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楼主: dukexu

【多图流量警告莎木1】轻松惬意的横须贺

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 楼主| 发表于 2022-8-31 18:28  ·  北京 | 显示全部楼层
浮生乱比比 发表于 2022-08-31 11:18
这游戏牛的是氛围感


是的,沉浸感和氛围感很强,也是真的游戏性比较欠缺。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-8-31 20:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
重制一遍,去掉坑爹问路对话,多设几个NPC搞点分支任务,最好再有选择可以体验不同的分支结局

绝对好玩,就算硬搬BIOWARE或者波兰CDP的系统也会好玩

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发表于 2022-9-1 09:02  ·  广东 | 显示全部楼层
莎木1如果当年没攻略,不懂日文,基本上无法体现游戏的乐趣吧
文字量太多,问题很严重的,好像PS4的地平线,一堆收集,还得菜单打开看文字,有哪个玩家乐意这样?几个动画,简单介绍下剧情不就好,搞得故事历史太庞大,用文字描述,就是败北!

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发表于 2022-9-1 09:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dukexu 发表于 2022-08-31 18:28


是的,沉浸感和氛围感很强,也是真的游戏性比较欠缺。


游戏性确实不行,太拖沓
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发表于 2022-9-1 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
2000年当时玩到的时候画面细节真是惊为天人,不过过程的确称不上太好玩,因为玩着玩着发现所谓的FREE也不过就是传统RPG寻人问路找道具的内核框架,但是又没几场战斗,更不自由,通关一遍也就放下了。奇怪的是二代更灵活自由,但是打完印象反而更浅,可能是最后一张盘纯跑路对话QTE实在不痛不痒。

我觉得铃木裕其实根本不擅长这个剧情驱动游戏类型,他还是做街机去的好
该用户已被禁言

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发表于 2022-9-1 20:08  ·  四川 | 显示全部楼层
世嘉的兽王记,创意满点啊!

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发表于 2022-9-1 22:15  ·  河南 | 显示全部楼层
这个游戏咋说,画面当时算是一等,开头氛围渲染一流,但是游戏真的是不好玩,当年玩废了,后来有了中文依然玩不下去。

主要是玩法不能叫拖沓,是它的主旨想模拟世界。然而它忽略了艺术是对现实世界的高度提炼和概括,要充满戏剧化的冲突,就像美剧《24小时》一样。玩这个游戏呆多有时间和耐性。上边也有朋友说了类似观点:这个游戏实际等于世嘉放弃了自己最擅长的东西--玩法。

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发表于 2022-9-3 19:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
世嘉三四郎 发表于 2022-8-30 21:01
莎木1代是我当年买DC主机的唯二理由,另个理由是为了维罗尼卡。

大家基本都一样,另外就是价格可以接受。

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发表于 2022-9-4 07:57  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
听说铃木裕遭遇莎木的惨败后,被接连弹劾了四个多月,理由有一点就是,此人根本不具备RPG类大型游戏的驾驭能力,我个人感觉,铃木裕用庞大的经费做出了一款自己心目中的游戏,但却不是最广大玩家们所希望玩到的游戏。世嘉自己的造神运动,造就了几个最后离开世嘉平台后立即就江郎才尽的人

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发表于 2022-9-4 14:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
2001年大学时候,硬生生美版通关,只是可惜后来2代一直没玩。
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