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楼主: 老头喝咖啡

看了黑神话悟空的6分钟演示 现在明白了阿哲为什么跑路了

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发表于 2022-8-23 15:17  ·  江西 | 显示全部楼层
只要还是理念问题吧,现在看过去不像是着重关卡的清板型act,而是魂那种探索型了。
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发表于 2022-8-23 15:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
学鬼泣也可以吧,跟齐天大圣打小妖怪的气质比较符合。
其实还是开发资源少了,动作玩法受限,也做不了太多的怪和战斗
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发表于 2022-8-23 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙我觉得就是垃圾,还好不像忍龙。忍龙4也被抛弃了ninja组去抄魂,这也算市场给出来了反馈了。
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发表于 2022-8-24 18:22  ·  福建 | 显示全部楼层
动作游戏的3A游戏真的很难,还是ARPG讲好一个故事比较适合些。
该用户已被禁言

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发表于 2022-8-24 18:24  ·  北京 | 显示全部楼层
kaiteskyre 发表于 2022-8-23 17:18
忍龙我觉得就是垃圾,还好不像忍龙。忍龙4也被抛弃了ninja组去抄魂,这也算市场给出来了反馈了。 ...

敢说忍龙垃圾?!你小子吃了熊心豹子胆了?!

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发表于 2022-8-24 19:00  ·  澳门 | 显示全部楼层
Evilbear 发表于 2022-08-22 15:55
迄今为止还没有哪个魂like游戏能超越魂,没有独树一帜的核心战斗系统,很难成就一个有代表性的作品,游戏发售尚有时日,还有时间修改,实话实说,目前这个实机演示降低了我对这个游戏的期待值。


惡魂被黑魂超越,黑魂被血源超越,血源被隻狼超越,隻狼最後又被法環超越,結論只有宮崎英高能超越自己
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发表于 2022-8-24 19:02  ·  澳门 | 显示全部楼层
kaiteskyre 发表于 2022-08-23 17:18
忍龙我觉得就是垃圾,还好不像忍龙。忍龙4也被抛弃了ninja组去抄魂,这也算市场给出来了反馈了。


要是你說的是忍龍2西格瑪和忍龍3的話,倒是真的
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发表于 2022-8-24 19:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
做成忍龙那样硬核绝对爆死。
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发表于 2022-8-24 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
要期望和忍龙一样太难了,忍龙这系列动作游戏(比如忍龙黑)可都是有格斗游戏级别的敌我互动帧反馈硬直差,以及拟真的AI行动逻辑为基础的,不同轻重攻击在相互建模上会产生的硬直差影响,敌人AI根据主角行动实时变化会跟着做出自己的实时随机快速应对行动,比如退,闪,防,投,攻,可不是只是简单回合制互动

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发表于 2022-8-24 20:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-8-24 20:02 编辑
freedom-zero 发表于 2022-8-24 19:47
要期望和忍龙一样太难了,忍龙这系列动作游戏(比如忍龙黑)可都是有格斗游戏级别的敌我互动帧反馈硬直差, ...


格斗游戏精髓是择,压择是格斗游戏立回的必备技巧之一,哪怕格斗游戏打ai,都有压择

忍龙不存在压择

不仅忍龙没有压择,鬼泣也没有

动作向的游戏勉强有点压择的,是仁王,仁王可以对人形敌人压择
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