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TLOU2的故事争议,是否可以看作是体验派对于鉴赏派的误解?

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发表于 2022-8-19 09:06  ·  广东 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2022-08-19 08:36


我這樣說是因為香港這邊的店手上的存貨還是當初首發索尼派的那一批附特典DLC的。劇情不好說什麼,畢竟每個人喜好不同,但說沒影響也不可能。

Part II到現在還沒永降到148也算夠意思了,不知道什麼時候已經變成了308

我比較少玩FPS TPS,多人大概要被虐

感覺現在第一方的獎盃和如龍一樣,都是越來越親民,應該不會怎樣為難玩家,速通不是什麼大問題,也就背流程,不升級通關怕是要被罵

或者不買全新的,收張二手就行了,反正也會有不少人通關就放


剧情有争议影响销量这点我不否认,不过这样还能卖1000W说明这游戏绝对没有那么糟糕。现在那些实体首发特典码也不知道兑换时效过了没,也就一个***升级项和一个技能而已,没有特典游戏都能正常获得,装完还要下载最新补丁,还不如直接上数字版。
这游戏对玩家的走位操作和枪法的要求是其次,最重要的是懂得如何运用手中的资源找到比较安全快捷的攻略方式,在ACT如龙练出来的战斗意识可以用上。
奖杯按道理应该不会很为难玩家
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发表于 2022-8-19 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
一个精神变态的人说:你如果觉得它不好,那你就是精神变态

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发表于 2022-8-19 09:41  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 s250540102 于 2022-8-19 09:45 编辑
Cyrilyzl 发表于 2022-8-18 10:47
他是在指桑骂魁

再说了,我也没说喜欢的人都不是凡人,我的意思是你我都是末世社会的普通人、弱者,而游 ...


emmmmm,我觉得不是这样的,强者的世界我只能说咱们凡人做不到,但却是可以理解的,那不然那些英雄的行为咱们为什么会广泛被认同?你看到有人为了大局牺牲自己,难道我们不理解他们的行为么?所以这个游戏的问题根本不在这里,而是游戏铺垫的对我而言还不足够,让我觉得他们的行为前后有割裂感,打个不恰当的比方就是一个小混混从小无恶不作,突然有一天牺牲自己拯救他人,那大家都会想知道为什么短期内他会有这么大的转变,在他身上到底发生了什么,游戏里已经尽可能的想让游戏人物的行为合理,但是很抱歉,在我这里我认为铺垫和解释的还不够,但可能对有些人而言已经足以让他们信服了,这也很正常,每个人的性格都不一样对吧,所以说服每个人的手段和方法也都不同。

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发表于 2022-8-19 11:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2022-08-19 09:06


剧情有争议影响销量这点我不否认,不过这样还能卖1000W说明这游戏绝对没有那么糟糕。现在那些实体首发特典码也不知道兑换时效过了没,也就一个***升级项和一个技能而已,没有特典游戏都能正常获得,装完还要下载最新补丁,还不如直接上数字版。
这游戏对玩家的走位操作和枪法的要求是其次,最重要的是懂得如何运用手中的资源找到比较安全快捷的攻略方式,在ACT如龙练出来的战斗意识可以用上。
奖杯按道理应该不会很为难玩家


