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[A9评测] 《黑相集 心中魔》前瞻:一份以传说为题的新演绎

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2022-8-25 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在接到《黑相集 心中魔》前瞻任务的时候,老实说我多少有点感慨时间的流逝,好像前不久才刚从阴郁深邃的“灰冥界”踏上“采石场”的惊魂路,一转眼又要步上一场新的冒险。在上周我参加了万代南梦宫举办的《黑相集 心中魔》线上分享会,和之前一样,这次同样是通过开发者访谈以及观看完整的序章演示,去介绍一些有关于本作细节信息。内容大致涵盖了本作的题材、故事、玩法等多个方面,毫无意外《心中魔》再次成为了一部最有“野心”的作品,那么接下来不妨跟随我的讲解,先来揭开这场新的冒险的一部分端倪。


《黑相集:心中魔》三分钟实机演示




直接切入中心,单要说每次《黑相集》开始以往最能够吸引我的,那一定是它的故事取材,可以确信的是Supermassive Games 在打磨他们的每一部作品时,都会带着一种挖掘核心的目的,找到原本故事或传说的中心内核,并在其基础上增添一些黑色的改编,当然了,在经历了前几部那种走近科学式的流程走向,这次的故事在灵异悬疑这层概念上估计不少玩家会打上一个问号。

在经历过前几部《黑相集》的洗礼后,似乎感觉有关本作的选材故事会更倾向于欧美那边多一点,因此对于国内的玩家来说在一些都市传说或是案件的根源上,可能并不会有太多“童年阴影”级别的感触,不过如果恰巧你对这类话题感兴趣,至少目前他们所选择的传说还是比较耳熟能详的。同时这次他们的蓝本框架也从之前的邪魅传说跳脱了出来,选择了一个更具“亲和力”的素材,一桩美国历史上的真实案件。


剧情将以一个电视节目制作团队的视角展开,因为收视等问题他们想要做一档关于美国第一位连环杀手的剧集,只是因为资金问题而受阻,直到某一天,团队接到了一个陌生的电话,电话那边的人告诉他们,自己这边有一所完整还原那位杀手**迷宫的建筑,并诚邀团队来这里拍摄(其实...到这里正常反应多少都会感觉到不对劲,可能在游戏里也会有什么具体交代,就不展开了)。当一组人来到了目的地后,他们惊喜的发现,正如电话里那个人介绍的那样,这里几乎是对1890年代的那座旅馆的完美重现,各种杀人机关、阁楼、暗格等等,而此时一个隐藏在黑暗中的身影已经盯上了他们...


乍看之下这样的题材确实相当迎合《黑相集》本身都市传说的色彩,不过相较之下作为《黑相集》系列第一阶段的收尾作,《黑相集 心中魔》在它的位置上似乎显得有些潦草,或者说如果把它放在系列中间推出可能会更好一些,对比之前的《棉兰号》、《稀望镇》和《灰冥界》,三部作品在背景框架的题材上都选择了一个比较有特色的都市传说题材,并且每一段故事都有着一定可讨论度,或是未解之谜或是远古谜团,虽说这几部最后都秉承着科学至上的主旨,但在游玩时关于这些背景的思考也总会萦绕在内心,最后细思恐极迈出下一步。


而别墅迷宫杀人魔这个题材,纵观如今的游戏、影视或是小说等,已经在太多的作品里被触及过,所能带来的震慑力显然在初见时并没有它的三位前辈来得那么足,甚至在某些段落你都会下意识知道哪里会突然来上一记“Jump Scare”。和之前的前瞻会一样,官方也在介绍完相关信息后强调,这次提供的实机内容只是游戏中的冰山一角,后续一些比较核心的桥段并没有呈现出来,也希望制作组可以在这套乍看之下有些“老套”的框架上填充一些自己独到的东西,毕竟也有《采石场惊魂》这种稍有变化的作品在前,至于具体如何还是要等到游戏发售的那天一见分晓了。


视角回到制作组这边,在介绍环节本作的制作总监 Tom Heaton 表示,关于游戏的灵感除了最原本的杀人魔之外,本作的创意也从诸多同类型的影视作品里汲取了灵感,类似《电锯惊魂》系列,《闪灵》,《十三号星期五》等等,就像《灰冥界》参考《异形》《极度深寒》这类面对未知的作品一样,这次的灵感对象则是以迷宫凶杀这种看上去就显得格外简单粗暴的题材做出了借鉴,结合几部作品的共同点,或许这部《心中魔》在氛围的塑造上,相对恐怖这个概念来说,“窒息的压抑感”会占据一个更高的位置。另外制作人在介绍中提到,《心中魔》将拥有历代最强的死亡表现力,如果你好这口,不妨期待一下。


