,则此武器会被标注为红色,且游戏弹出提示框提示“不可用”。需要玩家更换选择符合这些限制的武器等级后,才可开始游戏。
点击右边的玩家信息栏,点击后可查看此玩家的PSN相关内容。最后,只有房主,才可任意将自己网络游戏房间内的其他玩家“踢出房间”。
另外,“突击兵”和“空袭兵”这两个游戏兵种,会因为某些游戏关卡的地理环境、剧情设定等因素,而限制他们的某些武器类别在这些游戏关卡内的使用:即使把这些武器带进游戏关卡中,也无法使用它们。但这与所说上述限制无关。
最后,此界面左侧选项,从上到下依次为:
1、开始游戏。
注意※:只有当网络游戏房间内所有玩家的信息栏都显示黄色“OK”字符时,游戏才开始。其他不同的蓝色字符等,则表示玩家如选择游戏兵种与武器、查看游戏关卡等其他活动。而红色“PLAY”字符,则显示此名玩家还在游戏中;
2、选择游戏关卡;
3、选择游戏兵种与武器;
4、可由房主对此网络游戏房间的游戏房间种类、游戏房间邀请/好友加入设定条件、游戏难度、游戏兵种的血量上限/武器等级限制、房间对外说明等进行重新设定。
注意※:如果玩家不是此网络游戏房间的房主,则此选项为灰色(不可用)。
之后其下的选项同单机模式应用。
但请注意最后一个选项:退出此游戏网络房间。如果是房主选择,则此网络游戏房间将解散消失。另外,也可将此网络游戏房间的房主位置,交给房间内其他玩家。具体为:房主点击其他玩家信息栏并选择“房间交付”选项。之后房主会离开此网络游戏房间,而被选择的玩家成为新房主(网络游戏房间内的各种限制设定,也随新房主的变更而变化)。
“寻找网络游戏房间”选项与功能详解
此选项,可让玩家设定分类,寻找自己所需的游戏关卡。
上图界面中,三个选项从上到下依次为:
1、手动输入网络游戏房间的名字进行寻找;
2、按照不同条件设定进行寻找。选择后进入下图界面:
上图界面中,从上到下依次为:
(1)按游戏关卡的数字标示进行搜索;
注意※:如果玩家没有通关或跳过某些游戏关卡,则这些游戏关卡为“???”标示。玩家无法搜索这些游戏关卡。
(2)按游戏的难度等级进行搜索;
注意※:需要玩家达成游戏设定要求,才可解锁并选择“HARD”以上难度。
(3)“简易房间”设定的网络游戏房间搜索相关。玩家可选择是否搜索包含“简易房间”设定的网络游戏房间;
(4)“聊天”设定的网络游戏房间搜索相关。玩家可选择是否搜索“允许/禁止房间内玩家进行文字聊天”的网络游戏房间;
(5)“密码限制”设定的网络游戏房间搜索相关。玩家可选择是否搜索“房主设置房间密码限制”的网络游戏房间。
3、无视任何以上搜索设定寻找。
另外,以上选项中按“□”按键,则此选项设定将全部回归原始的“未设定”状态。
(三)
游戏基础机制介绍
本游戏沿用了上一作大部分的游戏基础机制设定,所以熟悉上一作的玩家们,对此作自然驾轻就熟了(可无视以下内容)。而以下对《地球防卫军6》游戏基础机制介绍,是为初入此游戏及一知半解的玩家们服务的。懂得日语的玩家,也可通过“游戏设定相关”界面的最后一个选项:游戏内置的说明介绍,来进行参考与了解。
1、本游戏流程玩法为“游戏关卡制”,如目前已知本作共计147个游戏关卡(正篇,不包含其他DLC的游戏关卡),从1到147依序排列(某些名字前缀为“???.”的游戏关卡,为游戏剧情设定特例,需要玩家攻略游戏关卡的列序到一定程度后才会开启)。
本游戏的游戏关卡列序,都是以“通过一关出现下一关”的方式与顺序排列。按游戏机制设定来说,攻略游戏关卡的难度,也是以游戏关卡的数字标示递增相应的。即“数字 = 等级 = 难度”。哪怕同样的敌人,在同一个难度却不同等级的游戏关卡中,其"攻击力/血量值/行动速度/攻击方式"等设定,也均有不同的变化与增幅。但是,也有某些游戏关卡,会对这些设定不遵从,且有特殊的设定变化。
注意※:如果玩家没有通过或跳过某些游戏关卡,则这些游戏关卡为“???”标示。需要玩家从这些游戏关卡紧邻的前一个游戏关卡,在单机模式/网络模式进行攻略推进。而游戏难度的选择,是需要玩家达成游戏设定的某些要求,才可解锁并选择“HARD”以上难度。
2、游戏关卡的过关条件,大体分为两种:
(1)将此游戏关卡的敌人全部消灭;
(2)完成此游戏关卡内的设定要求,包括:跟随NPC行进到某个地点;消灭此游戏关卡中一定数量的敌人;消灭某些强制为“过关条件”设定的敌人目标等。
