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楼主: 狂野战士

去 光荣/卡普空 挖几个人代价多大?

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发表于 2022-8-21 19:00  ·  河北 | 显示全部楼层
手感只要肯花时间花精力去打磨,不用去挖人也可以做好。

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-8-22 03:48  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
挖了也不代表能把人用好

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发表于 2022-8-22 05:35  ·  北京 | 显示全部楼层
手感这个东西是真实存在的感觉,举例说一把刀砍在空气、水、纯肉、带骨头的肉、石头、木头等不同密度的物体上,遇到的阻碍感是不一样的,表现在游戏中就是挥刀完成的时间,同时阻碍感反馈在震动手柄是,你用手就能感觉到不同物体的砍中时间不同!不同的武器又带来不一样的阻碍感!第二个手感就是猎物的反应,要给高手知道猎物如何动,高手就可以预判猎物的动作方向而决定动作是逃还是平A,或者用大招!这也带给高手的成就感和满足感!卡表的手感游戏代表就是街霸和怪物猎人!记得当初怪猎叛逃离psv,sony用一大波的共斗游戏来阻击怪猎,但是全被怪猎干翻,原因就是psv上的十多个共斗游戏的没有手感,砍中怪物轻飘飘的如砍空气,所以全部失败,如果psv能获得怪猎支持,可能又要改写psv的生命周期
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发表于 2022-8-22 05:58  ·  北京 | 显示全部楼层
手感数据库是多代人员共同维护的成果,靠挖几个制作人或开发人员是没用的,这也是为何卡婊那么多制作人离开,但是带不走动作游戏的精髓!举例如挥刀砍中物体,卡表的动作数据库会自动根据肉质计算挥动的时间,以及是否多段连击、怪物的反应等,开发人员只是得到反馈结果表现在游戏中而已,中间计算过程开发人员是接触不到的,这是卡表的核心资产!卡表是动作天尊,这套动作数据库是几代人的积累,不是靠一两个人就能完成的!同理SE也会有相应的rpg数据库,存储的诸如声音、交互元素吧,这些积累也是日系游戏企业的资产和个性,吸引你的觉得日系好玩的核心,不是欧美系堆画面能比的
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发表于 2022-8-22 06:04  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 centon 于 2022-8-22 06:09 编辑
walker5 发表于 2022-8-22 05:35
手感这个东西是真实存在的感觉,举例说一把刀砍在空气、水、纯肉、带骨头的肉、石头、木头等不同密度的物体 ...


第一种手感是打击感,卡肉只是一方面因素,可不能忽略打击音效、打击特效,相反震动手柄我倒觉得是锦上添花了。
怪猎世界,我同时入了PS版和PC版,就PS4手柄的震动反馈而言,比起键鼠操作来,对打击感的提升不算太大。
卡普空牛就牛在他近40年的素材积累、技术积累、经验积累,这让卡普空现在可以超高效、低成本的开发高质量游戏,这些是其他公司难以望其项背的。
这些素材,不是游戏科学随随便便就能获取的,也不是简单的挖几个人就能赶上的。
忍组也好,卡普空也好,这是人家的底蕴积累。《黑神话》想要在这方面达到顶尖水准,我认为不太可能,还需要积累。

第二种就手感是条件反射,或者肌肉记忆。这就主要是玩家自身的因素的了,算不上卡婊独有。
随着玩家对一款游戏敌人的AI逻辑了解程度加深,熟练度提升,自然而然可以根据时间 血量 敌人的招式派生 一些特殊的前摇来预判敌人的动作。
可以说任何一款合格的包含动作要素的游戏,都具备的要素···

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发表于 2022-8-22 06:20  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-08-22 06:04
本帖最后由 centon 于 2022-8-22 06:09 编辑



第一种手感是打击感,卡肉只是一方面因素,可不能忽略打击音效、打击特效,相反震动手柄我倒觉得是锦上添花了。
怪猎世界,我同时入了PS版和PC版,就PS4手柄的震动反馈而言,比起键鼠操作来,对打击感的提升不算太大。
卡普空牛就牛在他近40年的素材积累、技术积累、经验积累,这让卡普空现在可以超高效、低成本的开发高质量游戏,这些是其他公司难以望其项背的。
这些素材,不是游戏科学随随便便就能获取的,也不是简单的挖几个人就能赶上的。
忍组也好,卡普空也好,这是人家的底蕴积累。《黑神话》想要在这方面达到顶尖水准,我认为不太可能,还需要积累。

第二种就手感是条件反射,或者肌肉记忆。这就主要是玩家自身的因素的了,算不上卡婊独有。
随着玩家对一款游戏敌人的AI逻辑了解程度加深,熟练度提升,自然而然可以根据时间 血量 敌人的招式派生 一些特殊的前摇来预判敌人的动作。
可以说任何一款合格的包含动作要素的游戏,都具备的要素···


ps4的手柄只是震动和感知,那ps5的手柄震动就是细腻和情感,ps4版本的对马岛和ps5版对比,手柄震动真的不一样,那种细腻的多段震动感觉对一个游戏的提升很大,卡表赶紧发表世界2吧
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发表于 2022-8-22 06:25  ·  天津 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2022-8-22 06:20
ps4的手柄只是震动和感知,那ps5的手柄震动就是细腻和情感,ps4版本的对马岛和ps5版对比,手柄震动真的不 ...

严重同意,我玩过的卡婊PS5发行的几款游戏,生化8感觉PS5的震动特性没有发挥出来,反而是自适应扳机上做了负优化,打佣兵实在受不了让我给关了;鬼泣5特别版也没发挥出PS5手柄应有的机能来。
我就希望SONY能在这方面给卡婊提供一些支持,SONY第一方游戏对PS5手柄性能开发实在太强了,卡婊的游戏要是能吸取到精髓,那真是牛逼了

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寂静之声 发表于 2022-8-21 19:00
手感只要肯花时间花精力去打磨,不用去挖人也可以做好。

现在主要是没时间,舆论在催着他们快出游戏。
慢工出细活,十年磨一剑是挺好;但是很多人的想法是只出实机演示,不定发售日期=暴死
人言可畏

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centon 发表于 2022-08-22 06:25


严重同意,我玩过的卡婊PS5发行的几款游戏,生化8感觉PS5的震动特性没有发挥出来,反而是自适应扳机上做了负优化,打佣兵实在受不了让我给关了;鬼泣5特别版也没发挥出PS5手柄应有的机能来。
我就希望SONY能在这方面给卡婊提供一些支持,SONY第一方游戏对PS5手柄性能开发实在太强了,卡婊的游戏要是能吸取到精髓,那真是牛逼了


生化7、8太吓人不敢玩,另一个原因就是晕主视点游戏!生化2、3因为玩过ps版心里有预期所以不怎么害怕!鬼泣ps4版就弃坑了所以ps5版就没玩,不晓得手柄负优化,我最期待的就是世界2那种刀砍到怪物身上,手柄主动板机反馈需要的力度不一样,才真正的有挥刀砍中物体的感觉,想想拼刀时的力度,砍中物体时的按压力度都不一样,是不是有真实的感觉
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发表于 2022-8-22 06:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
卡普空还行,光荣就算了吧
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