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《地球防卫军6》发售倒计时预热第一弹:基础问题QA

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 楼主| 发表于 2022-8-15 21:48  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
         诸位看官与游戏玩家们,《地球防卫军6》这款游戏即将于本月25日发售。为了让对此游戏并不熟悉及一知半解的看官与玩家们,能更加深入的了解这个游戏及ip系列。作为此游戏死粉的我自告奋勇,将关于此游戏的一些问题,以“QA”(问与答)的方式在本帖中进行介绍。本贴为第一弹,着重介绍“地球防卫军”这个游戏ip本身相关。内容中若有问题与不妥之处,还望诸位看官及此游戏的粉丝玩家们批评指正。
        
          Q:“地球防卫军”到底是什么游戏系列?以前很少听说过…
          A:“地球防卫军”游戏系列,起先是日本游戏公司D3 Publisher成立之初就推出“SIMPLE游戏系列”中的一作。这个“SIMPLE系列”中的游戏均以“廉价小品”而闻名。而初登场于索尼PS2平台的“地球防卫军”系列第一作也是如此性质。
          但是,这个“SIMPLE游戏系列”中如“地球防卫军”、“御姐玫瑰”等部分游戏ip,在玩家们(也自然是销量方面)的认同与鼓舞下,最终逐渐脱颖而出,离开“SIMPLE游戏系列”独立成各自的游戏ip系列。而其中尤以“地球防卫军”这个游戏ip最为出色,如今它甚至已成为D3 Publisher的重点“拳头”产品。
          除部分外传/衍生作品外,此游戏ip均以“TPS”(第三人称射击游戏)类型为主。截止到目前,此游戏ip已发展到正作作品6部、外传/衍生作品5部(没有包含手机端相关),并有各种平台版本的移植改进作品。下图列表为各个作品简要介绍:
111.png
          注意:上图列表中的游戏作品截止至2022年8月15日,且没有包含手机端作品与即将发售的《地球防卫军6》。

          Q:“地球防卫军”这个游戏系列口碑如何?靠着什么样的特色走到今天?为何它在各种网络/媒体、玩家群体等不同渠道的评价中,有着“两极分化”的相互矛盾?
          A:从PS2的《地球防卫军》(即第一作)开始,游戏起初的卖点,是同上面所述“SIMPLE系列”所介绍的性质那样,即在日本“特摄风格”的背景文化下,以廉价的画面/音乐,配合着简陋的游戏系统与合理的游戏性。起初这些得到了一部分玩家的认可。进而在以后的发展历程中,厂商继续将这些优点发扬光大。在当今游戏发展中的“影视化/艺术化”、“着重画面/剧情表现”等风潮下,这个游戏ip恰恰凭借着“画面/剧情不重要;唯独好玩是优先”的理念,走出了自己的生存之道。其实,对“电子游戏”而言,这也是当今游戏界厂商/网络及媒体与不同认识的玩家需求之间的矛盾:电子游戏,到底是“游戏性本身”重要,还是“游戏性之外的各类文化/艺术表现”重要?很显然,“地球防卫军”这个游戏ip,一直是以前者为核心而生存发展到今天的。

          Q:“地球防卫军”这个游戏系列的“游戏性”在哪里?是否合乎我的“游戏口味”?
          A:这个游戏系列ip发展到今天,其“游戏性”几乎是“从一而终”的:在不断改进的日式“特摄风格”背景下,以并不复杂的游戏系统与敌我双方搭配游戏关卡设定的合理性,加以越发成熟的操作手感和实际游玩体验,形成“一骑当千”的爽快感,最终酿就出这个游戏ip独自的“游戏性”理念:“简单易上手;简陋却经玩;简易但可研”。总结起来就是“简化为游玩”:就如同不少喜欢此游戏的玩家,将其类比为那个经典的游戏ip:“魂斗罗”,这种赞扬的本义,就是它们都是为了纯粹的好玩而努力。
         具体到游戏中,玩家需要面对潮水般数量的地面/空中敌人群体:来自现实生活中的巨大化昆虫、奇思异想的外星生物、乃至奇幻/魔幻世界中诡异生物的变形等,控制拥有独特能力/武器特性的游戏人物,在不同等级、难度的游戏关卡中攻关杀敌。“如何操作游戏人物并选择武器消灭敌人+消灭敌人时的爽快与手感”就是这个游戏ip“游戏性”的核心内容。至于需要玩家考虑这些以外的唯一设定:“升级”这个项目,也仅仅只有“武器等级”与“血量上限”这两个方面而已,除此之外游戏就没有其他繁文缛节的东西了。
         最重要的是,自“网络多人联机(PVE)”的加入与不断进化以来,更加推进与完善了上述的“游戏性”内容。如《地球防卫军6》的网络联机模式最多支持4人联机,比起单机的2人分屏游戏(此游戏系列传统设定),更具乐趣与挑战性,而前作中厂商甚至还设计了只有网络联机模式下才有的游戏关卡:它们更具挑战性,也更需要玩家之间的相互配合来深入体验此“游戏性”的魅力与奥妙。
         而其他方面,画面相关:厂商能力与硬件需求不一,且游戏中那潮水般的敌人群体与光影效果等影响:这些即便是放在PC平台上,所需的硬件能力也并不低廉;剧情相关:外星人侵略地球+日式特摄风格与近乎“日式中二”的剧情(“悬崖击坠+主角光环救世主”),乃至音乐方面的凡桃俗李,都被前面所提的“游戏性”盖过,反而成为了“附庸品”。而此游戏ip形成的“游戏文化”,即体现在游戏中玩家们面对那貌似不可能消灭的庞大敌群时,由自身肾上腺素飙升后而高喊的“EDF!”**了…
         不知道以上这些介绍,是否符合诸位看官及玩家们的“游戏口味”?

