提起Roll7,他们的《奥力奥力世界》给了我很深的印象,我从未对一个滑板题材的游戏如此钟情,也因此重燃了对街头运动的兴趣。这不,眼下他们的新作《酷极轮滑》又要来了,从滑板到轮滑,他们要怎样把这个形式继续创作下去呢?
酷极轮滑丨Rollerdrome 开发商: Roll7 发行商: Private Division 发售日: 2022年8月17日 平台:PS4、PS5、PC 属性:运动竞技、动作射击 ※本次评测基于PC/Steam版进行
坦白说,在上手的那一刻,我感到十分意外。这并不是一个单纯的轮滑游戏,而是一个轮滑+TPS射击游戏,两部分的重量是相当的,你很难定义这是一个加入了射击要素的轮滑运动游戏,还是一种射击游戏的全新形态。
在这里,你需要适应一些基于轮滑运动的操作,比如最基本的滑行、利用坡度完成的起跳以及如抓板、呲桥等特技动作;另一方面,你也拥有射击游戏常见的一些技巧,如翻滚、子弹时间、瞄准/锁定等等。这两套不搭调的动作系统之间有一些巧妙的联系,在初期阶段一直带给我新鲜感。
首先来说:你的特技动作是换子弹的唯一途径。当你打空了弹夹,需要补充的时候,只要做出抓板、呲桥或空中旋转等特技动作即可。因此,游玩过程被动成为了一场花里胡哨的表演,为了源源不断的ammunition,你必须兼顾射击、躲避敌人以及持续地摆弄特技。
如果你觉得这听起来有点复杂,那么我告诉你,实际上手后也不遑多让。这显然是一个比《奥力奥力世界》那样的特技竞速作品更难以把握的游戏。你需要无时无刻地快速接近敌人、消灭他们,然后随手玩一个抓板,诚然这个过程中有子弹时间和自动锁定来帮忙,但即便如此,新手期未过时难免手忙脚乱。
很好的一点是,这里保留了特技游戏在体验上的一贯特色:只要你连续完成数个动作/击杀数个敌人而不失误,那么随之而来的成就感是无与伦比的。你就像一个电影明星那样无往不利,每一个坡度和栏杆都成为你信手拈来的武器,时常会有那种“你自己都不敢相信能做到这种程度”的感觉。
游戏自然也鼓励你这样去做,因为实际上决定关卡评价的最重要的指标是连击,不管是连续击杀敌人还是连续触及场地中的特定标识,连击的收益都是巨大的。不过也正因为如此,本作的过关评价体系变得较为苛刻。对于新手或者未能及时体会到爽快感的玩家来说,这是一个致命的缺陷,因为你很可能会在第一个系列关卡中就止步不前,不得不反复尝试挑战同一个关卡,以完成不同的特定目标。
这可能也是游戏本身的一种策略。你可以看到,它本身的流程是不长的,敌人的种类、能力的进阶快而短。随着流程推进,除了**外,你会获得三种武器:霰弹枪、榴弹炮、狙击枪,后两种比较特殊,因为排除了自动瞄准,因此对技巧的要求更高。
虽说场地限制是一种因素,但战斗难度更加依敌人的种类和数量而定。本作中有7种敌人,各个种类都不难单挑,一起出现时则极难对付。巧在它们又似乎被专门设计为配合你的花招,比如狙击枪提前给你预判时间,榴弹和炸弹兵都有极大的AOE范围,瞬移狙击兵的弹道是封锁路线等等,当它们一齐作用时,相当于在现有场地里又给你圈出了一个个小型的特技专区,需要使用随机应变的策略和高超的反应速度去应对。当然,也正因为如此,你会在成功时获得成就感。
不过归根究底,由于前面所说的体量的原因,它不得不把战斗体验的进阶缩减到一个很短的流程里。这使得它玩上去的感觉很像街机游戏,你自己没什么成长,只管过关,每一关都有一个难度的跳跃。到了后期,在前面那些敌人的多重组合下,难度更是骤然升级。流程中仅有的两次Boss战,你面对的都是同一个Boss,而二周目的“为血而战”只在一周目关卡的基础上发生量变而已。这种缺乏花样的变化,似乎有些违背取材的初衷。
A9VG体验总结 《酷极轮滑》是Roll7带来的又一款基于街头运动原型创作的游戏。轮滑特技+动作射击的新颖概念让它玩上去别有趣味。相比于《奥力奥力世界》,你同样可以在这里获得那种挥洒自如的行云流水的感觉,只不过,碍于这款游戏的类型和操作设计,你可能需要花费更多的时间来适应,因为某种程度来说,它的难度和节奏感都要更强。
A9VG为《酷极轮滑》评分:7.5/10,完整评分如下:
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