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为什么FSR2.0还没有被各大游戏厂商运用呢?

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 楼主| 发表于 2022-9-1 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前主机版游戏我就发现风火轮(FSR1.0)和消逝的光芒2(FSR2.0)运用到了,消光2的效果非常明显!简直就是主机的良药!再搭配VRR,总结就是非常香!!
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发表于 2022-9-1 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
好像 消光的fsr也只是1.0而已

2.0,目前还没有一个主机游戏运用。确实挺奇怪的,硬件完全支持,效果比棋盘什么的好不少
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发表于 2022-9-1 11:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
很期待FSR未来前景,还有我看有部分游戏有玩家制作了MOD强行可以使用FSR。效果如何不知道了。
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 楼主| 发表于 2022-9-1 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2022-09-01 11:09
好像 消光的fsr也只是1.0而已

2.0,目前还没有一个主机游戏运用。确实挺奇怪的,硬件完全支持,效果比棋盘什么的好不少


消光2是1.0吗?我还以为是2.0
总之FSR2.0前景非常好!主机端的救星!
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发表于 2022-9-1 11:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
jxg2210 发表于 2022-09-01 11:14


消光2是1.0吗?我还以为是2.0
总之FSR2.0前景非常好!主机端的救星!


很好奇为什么没一个游戏用上,应该是非常简单的直接调用就行。

地平线2性能模式1.10画质太提升,不知道是不是换了超采样技术
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 楼主| 发表于 2022-9-1 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2022-09-01 11:17


很好奇为什么没一个游戏用上,应该是非常简单的直接调用就行。

地平线2性能模式1.10画质太提升,不知道是不是换了超采样技术


AMD官方早就把FSR2.0源开放给各界厂商了,但是他们就是不运用!这么好的技术!提升画质+帧数!
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发表于 2022-9-1 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层
很简单,厂商只会给他们认为能挣钱的方案做适配,pc上玩游戏的不说90%,也有80%用的是n卡,那么我只要适配好dlss就能满足这部分人的需求了,适配fsr花费了成本却不一定能挣到更多钱,干嘛费这个劲
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 楼主| 发表于 2022-9-1 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
AntinoLo 发表于 2022-09-01 11:33
很简单,厂商只会给他们认为能挣钱的方案做适配,pc上玩游戏的不说90%,也有80%用的是n卡,那么我只要适配好dlss就能满足这部分人的需求了,适配fsr花费了成本却不一定能挣到更多钱,干嘛费这个劲


适配FSR应该花不了什么成本吧,AMD都已经提供现成的了,厂商只需要适配一下自家游戏就好了,就像VRR一样、
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发表于 2022-9-1 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
jxg2210 发表于 2022-09-01 11:38


适配FSR应该花不了什么成本吧,AMD都已经提供现成的了,厂商只需要适配一下自家游戏就好了,就像VRR一样、


软件开发没你想的那么容易,我自己是业内人,你添加任何一个新功能都要经过需求、评审、排期、中途需求变更、扯皮、延期、测试、和测试扯皮这些阶段,哪怕是数据库添加一个字段都要进行最少一周的流程,像这种带来不了啥效益的需求甚至都到不了我们开发这里,需求评审阶段就给你否le
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发表于 2022-9-1 12:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
jxg2210 发表于 2022-9-1 11:38
适配FSR应该花不了什么成本吧,AMD都已经提供现成的了,厂商只需要适配一下自家游戏就好了,就像VRR一样 ...

外行看热闹
厂家吹多么多么,怎么怎么,
实际应用可是有各种条条框框在那的,
并不是一键,无脑,就解决的事情
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