          Q:具体到《地球防卫军6》如何呢?这个游戏购买相关有什么要注意的?
          A:目前已知消息(官方与其他消息渠道)是:《地球防卫军6》将会是这个游戏系列发展至今的所有成就的集大成者。游戏关卡、武器数量都将是历代最多的;玩家可操作的游戏人物性能也进一步进化;游戏战斗将更加激烈与富有挑战性,也更加考验玩家的战术配合与操作水平。最后,新剧情与新敌人,也标志着此游戏ip后续发展的新目标与方向。
          游戏购买与必须注意等相关:
          1、本作购买即PS4和PS5双版本同入。这也是此游戏目前确定的登陆平台(后续应该会登陆PC,发售日未知)。当然,PS4与PS5不同版本的玩家之间亦可相互联机。
          2、本作拥有各种不同的版本特典,如PSN预购特典、亚马逊预购特典、实体店铺预购特典等。不过我个人推荐PSN上带季票(后续两个DLC游戏关卡)的DELUXE EDITION版本:其附带的特典内容,如特典武器、人偶等已基本全面了。
          3、本作目前只有日文版,海外版发售日未知(前作《地球防卫军5》中文版的发售日与日版发售日相隔约半年左右)。不过仅以我个人的认识,由前文所提,此游戏对剧情并不着重,所以除非玩家有特别爱好与需求外,此游戏的游戏语言与“游戏性”之间的相互影响是甚微的。
          4、联机方面,从上一作PS4《地球防卫军5》的来看,厂商对游戏联机网络的优化改善非常得力(当然背后应该有SONY的支持,到本作的宣传过程中游戏官方各种活动也与日本SONY配合紧密)。另外,自《地球防卫军4》以来,无论正传还是外传,此游戏联机是不锁区域ip的,相信这第6作也是如此:即只要玩家购买日版游戏,哪怕是其他服的PSN账号也可进入游戏的日服服务器联机(需要自身所在服务器的PSN会员身份)。
          好了,以上是《地球防卫军6》发售倒计时预热第一弹的内容。之后的几天时间里,我将慢慢更新后续的介绍内容。如果诸位看官及玩家们还有其他问题,以及发现本文中的不足与错误等,还欢迎大家提出并指正,最后还是那句已经成为此游戏ip“文化”的**:EDF!EDF!!EDF!!!

(以下为《地球防卫军6》最近更新的新PV,最后出现的敌人影像让人...)
★注:本视频仅为搬运,为非营利性作用,如有侵权请及时告知。


https://www.bilibili.com/video/BV1KW4y1h7tk

地球防卫军6
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发表于 2022-8-15 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
等中文试一下,主要是看不懂日文。这游戏感觉很解压

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发表于 2022-8-15 23:18  ·  香港 | 显示全部楼层
青い地球を護るため EDFの出動だ~~~煌めく勝利の稲光 宇宙人ども撃滅だ~~EDF!!EDF!!EDF!!

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FE_Tiki 发表于 2022-08-15 22:35
等中文试一下,主要是看不懂日文。这游戏感觉很解压


中文版的話還能在特典上佔一下便宜,因為日版的特典都是好幾家店有各自的DLC,要全收就只能買幾份。

當初5代中文版就把特典平均分給實體和數位版,可以先買實體,扣起兌換碼後賣掉,再入一份數位就全收了
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hohofix 发表于 2022-08-15 23:18
青い地球を護るため EDFの出動だ~~~煌めく勝利の稲光 宇宙人ども撃滅だ~~EDF!!EDF!!EDF!!


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pHaNtom9276 发表于 2022-08-16 07:25


中文版的話還能在特典上佔一下便宜,因為日版的特典都是好幾家店有各自的DLC,要全收就只能買幾份。

當初5代中文版就把特典平均分給實體和數位版,可以先買實體,扣起兌換碼後賣掉,再入一份數位就全收了


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发表于 2022-8-16 10:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
不是死忠的话不要急着买,这游戏降价速度非常之快
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