我说实在话,1代封神的情况下,2代首发预定破记录,按正常情况本作至少是2000-3000销量。卖到现在才破1000,你可能会说比1代同期销量好,但是不要忘了时代不同了,现在老头环 对马岛都能快速轻松破1000➕,对索尼来说2代绝对赚的比预期要少,现在重制1代➕2代单独出网战➕电视剧吸引,感觉就是给2代拉回销量。本来好多1代粉丝都是这游戏的绝对拥戴,活生生被分裂了,而且还影响3代的首发预定。好处都给尼尔拿去了,索尼心里怎么想只有自己知道。
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发表于 2022-8-19 11:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
s250540102 发表于 2022-08-17 09:26
无论是哪一派,这个游戏剧情上绝对有硬伤,作为鉴赏派,咱就不说结局,我甚至都不说艾莉的立场,咱就算只说艾比,艾莉刚刚把艾比的爱人杀了,当天晚上艾比就去复仇了,在这种法制失效的末世世界,无论心境如何变化,无论你遇到了谁,遇到了什么事,都不会放过艾莉的,你要知道,艾比是一个为了寻仇找乔尔找了N年啊,这么多年她遇到的事够多了,都没有改变她复仇的想法,3天遇到这些事就把他改变了?复仇之后立马就觉得复仇没意义了?而作为体验派,我就这么说吧,现在有人把我家人杀了,在复仇不会受到法律制裁,并且自己有复仇可能得情况下,我百分之百复仇,原谅他们是上帝的事,我要做的就是带他们去见上帝。总而言之,这款游戏的剧情是没得洗的,当然真有人喜欢我不反对,毕竟每个人都不同,我不需要每个人跟我都是同样的想法,但是请不要在我面前夸这个游戏的剧情,我听了闹心。


艾比在剧院都不知道凶手是艾丽,杀了杰西和tom就差不多了.我看你才是站在上帝视角分析问题
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发表于 2022-8-19 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
星.初始.命运 发表于 2022-08-19 11:25


我说实在话,1代封神的情况下,2代首发预定破记录,按正常情况本作至少是2000-3000销量。卖到现在才破1000,你可能会说比1代同期销量好,但是不要忘了时代不同了,现在老头环 对马岛都能快速轻松破1000➕,对索尼来说2代绝对赚的比预期要少,现在重制1代➕2代单独出网战➕电视剧吸引,感觉就是给2代拉回销量。本来好多1代粉丝都是这游戏的绝对拥戴,活生生被分裂了,而且还影响3代的首发预定。好处都给尼尔拿去了,索尼心里怎么想只有自己知道。


恕我直言,你说的并不实在。
首先是时间条件,part1至今累计近2000W销量,是花了9年的时间,2018年公布破1700W也要用5年,part2到现在才卖了两年三个月,有1000W以上(按Neil 的说法是去年已经破千万,并非千万整)已经很不错了,两者的时间造成的销量差距不应该被忽视。
然后是横向对比的条件,part1两个版本都有多人模式,PS3和PS4多人资料不共通不互联,意味着PS3版玩家想要更好的联机体验就得再一份PS4版。part2没有自带的多人模式吸引网战网战,没有出PS5版,也没有导演剪辑版来让玩家二次消费,有上述销量差距很正常。
再来是纵向对比,艾尔登肯定比不过,人家是老贼魂系粉丝积累+马丁担当世界观架构火出圈+全平台,是现象级的作品,part2还是个独占游戏;对比对马岛,对马岛有导演剪辑版和有料升级PS5版至今没有官宣破千万,从销量成绩来看还是part2更胜一筹。
我的总结是真金不怕火炼,part2在如此争议的情况里面都能在两年内破千万就说明销量上已经是合格。至于你们经常说的这游戏该破2000W,目前没有任何专业性论据去证明这游戏要在两年左右的时间卖2000W才算合格的指标,所以等再过三年,PS5、PC版出了后还没破2000W再谈,我个人是有信心可以实现的。
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幻影奇袭 发表于 2022-08-19 12:05


恕我直言,你说的并不实在。
首先是时间条件,part1至今累计近2000W销量,是花了9年的时间,2018年公布破1700W也要用5年,part2到现在才卖了两年三个月,有1000W以上(按Neil 的说法是去年已经破千万,并非千万整)已经很不错了,两者的时间造成的销量差距不应该被忽视。
然后是横向对比的条件,part1两个版本都有多人模式,PS3和PS4多人资料不共通不互联,意味着PS3版玩家想要更好的联机体验就得再一份PS4版。part2没有自带的多人模式吸引网战网战,没有出PS5版,也没有导演剪辑版来让玩家二次消费,有上述销量差距很正常。
再来是纵向对比,艾尔登肯定比不过,人家是老贼魂系粉丝积累+马丁担当世界观架构火出圈+全平台,是现象级的作品,part2还是个独占游戏;对比对马岛,对马岛有导演剪辑版和有料升级PS5版至今没有官宣破千万,从销量成绩来看还是part2更胜一筹。
我的总结是真金不怕火炼,part2在如此争议的情况里面都能在两年内破千万就说明销量上已经是合格。至于你们经常说的这游戏该破2000W,目前没有任何专业性论据去证明这游戏要在两年左右的时间卖2000W才算合格的指标,所以等再过三年,PS5、PC版出了后还没破2000W再谈,我个人是有信心可以实现的。


