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楼主: feiheng0412

什么时候也能有奖杯一样的系统

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发表于 2022-9-4 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
gardevoirgx 发表于 2022-09-03 17:29


说的是switch区人少,贴吧人多,晒游戏时间的也多。
感觉switch玩家想晒点什么,但是也没个正儿八经的成就系统,就晒系统里的游戏时间,挺可怜的。

然后每到别人提起成就系统就开始酸,然而等任天堂出了类似的系统,他们肯定吹爆


我就是这种感觉 ns系统确实太粗糙了啊 记录时间的 对比一下3ds就知道多敷衍了
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发表于 2022-9-4 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
情非得已1983 发表于 2022-9-4 14:45
问题是很多游戏,你以为你玩遍了 玩吐了,结果还是有很多你没玩到的地方,这就是奖杯的魅力 ...

这和奖杯魅力有什么关系?都说了游戏做的好上网查攻略都要把要素都玩遍。神海那种大量武器杀敌数,爆头数的奖杯魅力在哪里?老贼游戏都是多BOSS多结局,没奖杯就只通一遍封盘了?街霸这种竞技游戏对战连胜N局的奖杯都有人网上求人互相刷,被这种“奖杯魅力”影响做出这些行为的不是反智是什么?王国之心可以1级通关,要求玩家必需完全摸透BOSS的每一招,充分利用可以利用的系统,无伤才能达成,但奖杯里没有要求1级通关,多少白金了王国之心的玩家大放厥词对游戏评价是AAA就能通关的无脑游戏?游戏的魅力从来靠游戏本身的设计,所谓的奖杯魅力来吸引玩家,评价游戏我觉得很可笑。

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发表于 2022-9-5 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
去玩隔壁的吧。玩任天堂,就是喜欢他没奖杯
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骑士

はかりかんな大好き!

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发表于 2022-9-5 14:55  ·  湖南 | 显示全部楼层
千万别 我可不想老任的游戏都为了奖杯玩

弑神者

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发表于 2022-9-5 17:44  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
以前叫游戏攻略。。现在叫白金攻略

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情非得已1983 发表于 2022-9-4 14:45
问题是很多游戏,你以为你玩遍了 玩吐了,结果还是有很多你没玩到的地方,这就是奖杯的魅力 ...

你说的这种情况我看到那些我没玩到的奖杯只会觉得恶心,一个游戏你玩200小时还没达成的奖杯很大可能就是因为你并不想去玩那一部分。

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发表于 2022-9-6 10:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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The Legend Of Doraemon

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发表于 2022-9-6 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
情非得已1983 发表于 2022-9-4 14:45
问题是很多游戏,你以为你玩遍了 玩吐了,结果还是有很多你没玩到的地方,这就是奖杯的魅力 ...

问题也有很多游戏,很多人以为白了就玩透了。。。比如老头环,这个游戏一周目备份存档也能白,只玩一种武器也能白,那么白金后你敢说自己玩透了这个游戏?而之后继续玩的人是奖杯驱动的?明显还是游戏本身魅力的驱动。其实白了就封盘的人非常多,这类没奖杯就不懂主动挖掘游戏乐趣的人,如何指望他白了后继续玩?有哪款游戏敢说自己的奖杯涵盖了游戏100%的乐趣?制作人自己都没想到的地方多了去了。

其实不止奖杯问题,身边有些以通关数量为荣的人,也是很无趣的,基本没有那款游戏玩的精,因为堆数量很容易,也能显得自己博爱,兴趣广泛,实际大部分游戏玩完后如同过眼云烟,问他什么感受也就一句“还行吧”。

奖杯只是把这种无趣的人更明显地炸出来而已。

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发表于 2022-9-6 10:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
獎盃?拿海拉魯無雙的妖精出來曬一下,或者是全地圖踏破,獎盃什麼的應該一次發100個.
還是把曠野的呀哈哈收完,那應該夠分量一次丟500個.

白金?你覺得這種史詩級的農作物只配一個白金嗎?

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发表于 2022-9-23 22:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
千万别有 强迫症难受
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