无论是单机模式、联网模式还是单机双人同屏模式,都需要至少一名玩家操作的游戏兵种,在达成游戏关卡要求的通关条件后存活,则即算对此游戏关卡”通关成功“,之后进入“通关结算画面”(日文汉译“取得装备一览”)。而如果游戏关卡中,所有玩家各自操作的游戏兵种全部倒地时,仍未完成游戏关卡要求的通关条件,即算攻略此游戏关卡失败。之后会进入“游戏失败”(Result(败北))界面。
这里提一下游戏中玩家要注意的重点:
(1)在游戏中,游戏画面右上角有一个“圆形”游戏小地图显示,小地图内各颜色“圆点”代表:
红色:敌人(此标示不分敌人类型,统一为此颜色);
绿色:”道具箱子“(此标示不分”道具箱子“种类,统一为此颜色);
黄色:载具(此标示不分载具类型,统一为此颜色);
蓝色:“我方队友”NPC;白色:”平民百姓“NPC(这两个项目会在后面介绍);
在联网模式或单机双人同屏模式中,其他玩家操作的游戏兵种,会以不同颜色圆形,内嵌不同字母标示:
R=”突击兵“;W=飞翼潜行兵;A=”空袭兵“;F=”剑兵“
在联网模式或单机双人同屏模式中,玩家可看到这些其他玩家的游戏兵种标示、血量及载具血量(乘坐载具时,在血量条下方出现)。这些标示也会在”圆形“游戏小地图内显示。
(2)当一名玩家操作的游戏兵种血量为0时,其会倒地不起,且此游戏兵种标示会有”骷髅头“标示。此时其他玩家的游戏兵种,可以靠近对其实施”耗损自己一半血量值“的救援(救人时最低要求的自身血量为2)。默认操作按键为PS4/PS5游戏手柄的”〇“按键。
3、本游戏一共有五个游戏难度,按难度递增的梯级排列为:EASY、NORMAL、HARD、HARDEST、INFERNO。玩家初期只能选择前三个难度进行游戏。
HARD以上两个难度,需要玩家操作任意游戏兵种,在任意难度下通关最后一关后,即可解锁。
不同难度递增的设定变化,为:敌人的攻击力/血量值等设定的递增指数约X2、敌人行动速度/攻击方式等,也变得更加快速及难以应付。当然这些仅为估值,而且某些游戏关卡,会对这些设定不遵从,且有特殊的设定变化。
注意※:网络模式中,不同等级的游戏关卡,按难度梯级递增排列,会对不同的游戏兵种的“血量上限/武器等级”这两项予以限制。只有玩家将“关卡完成度”累积到百分之七十及以上时,才可解锁这两项限制。而且在网络游戏房间中,只能由房主解锁这两项限制,其他非房主的游戏玩家无效。
不同难度下,玩家攻略游戏关卡成功后,会进入“通关结算界面”,游戏系统会根据玩家操作的游戏兵种,在游戏关卡内拾取的“道具箱子”,给予玩家的不同游戏兵种的血量上限增加,与各类新等级/类别武器获取、及对已有武器予以升级等奖励。这些均与游戏中“道具箱子”的设定等相关。具体请参看后面讲解。
不同难度下,玩家攻略游戏关卡中,对自身、队友的伤害值,是有不同百分比的:EASY难度%10、NORMAL难度%25、HARD难度%50、HARDEST难度%75、INFERNO难度%100。
不同难度下,玩家攻略游戏关卡失败后,会进入“游戏失败”(Result(败北))界面。首先,会显示玩家在本关获取的道具箱子数量,并按照难度的不同,进行百分比折合:EASY难度%100、NORMAL难度%75、HARD难度%50、HARDEST难度%25、INFERNO难度%0。之后玩家可选择:
“再出击”:重新继续攻略本关。并继承获得上次游戏攻关中取得的道具箱子;
“退却”:直接进入通关结算界面。之后回到单机或联网模式的游戏关卡选择界面。
另外,游戏中,也可由玩家(单机双人同屏时1P或2P均可;网络模式中只能由房主选择)按游戏控制器的START按键,进入暂停选项界面。此界面中,除了游戏设定相关的选项外,也可选择“再出击”或“退出”这两个选项。而网络模式中,网络游戏房间内非房主的玩家的暂停选项界面,只有“退出游戏房间”选项。
注意※:游戏模式与玩家人数的变化,也会对敌人“攻击力/血量值/行动速度/攻击方式”等设定方面形成不同影响。如同一个难度下的某个游戏关卡,因“游戏模式”和”玩家人数”不同,所形成的“难度”影响,可基本概括为:
非联网模式中:单人模式“难度” ≈ 单机同屏双人模式“难度”
