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通关了,不是天花板也是神作

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 楼主| 发表于 2022-8-11 23:08  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏最让人惊讶的是能把NS机能发挥到这个地步,发售前刚打完2代和黄金国,满脸的马赛克。3代画面也清晰,地图大帧数也比较稳定。

主线剧情方面我是2代死忠,但3代也有3代的好,讲的主题不一样。当时打完2的剧情也觉得很一般,但打完黄金国整个故事就完整了。期待3代dlc也能更加完善整个故事。

要说最大的缺点就是支线吧,支线太多了质量参差不齐,有的编剧智商在线,有些甚至还不如某3A国产手游。整了那么多字母的执政官,确实没什么必要,最后几个都是当路边货色打发。

如果说2代的主题是神剑与人类的羁绊,我觉得3代讲的是生命的轮回,某些地方感情戏更上一个层次。

音乐方面2代的OST都要听上千次了,这次3代并没有让我失望,笛子和其他乐器结合的很好,也很贴合剧情背景,我觉得能把音乐和剧情结合的如此好的也是这个系列的一大特色。
几首人声也很好听,OST是必买的。

系统我个人觉得不如2代挂球好玩,当时看A9大佬写教程搞懂以后震惊3观,没想到JRPG还能这么好玩。3代的系统因为又有衔尾蛇又有连锁攻击,后面甚至还有幸运七,主角一群人太强确实是可以打通关的存在。这方面是个人意见,我JRPG也玩的比较菜。

3代的整体容量可以打个满分,这年头容量这么丰厚的JRPG已经越来越少了,且玩且珍惜。


最后想吐槽这个世界诺彭族果然是开挂的存在,最后那个球居然是TORA造的



审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK Li

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发表于 2022-8-11 23:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
我还在第3章 已经快50级了沉迷开图和刷怪不能自拔

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发表于 2022-8-12 00:27  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
支线虽然质量有高有低,但确实补充了很多必要的设定,比如练级快的强力殖民地会被收割,有提供给两派军火的秘密殖民地,还有不少主线涉及到的人物和殖民地的后续故事,这代演出资源也朝支线倾斜,做起任务完全不感觉枯燥。

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发表于 2022-8-12 01:20  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
說真的以巫3,大表哥來說夠猛了吧?还不是有主线薄弱音乐大小声问题,和支线智商问题。XB3的英雄剧情也属支线,你说的所谓3A手游,说真的我也不知道是哪款比得上,“估计你是那款慢慢更新,慢慢收钱,慢慢做的那款参考异度的作品”。抄袭萨尔达等同等抄袭异度,两款作品地图资源是其用的。

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发表于 2022-8-12 01:29  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-8-12 00:27
支线虽然质量有高有低,但确实补充了很多必要的设定,比如练级快的强力殖民地会被收割,有提供给两派军火的 ...

其实这点是跟XBX一样的,XB2的神剑任务,演出做得太随便了,XBX反过来是主线弱,支线强,这是跟欧美作品的路线。

XB3是系列中,最平衡,故事也走回系列的黑暗,哲学,反思风格,众多的彩蛋也看出高桥对JRPG的熟悉程度,和核心玩家想要的归熟感。

如果不是7章拖长了,故事收得不好,应该是能跟XB1代排在第一宝座。

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发表于 2022-8-12 02:00  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 神魔流转 于 2022-8-12 02:34 编辑

也连肝8小时简单难度刚通关。

最大感受就是和前作一样的老问题,战斗系统惩罚机制不明确,就是说核心是打出高伤害,但打不打出高伤害只是改变了战斗时长,打不出高伤害的惩罚就是多重复几轮,对玩家没什么惩罚压力,最近刚玩的八方旅人这方面就做的好一些,比如每个boss最后阶段会越来越强,强调机制掌握和输出,感觉异度系列这方面可以多动动脑筋,比如boss战加入时间限制什么的,当然制作组就是设计上的专家,肯定会有难度操作等可行性各方面的考量,也许做这个系统对专家来说不难,但作为接收者玩家来说确实挺佩服制作组的创意与整合能力。

最后就是音乐,制作人的编配上的整合出的整体效果很体现功力,但旋律本身不是太过亮眼,有些拼凑感不是那种灵感爆发浑然天成的旋律,比如2的梦中的乐园。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2022-8-12 02:25  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
神魔流转 发表于 2022-8-12 02:00
也连肝8小时简单难度刚通关。

最大感受就是和前作一样的老问题,战斗系统惩罚机制不明确,就是说核心是打 ...

打简单难度来讨论战斗系统和惩罚机制?。。你在搞笑吗。。简单难度不就是随随便便都能通关的难度。。可不就是你打得多就快打的差就多打几分钟

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发表于 2022-8-12 02:32  ·  四川 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2022-8-12 02:25
打简单难度来讨论战斗系统和惩罚机制?。。你在搞笑吗。。简单难度不就是随随便便都能通关的难度。。可不 ...

见笑,普通水平玩家,前半段用的普通难度,但游戏频繁大段过长与boss n连续战斗,死了重来没耐心,就简单看剧情了。而我觉得无论什么难度我说的都是一个存在的问题。

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发表于 2022-8-12 10:05  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
神魔流转 发表于 2022-8-12 02:32
见笑,普通水平玩家,前半段用的普通难度,但游戏频繁大段过长与boss n连续战斗,死了重来没耐心,就简单 ...


惩罚机制应该会放到挑战里,比如集猛击无效和连锁中反伤于一体的怪,要是一周目的怪和1代一样不友善,那分分钟劝退一般玩家。

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发表于 2022-8-12 10:10  ·  四川 | 显示全部楼层
刚到第五章  也是慢慢玩的     和楼主感觉比较类似    整体比起2差一点味道         
PS    2代我是在电视上玩的    所以画面二代也没有弱
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