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[Mul] 前忍龙开发人员新作《Wanted: Dead》14分钟实机演示公布

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 楼主| 发表于 2022-8-26 05:23  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2022-8-26 05:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
全境封锁 又出续作啦???????????????

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-8-26 07:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
卡拉OK是什么鬼。。

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爱杨柳

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发表于 2022-8-26 07:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
我对这个游戏挺感兴趣,女主的颜值符合我的审美,近战时的枪斗术不错,游戏演示符合我的预期,估计会首发购入  

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发表于 2022-8-26 07:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
这玩意在b站被疯狂吐槽

1,射击和近战平衡的不好,近战时**变成手里剑一样的纯牵制武器,又不像手里剑那样是取消,所以动作节奏看着怪

2,动作动画上,打击停顿hit stop太刻意了,而且打击停顿中敌人受创反馈做的很差,可以说这是做的相当糟糕的hit stop,

说明这个团队不擅长做动作帧

3,其实射击+动作上,还不如那个西部打吸血鬼游戏演示视频流畅

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-8-26 07:28  ·  香港 | 显示全部楼层
畫面是還行
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发表于 2022-8-26 08:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
本来感觉是挺酷的游戏,被操作的人弄的看起来很傻缺

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发表于 2022-8-26 08:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
看完觉得队友是多余的,枪也是鸡肋
对了,敌方的惨叫很出戏

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发表于 2022-8-26 08:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-8-26 07:20
这玩意在b站被疯狂吐槽

1,射击和近战平衡的不好,近战时**变成手里剑一样的纯牵制武器,又不像手里剑那样 ...

同感,觉得节奏很怪,在射击和近战之前没有找到平衡,不知道正式版会不会有改进

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发表于 2022-8-26 08:30  ·  江苏 | 显示全部楼层

你要求真低,说这作是PS3画面也不过分吧
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