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楼主: 星彩月色

[业界] 《光环 无限》开发者解释为什么游戏开发越来越难

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发表于 2022-8-14 20:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没了竞争就只能剩下摆烂了,东西方都一样。算难听点,现在微软除了烧钱,有出过什么像样的作品不,halo完,gog完,就剩下个开车的,也就画面讨巧罢了。至于开飞机,这个一言难尽,作为游戏其实是副业,友情出演

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2022-8-14 22:39  ·  香港 | 显示全部楼层
总之千错万错就不是自己的错,343吃相难看
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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-8-14 22:43  ·  云南 | 显示全部楼层
我有个疑问,随着技术的进步,比如虚幻5引擎的成熟与发展,开发3A游戏的流程和成本应该越来越低才对啊。

我看虚幻5的相关报道,据说能让小型工作室具备开发3A游戏的潜质,怎么开发游戏还会越来越难呢

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发表于 2022-8-15 04:09  ·  香港 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-08-14 22:43
我有个疑问,随着技术的进步,比如虚幻5引擎的成熟与发展,开发3A游戏的流程和成本应该越来越低才对啊。

我看虚幻5的相关报道,据说能让小型工作室具备开发3A游戏的潜质,怎么开发游戏还会越来越难呢


但遊戲的體量也越來越大
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发表于 2022-8-15 10:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实是在面临这些不可否认的问题,
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发表于 2022-8-15 11:29  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sakaki123 于 2022-8-15 11:32 编辑

我一直觉得开发商盲目满足玩家的要求才是问题。玩家终究只是消费者而不是专业的内容生产者,这样的群体提出的需求只能作为参考而不是开发目标。而343这样的说法说明了他们完全没有一个主导开发的思路和理念,完全就是追着玩家跑,作为一个开发商已经失败了。我个人认为哪怕只是自大也好,开发者应该优先做出自己想要做的游戏,再来才是挑选可以让游戏更有趣的需求想办法融入才对吧。

343会追着玩家需求走,那完全就是没有把制作游戏当成是创作,而是什么工业流水线,这样的游戏做出来能有趣就有鬼了。如果真的是在创作自己想做的什么东西,怎么可能轻易的妥协,微软不是说给了开发者充分的自由和资金吗?这么看的话,要么是微软在写公式文,要么343没能力。

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发表于 2022-8-15 11:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
先把游戏做好,然后搞高分辨率补丁包,再上光线追踪。不管法规怎么定,你上架就是(当地要求你下架再说啊)。现在好找各种理由就是拖拖拖
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发表于 2022-8-15 11:52  ·  四川 | 显示全部楼层
成功的人遇到问题都是想办法怎么解决,失败的人遇到问题总是抱怨,好像整个业内只有这家工作室在叫苦连天,这么难要不别做游戏了,改行我看行
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发表于 2022-8-15 12:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
吃饱了没事干,在媒体说这说那。养老的样子
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发表于 2022-8-15 12:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2022-8-15 11:52
成功的人遇到问题都是想办法怎么解决,失败的人遇到问题总是抱怨,好像整个业内只有这家工作室在叫苦连天, ...

东西不咋地也就罢了,最主要还是开发效率极低,连中等工作室都不如
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