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[业界] 吉田直树:《最终幻想》目前处于挣扎期 还想再做一部MMORPG

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 楼主| 发表于 2022-8-17 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《最终幻想14》制作人兼游戏总监吉田直树近日接受了外媒Inverse的采访,在其中他提到了《最终幻想》系列目前的“挣扎”、对线上游戏的看法、还想从头再做一款MMORPG等等,要点如下:

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· 对吉田制作人来说,FF就是得有一段深刻的剧情、丰富的游戏设计、最佳的音效以配合游戏其他部分、陆行鸟、莫古力、召唤兽这些要素

· 对团队当年力挽狂澜,拯救FF14口碑,使其变成最赚钱的FF作品的看法:“工作的本质就是拿钱去做别人觉得麻烦的事,你的工作别人越不喜欢,越不想去做,那你能把它做好就能获得更多的赞美和认可,而当你建立起信誉,就可以准备迎接更大的挑战,能被允许投入更多资金,这种心态直到今日也没有改变。”

FFXIV Endwalker key art.jpg

· FF14或许是长线运营游戏中的一个异类,很多游玩内容都是单人游戏体验,吉田认为“传统”与“在线”游戏的概念可能再过几年就不会那么重要。现阶段几乎所有游戏或多或少都添加了某种需要联网的要素,未来的区别可能只是“单人游玩”或“多人游玩”

· 吉田希望努力确保FF14在未来数十年内继续保持运营,使其作为一款有趣的游戏,一款能够提供最佳体验的游戏而被玩家牢牢记住

FF14 Endwalker key art.jpg

· 对于工作场所环境、改善员工福祉的想法:只要游戏依然只是一种娱乐形式,可能唯一的解决方法就是不断研究,一丝不苟的去改进管理方案。即便有人就是想继续工作,为了避免倦怠,分配强制性的休息时间十分重要,在员工达到极限之前使他们重新振作起来

· 提到休息,吉田的确也应该好好休息,但他除了FF14的工作之外还要负责FF16,为了让这款正传作品不辜负《最终幻想》过去35周年累积下来的基础,压力必然很大。吉田对FF14的前景充满热情,但他对整个系列的前景非常坦率,他认为“FF这个系列正处于挣扎时期,很难说是否适应了目前的游戏行业趋势,开发团队有收到了游戏开发方向的各种要求,但说实话在一部游戏中满足所有要求是不可能的,我们真正能做的就是去多开发几款游戏,在任何时候继续努力做到最好”

kv_pc.jpg

· 吉田对游戏业界的未来有着各种预测,像是VR能够提供开创性的游戏体验,量子计算的广泛应用能对未来5-10年的游戏开发产生巨大影响等,但他也对现在制作游戏的时光感到满足。身为游戏制作人,脑子时常有几个新点子是很正常的事,他也是那种只要继续做游戏就会很开心的人,不过偶尔也会想过“要是能从零再做一款MMORPG就好了”

Naoki Yoshida in London in 2019. (1).jpg

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发表于 2022-8-17 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
看下16能不能把系列招牌再擦亮了

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发表于 2022-8-17 18:36  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 真緒之光 于 2022-8-17 18:40 编辑

他就是說:「FF16如果做成开放世界要15年!放弃回合制是为了吸引年轻人,那个?」

不过他还只有49岁,应该是还有时间XD
比起高桥哲哉55岁,异度系列最多就两部,到时不知能找谁接手

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发表于 2022-8-17 18:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2022-8-17 21:51 编辑

这态度绝对做得好事情

“工作的本质就是拿钱去做别人觉得麻烦的事,你的工作别人越不喜欢,越不想去做,那你能把它做好就能获得更多的赞美和认可,而当你建立起信誉,就可以准备迎接更大的挑战,能被允许投入更多资金,这种心态直到今日也没有改变。”
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发表于 2022-8-17 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
单机肯定玩,MMO就算了

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发表于 2022-8-17 18:53  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
ff14真的好玩。很少能在游戏里打的燃起来,ff14的boss战做到了
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发表于 2022-8-17 18:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
SE必须雄起~~~

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发表于 2022-8-17 18:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
那要做就做 别把14这样吊着了

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发表于 2022-8-17 18:59  ·  贵州 | 显示全部楼层
FF14在未来数十年内继续保持运营太扯了

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发表于 2022-8-17 19:06  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
老倉唯 发表于 2022-8-17 18:58
那要做就做 别把14这样吊着了

FF14月费要近百元,吉田才不会笨到放手XD

如果走另一神作,GW2激战2的收费模式,估计他不愿意长做,赚太少了。
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