首发就400,卖了2年多才1000,再加上时代的进步,你要说把后面的1代重制加成和明明该一起的却想赚2份钱的单独网战也算进去,达到2000万算不错的话,我无话可说。老头环作为魂游戏,以前历代销量并不突出,这次除了开放魂世界加成以外,和时代进步有很大关系,以前破千万的很少,现在呢?
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幻影奇袭 发表于 2022-08-19 12:05


恕我直言,你说的并不实在。
首先是时间条件,part1至今累计近2000W销量,是花了9年的时间,2018年公布破1700W也要用5年,part2到现在才卖了两年三个月,有1000W以上(按Neil 的说法是去年已经破千万,并非千万整)已经很不错了,两者的时间造成的销量差距不应该被忽视。
然后是横向对比的条件,part1两个版本都有多人模式,PS3和PS4多人资料不共通不互联,意味着PS3版玩家想要更好的联机体验就得再一份PS4版。part2没有自带的多人模式吸引网战网战,没有出PS5版,也没有导演剪辑版来让玩家二次消费,有上述销量差距很正常。
再来是纵向对比,艾尔登肯定比不过,人家是老贼魂系粉丝积累+马丁担当世界观架构火出圈+全平台,是现象级的作品,part2还是个独占游戏;对比对马岛,对马岛有导演剪辑版和有料升级PS5版至今没有官宣破千万,从销量成绩来看还是part2更胜一筹。
我的总结是真金不怕火炼,part2在如此争议的情况里面都能在两年内破千万就说明销量上已经是合格。至于你们经常说的这游戏该破2000W,目前没有任何专业性论据去证明这游戏要在两年左右的时间卖2000W才算合格的指标,所以等再过三年,PS5、PC版出了后还没破2000W再谈,我个人是有信心可以实现的。


如果卖了2年破了2000,那竖起大拇指,只破了1000,只能说还行,但是谈不起惊喜,和最后生还者在PS3竖立起来的口碑地位来说,是不配的。
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发表于 2022-8-19 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢楼主这么用两种分野-鉴赏派和体验派 也比较中性 马克以后借用

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星.初始.命运 发表于 2022-08-19 13:11


首发就400,卖了2年多才1000,再加上时代的进步,你要说把后面的1代重制加成和明明该一起的却想赚2份钱的单独网战也算进去,达到2000万算不错的话,我无话可说。老头环作为魂游戏,以前历代销量并不突出,这次除了开放魂世界加成以外,和时代进步有很大关系,以前破千万的很少,现在呢?


我不知道你说的“时代进步”跟销量要达到2000W的观点有什么直接联系,老头环我已经说了现象级,又是个全平台游戏,近三年来的游戏都比不了。但是part2对比对马岛销量还是更胜一筹,那是不是说对马岛销量也不行?不要跟我说对马岛是新IP没粉丝积累所以销量起点低这种话,SP做的恶名昭彰系列就有大批粉丝,更何况题材已经圈到很多日本武士题材游戏和剑戟片爱好者了。
同样的独占游戏,NS里面除了马车、动森、任天堂全明星和荒吹四款是破2000W,其他的独占游戏卖了3-5年一样都是止步于1100-1400W,人家一样是经历了“时代进步”,我没听说有人黑那些游戏的销量。
破千万销量的游戏表面看起来多,实际没破千万的3A更多,一堆两年内连500W都没破的游戏,隔壁的老卡生化2RE、生化7、生化8都全平台了都没能在两年左右没破千万销量也不见人家哭穷,我实在觉得2000W销量对于一个单机独占游戏来说是个比较难的数字。
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