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[A9评测] 《落叶城》评测:与光作伴的孤独旅程

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2022-9-1 15:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

《落叶城》是我关注许久的一款解谜游戏。它具有解谜游戏最特殊的魅力——一眼让人好奇。它似乎是以光为谜题,在精致孤独的街景中玩弄奇妙的想法,却又不知具体为何。带着这样困惑的心情,我迫不及待地进入游戏,因此而开始一段惬意的时光。



落叶城

开发商:Irisloft

发行商:Gamera Games

发售日:2022年9月1日

平台:PC

属性:解谜


要介绍这款游戏,需要先把它的解谜工具解释清楚,否则你很可能不知道我在说什么。这是一个通过连接光点以达到过关目的的作品。主角的能力是收集光源并在特定位置点亮圆灯,直至使用足够的数量点亮最关键的主灯。


具体来说,这里有一些限制:你收集的光源是计份数的,每一份光只能点亮一盏灯,而过关需要点亮的主灯往往距离地面较远,得从它旁边的灯一盏盏点过去;每一盏亮起的范围衔接下一盏,这样最终连成一条线。



这是一个有趣的创意,可以看出来,为了将这个创意化为实体,游戏在操作模式上做出了一些妥协。主角取光源的工具仅是一个环绕周身的圈,只要圈碰到光源便可以收过来,换而言之,圈的距离一定程度上决定了解谜思路。


游戏中的许多扩展谜题也都围绕着这一点而设计,让你思考哪一份光源可以取、怎么取,取了以后该如何挪用到其他地方。本作在前期的关卡中没什么特别的花样,仅仅围绕基础谜题来打造关卡,因此并不难;但往后的关卡显然提升了难度。



一些进阶思路十分有趣。比如,收集光源时可以大揽大包、随便搜刮,但释放光源时却只能“利出一孔”——把手里的光源一次性注入到一盏灯,换句话说,无论你收集多少份光源在手里,你是不能拆分使用的。


然而,游戏中确实有许多需要你拆分光源才能解开的谜题,比如同时有两盏主灯,这就需要计算好步骤和顺序,或先找地方把光源暂存起来,做到物尽其用。


随着流程推进,一些新机制逐渐加入进来,如跳跃、回溯时光、同步机器人、红光、电梯等等。这些机制的原理不能说独特,但与光源谜题的结合让它们有了新的活力。如红光,我喜欢这个玩法,它让解谜难度上了一个台阶,你需要在光源“轨道”上同时考虑两种截然相反的因素,给“排除法”扩展了思路。



游戏中喜闻乐见地出现了挑战要素,每一幕场景中都有几盏特定形状的灯需要长亮,但它们与过关无关。考虑到正常过关所需要的光源本不富裕,因此做到全收集还是比较难的。值得注意的是,这里提示了一种进阶玩法,即单一章节的子关卡之间可以携带着光源互通,也就是说你当前场景怎么也凑不出光源,那么空缺很可能存在于其他场景。



故事方面,这显然是一个遵循“清新”风格的作品。虽然实际上设定的是类似末世的背景,但场景不无温馨之意。通过列车打开一段段孤独的旅程,好像寻回记忆似的;在精致的布景和漫天落叶中慢慢地翻滚思维,这种极好的气氛是本作的加分项。



至于不足之处,我认为首先在于操作设计有不明确要素,比如目标灯的选择,用手柄玩的时候,容易理不清自主选择和就近选择的关系,以为是落点而实际不是,造成误判。难度偶尔失衡也似乎值得一提:只因这样的谜题设计终归于逻辑,与逻辑相关的谜题一旦把握不好度,会变得过于复杂,中后期有几个关卡让我有这种感觉;缺乏合理的引导和“保险”也可以称为一种原因。另一点较为突出的是:一旦你的行动变得复杂、又暂时未能破解谜题,那么“回溯”功能将让局面变得更乱,且有时它事倍功半,比直接重来还要麻烦,实际游戏中,我几乎也是这么操作。


A9VG体验总结

总而言之,抛开这些边边角角不谈,作为一款有个性的解谜游戏,《落叶城》有让我着迷的魔力。它切实带给我一段短暂快乐的时光。我想,接下来我会考虑重新挑战那些未被点亮的灯,顺便集齐邮件和对话,挖掘故事拼图背后的秘密。如果你也对这样一款不用绷紧神经的解谜游戏感兴趣,不放拿来一试。


A9VG为《落叶城》评分:8/10,完整评分如下:



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发表于 2022-9-1 19:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
解谜类游戏印象深刻的是机械迷城和room,其它的好像都提不起兴趣
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看不见人都,太费眼。
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评分好高
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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