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楼主: moonpheo

《灵魂骇客2》已白金,安利几句。

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发表于 2022-9-4 00:07  ·  北京 | 显示全部楼层
unsword 发表于 2022-09-03 21:45


这游戏hard难度不买dlc就要自己认真合仲魔,要不你一直在挨打,毫无乐趣


hard难度已经打到后期了,并不存在“一直在挨打”。这作数值平衡做的还可以,而且没有了press turn的miss、block惩罚等,变相降低了难度。

真女神系列包括各分支也一直多以合成仲魔来克敌作为核心玩法设计,真的不要误会。
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发表于 2022-9-4 10:52  ·  天津 | 显示全部楼层
没有大苍蝇,没有老路,没有小萝莉,差评

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 楼主| 发表于 2022-9-4 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
wrg79 发表于 2022-9-4 10:52
没有大苍蝇,没有老路,没有小萝莉,差评

是。。恶魔全书真的少了点。。。

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发表于 2022-9-4 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
wrg79 发表于 2022-9-4 10:52
没有大苍蝇,没有老路,没有小萝莉,差评

相当差评,而且尤其是把***拆开卖DLC这事

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发表于 2022-9-4 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么说呢,几个一代过来的角色完全没起到推进剧情的作用,就是露个脸打个酱油卖一下情怀这样

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发表于 2022-9-10 18:46  ·  北京 | 显示全部楼层
我昨晚刚把灵魂骇客2的hard全支线和真结局打完,缺点也有,比如格局小、比如成本问题造成的场景少。但哪怕是做过简化的系统,依然是逐步积攒爽点到终盘的好设计。hard数值平衡、台词在内的文本质量、声优都是优点。

放在atlus整个系列来说,还不够,但放到同时代,是值得打的外传。

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发表于 2022-9-10 18:47  ·  北京 | 显示全部楼层
mussking 发表于 2022-9-4 23:20
怎么说呢,几个一代过来的角色完全没起到推进剧情的作用,就是露个脸打个酱油卖一下情怀这样 ...

卖情怀没卖好,制作人员能力太有限。

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 楼主| 发表于 2022-9-10 19:26  ·  北京 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2022-09-10 18:46
我昨晚刚把灵魂骇客2的hard全支线和真结局打完,缺点也有,比如格局小、比如成本问题造成的场景少。但哪怕是做过简化的系统,依然是逐步积攒爽点到终盘的好设计。hard数值平衡、台词在内的文本质量、声优都是优点。

放在atlus整个系列来说,还不够,但放到同时代,是值得打的外传。


对。难度低,内容少。

系统底子可以,一些调整做的不错,体验还算比较完整,没有滥竽充数或者留坑不填的问题~~。

我是挺期待骇客3的,我觉得剧情伏笔留的也够多,有戏可以写。系统还可以进一步做好。

奢望吧~~

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发表于 2022-9-10 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2022-9-10 19:26
对。难度低,内容少。

系统底子可以,一些调整做的不错,体验还算比较完整,没有滥竽充数或者留坑不填的 ...

短期之内我也不知道atlus会拿出什么了,除了P345的冷饭外……

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 楼主| 发表于 2022-9-10 19:35  ·  北京 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2022-09-10 19:28


短期之内我也不知道atlus会拿出什么了,除了P345的冷饭外……


真5我也是一直有点意难平。

我连二周目都没打。大地图玩法虽然吸粉,可除此之外没什么东西记忆深刻了。

甚至不如4代可回忆的东西多。。

atlus也差不多该抛出P6了~~,或者那个什么幻想rpg。
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