联网模式中:单人“难度” ≈ 四人“难度” > 三人“难度” > 两人“难度”
注意※:某些游戏关卡,会对这些条件不遵从,且有特殊的设定变化。
最后,不同难度下,某些游戏关卡出现的敌人种类、数量等配置,也会有不同变化。
4、继续接上面的设定机制谈,游戏关卡中有三种“道具箱子”,可供玩家收集(游戏兵种触碰它们后达成收集/使用)。它们会在“关卡结算界面”中,不均匀的分配给不同的游戏兵种:
绿色箱子:
(1)玩家在游戏关卡中收集后,进入通关结算界面时,游戏系统会按照游戏关卡等级+游戏难度的影响,并以此设定的范围值,抽取奖励给玩家不同游戏兵种的不同等级武器(新武器显示黄色“NEW”字样)。
自然,越高等级的游戏关卡+越高的游戏难度,所获取的各个游戏兵种的武器等级自然越高(包括某些特殊能力的不同等级武器)。而收集这类道具箱子的数量越多,自然所获得的武器数量、种类就越多,而高等级武器的获取机率也就相应越高(实际某些时候也是看“运气”如何的)。
(2)在通关结算界面中,如果系统给予玩家的,是某个游戏兵种的已经拥有的武器时,此武器就有可能升级(显示绿色“UP”字样)。这个武器升级系统,会使武器的每个分类性能的数值得到提升,但提升的几率/数值变化不定。
每个武器的分类性能,其数值未满时,则其前缀始终为空心的”☆“ + 数字(这个数字代表等级),当武器的某个分类性能升满时,其前缀会变为白色实心“★”。当某个武器的所有分类性能都升满时,则此武器的名称前缀,会被标注白色实心的“★”。
最后顺带一提,本作武器栏中,各项分类性能”☆“等级越高的武器,其字体会显示为“金黄色”。
红色箱子:玩家在游戏关卡中收集后,进入通关结算界面时,会按照游戏中玩家获取此道具箱子数量的多少,奖励给玩家“增加不同游戏兵种的血量上限值”。游戏关卡中玩家越多收集这类道具箱子,自然能让不同游戏兵种增加的血量上限越多。
注意※:并不是“一个红色箱子 = 增加一个游戏兵种‘数值1’的血量上限”,而是不同的游戏兵种,有不同的折合比例。比如拿“飞翼潜行兵”这个游戏兵种来说:差不多3~4个红色箱子,才增加其“数值1”的血量上限…
(未确定)“各个游戏兵种血量上限值折合计算比例”:“突击兵”/“空袭兵”:0.55;“飞翼潜行兵”:0.35;“剑兵”:0.59。举例:“关卡结算界面”中,“突击兵”被分配到100个红色箱子,则“突击兵”增长的血量上限为:0.55 X 100=55。
白色箱子:仅限游戏关卡内使用。只供一名游戏兵种使用。分为小箱子(回复游戏兵种总血量的约%15)、大箱子(回复游戏兵种总血量的约%30)。
以上各类道具箱子中,只有在游戏关卡内消灭敌人后才会掉落出现:越高等级的敌人,掉落这些道具箱子的几率、数量也越多。另外,除了绿色箱子外,其他两类道具箱子均与游戏关卡等级与游戏难度等设定无关。最后,无论在单机双人同屏模式还是网络模式中,红色/绿色道具箱子都由参与游戏的玩家们共享。
最后请注意:
(1)游戏关卡中存在的道具箱子数量是有限的。如果超出限值后,被消灭的敌人就不会掉落任何道具箱子;
(2)游戏关卡通关后,“关卡结算界面”统计的红色箱子 + 绿色箱子的总数,在超过1024个以后,就不再被游戏系统纳入结算统计。也就是说:游戏关卡在一次性通关后,玩家最多只能获取1024个红色箱子 + 绿色箱子。但如果是游戏关卡攻略失败,在“游戏失败”界面中选择“再出击”的话,可继承获取上一次获取的红色与绿色箱子(数量按不同难度百分比折算,前面有介绍):这样的话,这两种箱子的获取数量,是可以突破“1024”这个数量限制而继续累积的...
其他具体例子,请详见下图:
5、“关卡完成度”相关。此项在前面也多有提及。这里提示非常重要的一点,就是:
本作与上一作不同,单机模式与联网模式的”关卡完成度“是同步的。玩家无论攻略哪个游戏模式,都会完成同一个所用存档的”关卡完成度“。另外,本作延续了上一作“通关一个游戏关卡的某个游戏兵种的HARD难度后,即可自动解锁此HARD难度前的EASY、NORMAL这两个难度(NORMAL难度也可向下解锁EASY难度)”的设定。而HARDEST和INFERNO难度,均无法向下解锁其他以下难度。
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