就像是一个符号,本作维持了过去以往统一的昏暗色调,介于“杀人迷宫”的主题,你肯定不能指望整个旅店灯火通明,很多时候你都需要操作主角独自走在一条狭窄且略有密闭的空间,你需要时刻依靠手电筒照亮周围,去寻找一些蛛丝马迹或是逃生的路,一些冷不丁响起的噪音随时挑战着你紧绷的神经,本应该带给住客温馨舒适的住所,成为了作案者的最大帮凶,这种反差正式很多惊悚恐怖片导演最喜欢的套路,就像是之前提到的《闪灵》和《十三号星期五》,你很难说这种氛围的够造到底有多么的“恐怖”,反倒是那种绵延不绝的压迫感会在初期时刻冲撞你的意志。

《心中魔》作为系列的第四部作品,在统一游玩风格这点上我认为没有什么太多可深入讨论的,利用一场“游戏”中多个角色的不同身份来切换视角,揭开隐藏在阴谋背后的真相,这点本作自然也继承了前几部的共有特点,包括多种不同的角色死亡方式,抉择将为后续桥段带来不一样的结果,每一个行动都会影响后续结局,以及独有视角的多人联机模式。根据制作人所述,本作的流程大约在7小时左右,而凭借多人视角切入身份这一玩法,选择的不同会让经历的故事发生质的改变,这也让本作拥有了较高反复选择体验的价值。


如果你完整游玩过这个系列之前的所有作品,那么多少会有些了解,尽管整体玩法的方向一致,但每部新作中 Supermassive 都会去尝试加入一些新的元素,就像《稀望镇》的大范围探索、《灰冥界》的360°视角等,而在本作中这种玩法的提升则被赋予在了游戏关键的迷宫身上,根据背景的设定,这是一所具有多种结构且路线错综复杂的建筑,因此较于之前的几部作品,《心中魔》将拥有更多的场景互动,根据制作人所说在本作中玩家会经常爬上爬下,挤进某个缝隙去寻找隐藏的房间,推动某个挡在前边的重物,或是逃脱杀人魔的追捕并解开谜题,你需要随时小心自己的周遭,因为很有可能杀人魔就在某个位置伺机而动。

值得一提的是,这次的新作将会引入一个身份与核心道具的要素,每个角色都各自拥有一个专门的道具,你需要在冒险途中时刻去寻找了解这些道具的用途,在一些特定的桥段中这些道具可能会起到扭转情节的重要作用,类似商人身上会有一张银行卡,你可以用它来打开一些锁住的大门,而记者则会有一根笔等。



最后简单聊聊关于本作的背景原型:之前提到这次的故事被锁定在了美国第一位连环杀手“亨利·霍华德·霍尔莫斯”身上,不过毕竟不是历史题材文章,这里就不长篇大论他的事迹了,简单而言,原本是位医学生的他,改名换姓搬到了芝加哥并建造了一家宾馆,在宾馆建造时他反复要求建筑工人更改设计,最终将这里筑成了一座巨大的迷宫,里边充斥着暗门、密道、翻转地板等陷阱。霍尔莫斯便在这里对入住的客人展开**,这起案件死者难以预计,尽管在审判中他承认的数量有27起,但真实遇难者至今成谜。


有关剧情的细节,人物关系以及怪物的塑造,这里就不做太多的剧透了,毕竟以体验为主的恐怖惊悚游戏,还是留有未知亲自参与进去才能体会到最正宗的味道。《黑相集 心中魔》将于2022年11月18日登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One与PC,支持中文。

黑相集:心中魔
冒险游戏 恐怖
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发表于 2022-8-25 22:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
又要祥林嫂,一周目后能不能开启对话跳过和行动加速功能,不然一遍遍看那些慢腾腾的动作真的会让人无比烦躁

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发表于 2022-8-26 00:40  ·  四川 | 显示全部楼层
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期待一下
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发表于 2022-8-26 06:34  ·  香港 | 显示全部楼层
確實有野心,亞洲PSN接近是美國的雙倍價錢
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新头像,新感觉!

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发表于 2022-8-26 07:24  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
好长的评测 辛苦了

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发表于 2022-8-26 09:16  ·  北京 | 显示全部楼层
竟然续作这么快,采石场感觉也就刚出
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砸门吹牛 发表于 2022-08-26 07:24
好长的评测 辛苦了


真的有看完?
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