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[A9评测] 《黄金魁犬》试玩报告:三个坏蛋的黑色冒险

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 楼主| 发表于 2022-8-11 18:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

黑吃黑总是一种标准的戏剧性桥段,这款《黄金魁犬》就讲了这么个故事。三个看起来不是善茬的家伙组合在一起,准备溜门撬锁去搞有钱人,过程中又出现了诸多意外。怎么样?如果这个设定还算有趣,那么它已经有了吸引你的理由。




黄金魁犬丨Sunday Gold

开发商: BKOM Studios

发行商: Team17

发行日期: 2022年9月13日

平台:PC

属性:解谜、RPG



在开始描述我的冒险之前,我要声明一个前提:我玩的版本是测试版第一章,其中文翻译质量并非最终效果。这很重要,至于为什么,最后我自会声明。


《黄金魁犬》显然是一个拥有表现欲的作品,从夹杂在流程各处的抓眼球的漫画过场以及丰富的选择上都可以感受到。


你也许像我一样很难在一开始适应它的操作风格:看上去虽然是3D动作或RPG,但其实是一个以解谜为主体的游戏。你的移动并非自主,而是通过点击不同的物体再瞬移过去。这个过程的功利性是很强的,你只需找到场景中那些可以点击的东西去尝试即可。



不过流程也绝非这样无脑。本作为各类引发流程变动的动作设置了行动点数。比如,你的角色每回合有7个点数,开锁需要3个,打电话需要1个,翻箱倒柜需要3个,这样你用完了所有点数,此时只能选择结束回合,等待时间流转。


这是一个巧妙的系统,在潜入+解谜的主题下,时间流转往往能让你产生紧张感。你在这个屋子里解谜,却不知道敌人在哪里。进入公司大楼调查**案后,这个系统变成了一个巧妙的难度杠杆。你拖得时间太久,那么总会有人拉警报,然后和你大打一场。以本作的战斗形式来看,这是不明智的选择。



话说回来,由于三位主角是在一起行动的(也仅有此三人),所以解谜的过程需要各显神通。这三人的配置从外表即可分辨:一个小偷、一个恶霸女、一个骇客。不同的机关需要不同的人应对,而应对方式是不同的小游戏。


我不知后续流程为何,但仅以第一章的程度来看,这三个小游戏有明显的难度阶梯。恶霸女和小偷的开锁分别考验耐心和反应力,骇客的小游戏则是“猜数字”,后者要耗费一些脑力,在难度升级后更是有了紧迫性。但总体上它们都不难。除此之外,推进流程的谜题便再无“硬门槛”,多的是以线索间的联想为主。



这里还有一个有趣的附和设定的系统,叫“冷静值”。简单来说,你在潜行过程中会因为一些桥段而逐渐失去理智,比如触碰尸体、解谜失误等等。每个人“慌”的表现不一样,但可以统一理解为Debuff,影响你做事的成功率或战斗中的战斗力。



提到战斗,这是出乎我意料的地方。我原以为这是一个单纯的剧情向解谜游戏,直到我看见那充满RPG风格的天赋、装备和道具栏。事实也是如此,它提供了一个像模像样的回合制战斗过程,选择手段和敌人,执行命令,轮次行动。


在战斗中你有很多技能,和一个“嘲讽、回复、输出”的标准RPG队伍架构。你也可以培养角色让他们变得更强,而对应的装备和道具需要在解谜时尽可能多地搜罗。这也对上了前面提到的时间线系统。理论上说,你迟滞的时间越多,搜罗的东西越多,同时处境越危险。孰轻孰重,需要权衡。



最后,关于剧情,我暂时不作评论。坦白说,并不单纯是怕剧透,而是有一些环节我没有看懂。造成这种状况的原因我认为是中文翻译的锅。好吧,让我再说得直接一点:这游戏它就没怎么翻译。大部分句子是非常明显的一键机翻,很少有句子是通顺的,这也造成许多时候无法理解剧情想透露的信息。考虑到本作的发售时间是9月,希望官方抓紧这段时间,把正经的翻译搞一搞, 不辜负这么一个特别而有趣的作品。我们也会对它持续保持关注。


更新:在我将要发表这篇稿子的时候,游戏又更新了一次,其中似乎对中文翻译做出了一些调整,然而更差了。比如,“AP点数”被翻译成了“美联社”,于是满屏的“美联社”,离谱,这不能忍。


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发表于 2022-8-11 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-11 23:14  ·  香港 | 显示全部楼层
那個是艾比吧是吧

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发表于 2022-8-12 00:14  ·  北京 | 显示全部楼层
看画面风格不是我的菜。
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看完评测觉得可以放心买了
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機翻最sb
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卧槽,这人设好丑啊!!  

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发表于 2022-8-12 09:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
风格很另类啊
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