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卧龙,已知新特性介绍(来自官方和各媒体采访信息)

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 楼主| 发表于 2022-8-12 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以捏人,系统和仁王类似
玩家设定是一个无名的义勇兵,游戏从他的角度观察描绘三国


箱庭式关卡设计,单个关卡区域相比仁王更大,更多垂直纵深,新增不少能爬上爬下立体式探索的关卡
会与黄巾贼,众多三国名将,中国传说中的妖怪战斗

敌我双方都没有精力设定,任何行动没有精力限制
加入了跳跃,可以用它上墙登山,越沟跨涧进行立体探索,对敌时也可以用来躲避攻击,跳跃后可踩头牵制,也可以高处跳落突袭攻击


没有仁王的架势,但有新的”5阶段“战斗风格
动作手感和操控更加精炼,虽然不是纯粹的ACT,动作选择更多,玩家能体会到十足的动作要素

攻防一体的战斗系统,在进攻同时要避免和防御敌人的攻击,可以在进攻和防守之间瞬间切换,有类似即时防御的东西,利用这个可瞬间将攻防逆转
相比仁王的闪避为主形式,卧龙更倾向于以防御或即时防御为主进行战斗


动作节奏和行动速度在仁王和忍龙之间
打斗动作设计和中国武侠片一样行云流水,一气呵成,十分帅气

游戏侧重各种动作系统的掌握,用各种不同组合搭配应对不同的战斗,
有角色升级属性成长的加点,当然老手可不太升级少加点凭熟练的战斗技巧就能通关,对于动作苦手可以选择提升等级过关


装备上依然有特殊效果的设定,但不需要像仁王大量收集装备,游戏更偏向活用动作系统以战斗通关
武器种类数量至少和仁王相当,只要符合三国背景的武器基本都有,打倒强敌和地图探索也能获取他们的装备

也有类似阴阳术的法术,但作为辅助手段用来帮助渡过难关
没有难度设定,但考虑大量核心玩家有很高的野心和学习能力,所以游戏不会变简单


敌我死亡时,都会掉落某样东西(个人估计是气或者士气),获取后敌人会变得攻击欲望更旺盛(貌似越死越难),我方获取能激发体内力量更利于战斗
士气系统,是一种偏策略性战术系统,即体现在微观即时战斗中,在宏观关卡设计和攻略中也起作用,玩家要面对身处逆境这样的残酷战况,进入关卡后选择攻略顺序,可以考虑一种是先选择和强敌正面交锋,打败强敌会让士气上升,反过来把强敌放一边,先从强敌周围按照顺序削弱,最后打倒也是一种攻略手段

和仁王类似的即时在线联机合作机制,可互助娱乐

游戏背景设定是三国早期,始于黄巾之乱,具体到什么节点暂未知,至少可以看到虎牢关吕布
游戏作为一个新IP规划发展,愿望是通过几作能把三国故事讲完,目前目标是先做好眼前这作,后面发展看销量

本作,安田担任总开发制作人,山际担任宣传制作人,具体导演由新老两个员工担当
8月初制作组公布近期会有可游玩的试验版本放出,9月的TGS会是最大可能的时间点







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发表于 2022-8-12 14:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
有虎牢关吕布就行!看来是个正经三国游戏!
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发表于 2022-8-12 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
有没有落地吸魂和断肢处决

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发表于 2022-8-12 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
我要视频,我要demo
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发表于 2022-8-12 14:32  ·  天津 | 显示全部楼层
超期待这个游戏的试玩

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发表于 2022-8-12 14:35  ·  天津 | 显示全部楼层
想首发,但又想dlc出全了再玩。。。
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 楼主| 发表于 2022-8-12 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
个人估计这5阶段战斗风格,这5个阶段是基于自身提升的士气量,杀敌获取士气,每到一个阶段就可多使用一种特色风格和该风格的招式,甚至是该段大招,在对战大小boss前先去消灭周边的杂兵,多积累几段气/士气,在有5段战斗术加持上身时,战斗招式可选和搭配就丰富,对敌也会轻松
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发表于 2022-8-12 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
和FF7重制一样分好几部呀
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发表于 2022-8-12 15:18  ·  未知 | 显示全部楼层
蚊子太长了啦
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发表于 2022-8-12 15:18  ·  广东 | 显示全部楼层
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